Que vuelvan las misiones en los eventos de Recompensas

  • Primero de todo, pedir disculpas si este no es el subforo adecuado. Pero no sabia donde clasificar la solicitud.

    El caso es que ya hace tiempo que juego en OGame, en realidad empecé en uni1 al nacer el juego, y a principios de este año volví por aquí. Volví justo cuando había evento de Recompensas, pero no de conexión diaria, sino misiones, espía un jugador, haz un ataque, pasa X recursos, etc. me pareció un incentivo buenísimo y divertido, te ayudaba a interactuar y motivaba a jugar.

    Es por eso que propongo/pido que vuelvan los eventos con misiones mas allá de conectarse diariamente, a parte que las recompensas también eran mejores bajo mi punto de vista.

    A ver si mas gente se une a la solicitud, un saludo a tod@s!

  • Apoyo la mocion con total violencia de caracteres!


    La verdad que las recompensas por misiones estaban mejores. Habia algunas que eran algo injustas y era las de MO (contrata x comandante). Esta claro que si te tocaba 1 vez no pasaba nada, pero una oportunidad me salio 3 veces esa mision, era demasiado. Mas teniendo en cuenta que capaz contratabas el grupo comando para la ocacion y te pedian que gastes mas MO.


    Pero el resto eran de facil acceso, porque se podia hacer entre compañeros, asi que. Solo seria cuestion de ajustar un poco las misiones en todo caso.


    ----------------------->


    Con el tema de las recompensas creo que algunas opciones dan un poco de pena como estan planteadas:


    La actual de 3m de metal / 2m de cristal / 1m de duty. Esta me parece que esta mal en cantidades, podrian hacerlo un poco mejor(jajaja), pero encerio, es que auqnue sea 10M de metal de base y el equivalente en el resto como inicio creo que estaria bien.


    La otra cosa cuestionable es cuando ponen 3 objetos iguales. Que objeto tiene que puedas elegir cuando no puedes elegir? Podrian probar dando cosas que nunca dieron. En vez de 3 opciones iguales de campos lunares o planetas, podrian volcarse en un degrade del mismo objeto(1 campo lunar platino= 20 espacios) podrian dar: Campos plata x2 y campos plata bronce x3, como segunda y tercera ocpion. En los lunares algo similar, o hasta ofrecer un intento de luna bronce.


    Tambien, muchas veces regalan cambios de clase. Podrian poner una opcion para elegir clase de alianza en vez de jugador.


    Hay muchas otras ideas que ya ni me acuerdo y no puedo condensarlas ahora, pero estaria bueno debatir un poco esto. Para ver otras posturas.

  • Muevo a la Comunidad.


    Precisamente había quejas por tener misiones que en según qué casos no podían hacerse. Es la manera más sencilla de gestionarse el tema de recompensas, sin que pase por tener que hacer n misiones para las que lo mismo no todo el mundo puede cumplir.

  • Muevo a la Comunidad.


    Precisamente había quejas por tener misiones que en según qué casos no podían hacerse. Es la manera más sencilla de gestionarse el tema de recompensas, sin que pase por tener que hacer n misiones para las que lo mismo no todo el mundo puede cumplir.

    Bueno se quejaban no por que las misiones fueran difíciles o tediosas de hacer si no por que hacían las misiones y después el juego les decía que no lo habían completado cuando no era cierto pero claro en vez de arreglar el juego han preferido ir a lo fácil y lo han dejado así tal y como esta ahora... y lo de las recompensas ya es de chiste como esta ultima que la primera te daban a elegir entre 3m 2m y 1m pero todo era metal, no se cuando es el día de los inocentes pero ese rango de recompensas era digno de hacerlo ese día y bueno las demás ya ni dan objetos platino... en fin este evento fue bonito mientras duro.

  • Muevo a la Comunidad.


