Taberna del Salseo de Black Cat :D Uni 1 edition

  • Estoy pensando en cómo organizaré las razas de mis planetas. Respecto a las tecnologías y slots, no es el tema para ahora. Es más complejo y debo meditarlo más. En cuanto a los edificios lifeform, quizá el asunto sea más sencillo:


    Comparativa.PNG


    Esta es la misma tabla que puse hace tiempo, pero con cambios y colorines para aclararme al escoger:

    • Todo lo marcado en café rojizo son edificios que permiten o aumentan asuntos lifeform. Es decir, habitantes, comida, el tier de la población, la capacidad de acumular alimento, etc etc. Esto lo marco para descartarlo, porque yo estoy buscando bonus reales que importen para mi cuenta. Lo del lifeform me es indiferente; sólo es útil hasta destrabar el último slot.
    • En celeste chillón bonificaciones que son irrelevantes y no importan.
      • El edificio que permite mayores sobrevivientes al recibir ataques, pues irrelevante. Tras el ataque comenzará a producirse la comida de nuevo, y junto con ello crecerá la población bastante rápido. En poco tiempo no habrá que preocuparse.
      • Los edificios que disminuyen los tiempos de construcción de naves son intrascendentes con los nanos altos y las naves tardándose 1 segundo. Quizá pueda ser útil para cuentas pequeñas bien floteras.
    • En blanco los edificios que dan bonos que sí pueden interesar. Y como dice el excel, tienen asterisco rojo los edificios que consumen energía.


    Que quede claro que no analicé el costo de estos edificios al decidir. KingOfStars ya hizo ese aporte, y pueden usar sus fórmulas para averigüar los costes según qué nivel pretendan. A mí lo único que me compete es qué bono es mejor en proporción al nivel del edificio. Luego ya me encargaré yo de los recursos para construirlos.


    En el excel está lo básico, pero ampliando información:

    • Rock'tal y Humanos tienen sendos edificios que incrementan la producción de metal. Como los Rock'tal son pensados para la minería, su edificio es mejor. El de los Humanos (High energy smelting) ofrece 1,5% extra por nivel, lo cual es fantástico. Al nivel 20 es como el bono por tenerlo en posi 8... lástima que no podamos en Bermuda saber cómo hacer el cálculo, pues el apartado de Recursos ampliados no desglosa bien lo lifeform. Parece no estar terminada la interfaz. En fin, el edificio Rock'tal ofrece un 2% por nivel. Una cuenta tocha en posi 8 con Rock'tal y este edificio muy subido (y más los propios bonos de las tecnologías) se ahogará en metal.
    • Los Rock'tal tienen un edificio que aumenta la producción de cristal, incrementándola un 2% por nivel. Al nvl 10 dará un 20% extra, al 15 un 30%, etcétera. El de los humanos da 1,5% de cristal por nivel, así que el de los rocallosos gana. Sin embargo, el edificio humano (Fusion-powered production) produce cristal y deuterio a la vez, así que puede ser alternativa para quienes quieran compactificar, cosa de no derrochar tantos recursos en edificios de producción y aún así tener bonos.
    • Tres razas tienen un edificio de deuterio. Los mechas son pensados para floteros, así que su edificio es el que más bono da: 2,5% por nivel. Al 20 les daría un 50% más de producción; vendría bien para Cold fusion pues además tienen un edificio que produce energía y ayudará a no jorobar las plantas de fusión. En todo caso la alternativa Rock'tal también es buena: bonifican 2% por nivel, y también tienen un edificio que brinda energía adicional. Además, los Rock'tal con aquel edificio disminuyen consumo eléctrico. Tanto rocosos como robots son alternativas razonables. ¿Los humanos? 1% por nivel.
    • Ya mencioné sobre la producción de energía. Los Mechas tienen un edificio que da 2% por nivel, el cual además da el "Research bonus" que mencioné ayer, que es más o menos importante. Mientras, Rock'tal otorgan 1,5% por nivel. Sin embargo, no puedo dedicir sin una cuenta más grande cuál edificio conviene más, porque como ya dije, el de los Rock'tal, además de brindar energía también reduce el consumo. No he testeado esto porque sigo en la etapa donde si veo balance negativo, meto al hangar 100 sats. y me despreocupo xD
    • Ya dije que lo del tiempo de construcción de naves no interesa, pero acá va igualmente. Los Mechas con su edificio lo reducen un 1% por nivel, y los Kaelesh un 1,5% por nivel, con lo cual es el mejor. ¡PERO! Este edificio sí es harto más caro que su contraparte de los robots. Yo elegiría el de los Mechas: su edificio para subirlo al 17 todavía pide 600k de metal, 90k de duty y así xD Además no consume energía. Mientras, al nivel 5 el edificio Kaelesh ya pide varios millones y chupa electricidad.
    • En cuanto al Research Bonus, para potenciar las investigaciones lifeform en ese planeta, mechas y humanos empatan con su edificio, que les da 1% extra por nivel a la bonificación. Sin embargo, el edificio de energía Mecha (High-performance transformer) también da Research bonus y es de un 0,5 extra por nivel. Si quieren un planeta dedicado a maximizar los bonos de las tecnos lifeform, deberá ser de Mechas.


    A continuación, la información detallada de algunas cosas extrañas. El edificio Mecha que aumenta el % de recuperación del astillero:

    Pecio.PNG

    Parece que va a dar más pecio que el mismo astillero xD


    El edificio Kaelesh que aumenta los campos del planeta:

    Bio-modifier.PNG


    El edificio Kaelesh que aumenta tanto el diámetro como la probabilidad de haber luna:

    Moons.PNG

    Eso sí, yo con este edificio al 11 en un planeta, recibí una luna del tamaño normal. Por contra, un colega logró una luna de más de