    Precisamente había quejas por tener misiones que en según qué casos no podían hacerse. Es la manera más sencilla de gestionarse el tema de recompensas, sin que pase por tener que hacer n misiones para las que lo mismo no todo el mundo puede cumplir.


    Pero muchas de las misiones que escuche por ahi que eran muy dificiles, eran por no darse idea. Sin ir mas lejos, un compi de ali no podia cumplir la mision de destruir 3 lasers pequeños y se quejaba. Habia 3 inactivos a no mas de 10ss de distancia con muy poca def. Entonces empezas a ver que mucha gente se quejaba porque no tenia ganas de jugar mas que nada. Porque todo lo que sea destruir se podia hacer muy facil, solo que requeria jugar.


    Ejemplos:


    Destruir defensas: Llegado el caso de no conseguir victima, solo atacar la luna de un compa que haga la defensa que necesitas destruir.

    Destruir naves: Llegado el caso de no conseguir victima, Mantener posicion en el planeta de un compa, atacar ese planeta con las nves que necesitas destruir (estampar tus propias naves contra ti)


    Las unicas mesiones dificiles seria la de contratar un comandante, que solo con cambiar el hecho de que si ya tienes uno contratado te cuente como cumplida era una risa. Despues de todo, cumpliendo al 100% las misiones aun asi, podias evitar hacer muchas y llegabas igual.


    Otra solucion era aumentar los puntos de las recompensas tmb, no mucho, pero si daban 100, que den 125. Los que tenian el grupo recibirian mas pero da igual, porque seguro los que se quejaban era gente que no tenia el grupo comando, y tambien gente que abandonaba el juego enseguida.


    Mi conclusion era que la gente no queria jugar el juego. Y premiar eso es bastante ridiculo, si con lo muerto que van quedando los unis, encima se hace mas pasivo aun, es como que meh.

  • Bueno se quejaban no por que las misiones fueran difíciles o tediosas de hacer si no por que hacían las misiones y después el juego les decía que no lo habían completado cuando no era cierto pero claro en vez de arreglar el juego han preferido ir a lo fácil y lo han dejado así tal y como esta ahora... y lo de las recompensas ya es de chiste como esta ultima que la primera te daban a elegir entre 3m 2m y 1m pero todo era metal, no se cuando es el día de los inocentes pero ese rango de recompensas era digno de hacerlo ese día y bueno las demás ya ni dan objetos platino... en fin este evento fue bonito mientras duro.

    Viste poco el foro entonces.


    Había quejas, sobre todo en universos avanzados, porque subir un nivel de mina de metal o de cristal era prácticamente imposible. Romper 5 lanzamisiles cuando los bunkers que hay son de 5M de lanzas, también. Habiendo un factor de aleatoriedad de qué misión se asigna, si a alguien en Xanthus, Quaoar o el uni 1, por poner ejemplos, le tocaba subir una mina de cristal un nivel, en muchos casos quedaría inconclusa. Las misiones que no contaban era por fallos del servidor, de no tener en cuenta cuándo se daban las misiones por válidas.

  • Bueno se quejaban no por que las misiones fueran difíciles o tediosas de hacer si no por que hacían las misiones y después el juego les decía que no lo habían completado cuando no era cierto pero claro en vez de arreglar el juego han preferido ir a lo fácil y lo han dejado así tal y como esta ahora... y lo de las recompensas ya es de chiste como esta ultima que la primera te daban a elegir entre 3m 2m y 1m pero todo era metal, no se cuando es el día de los inocentes pero ese rango de recompensas era digno de hacerlo ese día y bueno las demás ya ni dan objetos platino... en fin este evento fue bonito mientras duro.

    Viste poco el foro entonces.


    Había quejas, sobre todo en universos avanzados, porque subir un nivel de mina de metal o de cristal era prácticamente imposible. Romper 5 lanzamisiles cuando los bunkers que hay son de 5M de lanzas, también. Habiendo un factor de aleatoriedad de qué misión se asigna, si a alguien en Xanthus, Quaoar o el uni 1, por poner ejemplos, le tocaba subir una mina de cristal un nivel, en muchos casos quedaría inconclusa. Las misiones que no contaban era por fallos del servidor, de no tener en cuenta cuándo se daban las misiones por válidas.

    Quantum es universo avanzado no?? pues yo los hacia sin problemas es mas me sobraban hasta 2 o 3 días de misiones muchas veces y no tenia comando por que yo no gasto un duro en el juego... que tenias que romper 5 lanzas de un bunker?? envía 2.000 cruceros y listo mas de 5 lanzas caen, que tienes que hacer una mina y ya estas demasiado avanzado?? simplemente no lo hagas hay misiones de sobra... la gente ya solo sabe quejarse pero no usan del ingenio y la lógica para resolver esos problemas

  • Gracias por mover el hilo donde tocaba.


    Sobre lo comentado, tal vez se podría buscar alguna solución intermedia, misiones imposibles en segun qeu universo sustituirlas por cosas mas factibles. Igual que pasa con los resultados de expediciones que estan relacionadas con el puntaje del top1, pues relacionarlas a la media del top50 o similar.


    Principalmente mi reflexión es que me parecía mas divertido y ameno cumplir cosas qeu solo conectarse, a parte que las recompensas a mi entender eran mejores.

  • Bueno se quejaban no por que las misiones fueran difíciles o tediosas de hacer si no por que hacían las misiones y después el juego les decía que no lo habían completado cuando no era cierto pero claro en vez de arreglar el juego han preferido ir a lo fácil y lo han dejado así tal y como esta ahora... y lo de las recompensas ya es de chiste como esta ultima que la primera te daban a elegir entre 3m 2m y 1m pero todo era metal, no se cuando es el día de los inocentes pero ese rango de recompensas era digno de hacerlo ese día y bueno las demás ya ni dan objetos platino... en fin este evento fue bonito mientras duro.

    Viste poco el foro entonces.


    Había quejas, sobre todo en universos avanzados, porque subir un nivel de mina de metal o de cristal era prácticamente imposible. Romper 5 lanzamisiles cuando los bunkers que hay son de 5M de lanzas, también. Habiendo un factor de aleatoriedad de qué misión se asigna, si a alguien en Xanthus, Quaoar o el uni 1, por poner ejemplos, le tocaba subir una mina de cristal un nivel, en muchos casos quedaría inconclusa. Las misiones que no contaban era por fallos del servidor, de no tener en cuenta cuándo se daban las misiones por válidas.



    Los de las defensas y naves como dije, era facilmente de hacer, no precisabas atacar a nadie en particular.


    Los de las minas no em acordaba, y te doy la razon de que era un dolor de cabeza seguro. PEEEERO, habia una mision que era (estar en una ali con 3 miembros) o algo asi, que era igual a la mision del tutorial. Estas misiones se autocumplian si juntabas los requisitos.


    Lo mismo podria haber aplicado a las minas. Si te pedia subir un nivel, que este, este dentro de un rango: entre el nivel 1 y el 30. Los que tuvieran las minas por sobre el nivel 32, ya tendrian la mision cumplida y listo.


    Entiendo que lo que se hizo era mucho mas facil, pero creo que las soluciones tampoco eran taaaan complicadas de hacer. No era como rediseñar todo la estructura de las recompensas, sino ajustar las misiones.

  • Es que gameforge no encuentra la línea divisoria entre lo fácil y lo difícil, les cuesta trabajo corregir errores y más asumirlos, lo de las minas en jugadores de minas altas se hace complicado, lo de bajar defensa se podría solucionar si se aceptara bajarla con misiles, pero lo de gastarse Mo si deben quitarlo, pero al fin GF prefiere no pensar y ponerlo una mierda, ya que no es tan bueno lo que dan ahora

  • una pregunta, desde la barra del bar, pero , no seria possible, crear otros tipos de eventos, en vez de subir una mina, pues mandar 50 expes por ejemplo; o si fuese asi, xq no otorgar un planeta de manera temporal y aleatoria, durante el evento, el cual no puede controlar recursos ni nada, y que ahi puedas subir un lvl de mina o lo que sea, pero no peudas kedarte los recursos ni volar ni anda ahi?


    que ya sabemos que de imagiancion hoy en dia poca, solo hay que ver Honkywood, digo Hollywood, que entre remakes y alargar peliculas y series y sagas hasta aburrir...aun espero Tiuron 15 XD

    pero hablando en serio, un tipo de eventos de realizar segun que misiones, por nivel de puntos o lo que sea, peude ser factible y ayudar a que haya mas actividad en los universos, mi opinion claro.

  • No veo el problema del sistema de eventos actuales. Os centráis en el cómo y os olvidáis del qué. El actual evento de recompensas son regalos gratuitos durante una semana y al alcance de cualquier jugador, sin importar que sea top alto o bajo, que juegue con alianza que le ayude a cumplir las misiones o sin ella, pone objetos de pago al alcance de jugadores que no consumen MO, y al mismo tiempo simplifica el código de programación al mirar solo si se inicia sesión en vez de cumplir un variopinto y a veces imposible listado de misiones. Poner esos premios al alcance de cualquier jugador les permite conocer como funcionan, puede que hasta aficionarse a ellos y animarles a comprarlos, que es lo que interesa a GF, por lo tanto no hay razón para modificar los eventos.


    Se llaman recompensas, pero es puro márketing, igual que cuando en las puertas de las universidades regalan refrescos de promoción sin más mérito que el de no haber faltado a clase ese día. ¿Y me decís que le estáis pidiendo al de los refrescos gratis que os haga dar un par de vueltas al campus porque si no es demasiado fácil? No os entiendo.

  • No veo el problema del sistema de eventos actuales. Os centráis en el cómo y os olvidáis del qué. El actual evento de recompensas son regalos gratuitos durante una semana y al alcance de cualquier jugador, sin importar que sea top alto o bajo, que juegue con alianza que le ayude a cumplir las misiones o sin ella, pone objetos de pago al alcance de jugadores que no consumen MO, y al mismo tiempo simplifica el código de programación al mirar solo si se inicia sesión en vez de cumplir un variopinto y a veces imposible listado de misiones. Poner esos premios al alcance de cualquier jugador les permite conocer como funcionan, puede que hasta aficionarse a ellos y animarles a comprarlos, que es lo que interesa a GF, por lo tanto no hay razón para modificar los eventos.


    Se llaman recompensas, pero es puro márketing, igual que cuando en las puertas de las universidades regalan refrescos de promoción sin más mérito que el de no haber faltado a clase ese día. ¿Y me decís que le estáis pidiendo al de los refrescos gratis que os haga dar un par de vueltas al campus porque si no es demasiado fácil? No os entiendo.

    cogiendo tu ejemplo, supongo que el profesor tiene que aprovar a los alumnos por asistir a clase y no hace flata que hagan un examen para aprovar, o no funciona asi tu simil? digo yo, que ya que vas a clase cada dia, y se supone que aprendes y tal, que te hagan un examen no esta de mas de vez en cuando para evaluar tus conocimientos de la clase; pues asi, si OGAME es la clase, no esta de mas poner unas misiones acordes con cada nivel(si, que cuesta picar codigo si...madre mia lo que hay que leer hoy en dia...) en fin, yo no digo que te pidan la luna, o que te pidan q tengas 288amigos ficticios en una alianza o estes mas solo que un ventrilucuo, pero entendemos un juego de activdad, como es el ogame, que haya activdad y cosas a hacer, no solo entrar, ver que todo esta igual y pasar un dia mas; no me quejo de lo que me regalan, pero si kieres fomentar la actividad, no x entrar al jeugo voy a ser mas activo; el ejmplo claro e sque si estoy en modo vacaiones, entro, pillo la recomenpsa y sigo con mi vida(que viene bien, si, que podria ser mas ilusionante hacer misiones, tambien).

    Luego nos quejamos que si los universos cada vez estan menos poblados o que si, al principio mucha gente y luego queda poca, si no la estimulas para que se quede, pues se van.

    Pero eh, tu sigue cogiendo refrescos de desconocidos a las puertas de la uni, que es de lo mas sensato y mas hoy en dia con la pandemia; y para buscar un simil a un juego, lo tienes mas facil, yo solo te lo comento, que hay mucho mas mundo que la universidad, pero ya lo iras descubriendo con los años ;-)

  • No veo el problema del sistema de eventos actuales. Os centráis en el cómo y os olvidáis del qué. El actual evento de recompensas son regalos gratuitos durante una semana y al alcance de cualquier jugador, sin importar que sea top alto o bajo, que juegue con alianza que le ayude a cumplir las misiones o sin ella, pone objetos de pago al alcance de jugadores que no consumen MO, y al mismo tiempo simplifica el código de programación al mirar solo si se inicia sesión en vez de cumplir un variopinto y a veces imposible listado de misiones. Poner esos premios al alcance de cualquier jugador les permite conocer como funcionan, puede que hasta aficionarse a ellos y animarles a comprarlos, que es lo que interesa a GF, por lo tanto no hay razón para modificar los eventos.


    Se llaman recompensas, pero es puro márketing, igual que cuando en las puertas de las universidades regalan refrescos de promoción sin más mérito que el de no haber faltado a clase ese día. ¿Y me decís que le estáis pidiendo al de los refrescos gratis que os haga dar un par de vueltas al campus porque si no es demasiado fácil? No os entiendo.


    Difiero contigo. Pero hey, hay gente que prefiere que le den las cosas por la asistencia, y ya, y otros que preferimos hacer algo. A demas de que de la forma actual, esta claro, no puedes decir nada, son refrescos gratis por no hacer nada.


    Y porque pedirias que el codigo de recompensas seas super simple? como si hoy dia codificar un sistema de recompensas sea tan complicado(obvio, no debe ser una paseo, y tienes que saber de eso, pero he de suponer que en al parte de programacion tienen gente que sabe y minimo puede hacer algo de esto). Otra que las recompensas en parte son un chiste = Tomemos como ejemplo la de esta semana en rango 1. 3-2-1 millones de recursos. De que le puede servir a un TOP con 100M en flota 1M de duty? exacto de nada. Es como el que regala refrescos te de un gotero gratis y tu todo contento porque no tuviste que correr 10 vueltas para que te den una botella de 2l :Nuts:


    Cuando corrias las 10 vueltas, tenias recompensas extras si activabas el grupo comando, algo que era tentador de contratar porque valia la pena, aun, si la recompensa primaria era mala, la secundaria valia mas la pena a lo largo de lo que duraba el evento.


    Sigo pensando que en vez de ir hacia adelante fueron hacia atras, solo era custion de pensar misiones estandares para todos que seguro que hasta el que va a clase por la asistencia y no por aprender puede hacerlo, en vez de eliminar todo lo bueno que tenia el evento, y darte el refresco por logear.

  • cogiendo tu ejemplo, supongo que el profesor tiene que aprovar a los alumnos por asistir a clase y no hace flata que hagan un examen para aprovar, o no funciona asi tu simil?

    No, para nada, lo has retorcido de manera absurda, ya que yo comparo dos promociones similares entre sí (recompensas y refrescos gratuitos), y tú me traes una paranoia de realidad alternativa donde los profesores regalan aprobados a los alumnos por asistir a clase y a los jugadores de OGame se nos "examina" para obtener recompensas. Repito, nada que ver.


    Cuando hablo de simplificar el código es en base a evitar los muchos errores y quejas de usuarios que se acumulan en tickets y foro. A menor número de errores, mayor aceptación tendrá el juego. Y hay quienes hasta han pedido volver a versiones anteriores porque éstas acumulaban menos errores, es decir, que no hablo de simplificar sin fundamento; el rechazo a los errores es real.


    Sobre aumentar la actividad en los universos, para eso están las propias recompensas: aumentos de productividad, de espacios de flota, cambios de clase, etc. Beneficios para unos jugadores, y reclamos para enemigos que buscan mejorar sus rentas en combate.

    De que le puede servir a un TOP con 100M en flota 1M de duty? exacto de nada. Es como el que regala refrescos te de un gotero gratis y tu todo contento porque no tuviste que correr 10 vueltas para que te den una botella de 2l :Nuts:


    Cuando corrias las 10 vueltas, tenias recompensas extras si activabas el grupo comando, algo que era tentador de contratar porque valia la pena, aun, si la recompensa primaria era mala, la secundaria valia mas la pena a lo largo de lo que duraba el evento.

    Razón de más precisamente; esa recompensa puede no significar nada para un top alto, pero mucho para un top más bajo. Se acelera el crecimiento de los más bajos, y de nuevo, eso fomenta la actividad cuando alcanzan puntuaciones por encima de la protección de novatos. Sobre la calidad de las recompensas, al igual que con el refresco gratuito, se puede coger o no, a elección de cada uno. La recompensa es la que es, se toma o se deja.


    Lo único que sí echo de menos, como dices, son las recompensas adicionales cuando el equipo de comando estaba activo, pero para muchos jugadores que no juegan con MO el equipo de comando dependía de aparecer en las propias recompensas, cosa que no siempre era así. Al quitar los premios adicionales junto con las misiones, se equiparan las oportunidades de recompensa entre todos los jugadores.

  • para nada es una paranoia ni nada, se llama silogismo, que en resumen, el perro come pollo, tu comes pollo, tu eres un perro; asi de simple, entonces, cogiendo de neuvo tu ejemplo, en nigun caso lo mio es una paranoia, es TU paranoia, ya que yo simplemente hice un silogismo. Entonces tu argumento no se sostiene por nigun lado, ya que segun tus palabras, es una paranoia.

    Entonces, y resumiendo, ya que nos desviamos del tema, picar código es sencillo, y después de 20 años que esta el juego, y versiones anteriores, digo yo que el tema recompensas, si se quiere currar un poco, se lo pueden currar como antes; lo que tu dices de acelerar y perder antes la protección de novato, lo que haces con eso es que lo puedan petar antes; en cambio, con unas misiones para hacer cosas, puede coger mas experiencia del juego, antes de que lo quieran reventar. que yo entiendo que la mayoría de bots multicuentas estén de acuerdo con las que hay, asi después se pueden pasar los recursos entre cuentas, no hay problema en eso(si no fuese algo ilegal claro).

    Pero, vamos, que no te voy a hacer cambiar de opinión ni tu a mi...la cosa es que un evento de entrar y no hacer nada es igual a no ponerlo y es igual de aburrido porque no haces nada extra, en cambio un evento de misiones, te buscas la vida para hacerlo, y crea mas movimiento y por lo tanto, mas actividad.


    Y por ultimo, no nos quejamos de que sean mejores o peores, si no que no apotan nada de actividad al juego; un universo si esta muerto esta muerto, hay poca actividad cada vez mas xq se hace monotono, y un evento de misiones crea movimineto y rompe la monotonia; porque cuesta mas pillar un objeto en subasta al principio que ahora? por la activdad diaria. cuando la gente pierde interes porque lo revientan, y no tiene proteccion de novato, eso influye en la activdad, por lo tanto dar recompensas para acelerar su crecimiento no es tan bueno como crees

  • para nada es una paranoia ni nada, se llama silogismo, que en resumen, el perro come pollo, tu comes pollo, tu eres un perro; asi de simple, entonces, cogiendo de neuvo tu ejemplo, en nigun caso lo mio es una paranoia, es TU paranoia, ya que yo simplemente hice un silogismo. Entonces tu argumento no se sostiene por nigun lado, ya que segun tus palabras, es una paranoia.

    De nuevo retuerces mis palabras para tratar de negarme la razón, y además incorrectamente porque fallas en el principio de la transitividad lineal, tanto en tu ejemplo de silogismo como en su aplicación contra mi ejemplo de refrescos y recompensas gratuitas frente al tuyo de aprobados generales por asistencia.


    - Sobre la dificultad de picar más o menos código: A más código, más errores; pedir más complejidad en un evento secundario al juego cuando los errores en éste se suceden a diario (al foro de bugs y problemas me remito) me parece hasta negligente.

    - Sobre eliminar las misiones, me remito a lo dicho anteriormente: Equipara las oportunidades de éxito para todos los jugadores, y la actividad se genera al hacer uso de las recompensas ganadas, no moviéndose para ganarlas, además de la promoción para comprar esos objetos en el futuro.
    - Sobre la experiencia de los novatos: Todo jugador debe saber que desde los 500.000 puntos le pueden saquear y destruir jugadores mucho más fuertes, no se va a modificar eso para que a cambio aumente la actividad en los universos porque muchos quieran ser apacibles mineros; y la experiencia que pudiesen aportar las antiguas misiones dudo que marcasen la diferencia para nadie, ya que la mayor "actividad" (por llamarlo de alguna manera) que generaban era movilizar 100 cazadores ligeros contra unos 20 lanzamisiles para que se destruyeran mutuamente.

  • para nada es una paranoia ni nada, se llama silogismo, que en resumen, el perro come pollo, tu comes pollo, tu eres un perro; asi de simple, entonces, cogiendo de neuvo tu ejemplo, en nigun caso lo mio es una paranoia, es TU paranoia, ya que yo simplemente hice un silogismo. Entonces tu argumento no se sostiene por nigun lado, ya que segun tus palabras, es una paranoia.

    De nuevo retuerces mis palabras para tratar de negarme la razón, y además incorrectamente porque fallas en el principio de la transitividad lineal, tanto en tu ejemplo de silogismo como en su aplicación contra mi ejemplo de refrescos y recompensas gratuitas frente al tuyo de aprobados generales por asistencia.


    - Sobre la dificultad de picar más o menos código: A más código, más errores; pedir más complejidad en un evento secundario al juego cuando los errores en éste se suceden a diario (al foro de bugs y problemas me remito) me parece hasta negligente.

    - Sobre eliminar las misiones, me remito a lo dicho anteriormente: Equipara las oportunidades de éxito para todos los jugadores, y la actividad se genera al hacer uso de las recompensas ganadas, no moviéndose para ganarlas, además de la promoción para comprar esos objetos en el futuro.
    - Sobre la experiencia de los novatos: Todo jugador debe saber que desde los 500.000 puntos le pueden saquear y destruir jugadores mucho más fuertes, no se va a modificar eso para que a cambio aumente la actividad en los universos porque muchos quieran ser apacibles mineros; y la experiencia que pudiesen aportar las antiguas misiones dudo que marcasen la diferencia para nadie, ya que la mayor "actividad" (por llamarlo de alguna manera) que generaban era movilizar 100 cazadores ligeros contra unos 20 lanzamisiles para que se destruyeran mutuamente.

    yo no retuerzo nada ni te niego nada, simplemente no puedo darte algo que no tienes, y no tienes razón; los que son simples mineros lo pueden ser con 500k de puntos o con 5Millones, eso da igual. el tema de la actividad, como he expuesto, en un ejemplo claro, como el de movilizar flota, no interesa verlo ni hablarlo, es mejor poner un ejemplo minoritario, como el de 100 cazas y 20 lanzamisilies, pero claro, aki si, no es mucha cosa para los tops, pero y para los "mineros" como tu los llamas, necesitan mobilizar 100k de cazas?

    La cuestion es simple, no les sale de los huevos hacerlo y ya esta; que haya bugs, despues de 20 años, donde el juego, si lo reconozco a cambiado, pero no tanto como para que haya tantos bugs, es simplemente algo de dejadez, no hay ganas de cuidarlo y ya esta, no pasa nada por decirlo.


    Pero decirme, que a mas codigo mas complejidad, con un codigo que tiene 20 años...me vas a perdonar, pero tengo que ahcer una pausa para reirme.


    JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA
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    Vale, gracias por el festival del humor; en fin, tienes un jeugo que ha sido puntero, con tanta gente, y sigues con tantos bugs y tantos fallos que no se peude implementar algo, que ya tenias, pero si, hayq ue picar codigo y buscar fallos....


    sigue con tus refrescos que en nada estaras tu y los refrescos a este paso, que la gente se aburre de los unis y cada vez duran menos la gente en ellos, y eso amigo mio, no hay codigo que lo salve si no cuidan estos detalles.


    por cierto, el comentario rebatiendo lo del graviton si eso lo respondes para cuando lo actualicen, es decir nunca :D:D:D

  • Pero decirme, que a mas codigo mas complejidad, con un codigo que tiene 20 años...me vas a perdonar, pero tengo que ahcer una pausa para reirme.


    Precisamente, un código que ha ido teniendo ñapa tras ñapa y con tantísimos años, corre el riesgo de que corregir algo rompa más de lo que debería. Hay una cantidad de deuda técnica brutal que se aprecia a primera vista, y cómo añadidos aparentemente sencillos rompen características que nada tienen que ver. Cualquiera que trabaje en software sabe de esto.

  • Pero decirme, que a mas codigo mas complejidad, con un codigo que tiene 20 años...me vas a perdonar, pero tengo que ahcer una pausa para reirme.

    Precisamente, un código que ha ido teniendo ñapa tras ñapa y con tantísimos años, corre el riesgo de que corregir algo rompa más de lo que debería. Hay una cantidad de deuda técnica brutal que se aprecia a primera vista, y cómo añadidos aparentemente sencillos rompen características que nada tienen que ver. Cualquiera que trabaje en software sabe de esto.

    claro, por eso se van sacando versiones nuevas y que haya mas fallos, por eso las versiones no se pueden tirar atrásclaro, espera que voy sacando las palomitas y me vas contando mas películas.

    Vamos a ver, yo no digo que sea un trabajo fácil, lo que digo es que no hay ganas de hacerlo, o no hay los recursos, pero digo, y repito, si ya lo tenias hecho, y funcionaba, que puto código tienes que picar si ya lo tenias picado? es que me entra la risa leer estas cosas; yo lo admito, no soy programador, pero coño, la mitad de mis amigos los son, y te garantizo que volver a una versión que ya funcionaba y reparar otros posibles fallos no cuesta tanto, otra cosa es las ganas que le quieras poner o quedarte tranquilo y cobrar de las MO...cualquiera que entienda de software, marketing y ventas sabe de esto.


    Pero si, te compro que es mas fácil no hacer nada y dejar perder algo que cada vez menos gente quiera seguir jugando; te compro que es mas fácil no querer currar y cobrar paguita del gobierno; y también te compro que esto es un juego y es para divertirse, pero lamentablemente cada vez mas gente se divierte menos y xq? por que hay 288 opciones diferentes actuales nuevas y nos e cuida lo que hay aquí.

    Como he dicho antes, es mi opinión, y como lo dije al otro contertuliano, ni me vas a hacer cambiar de opinión ni te la hare cambiar a ti, sin embargo, espero que almenos sirva para exponer el disgusto de parte(en mi opinión mayoritaria) de una comunidad que cada vez es menor por hechos tan simples como estos, estar estancado en los eventos.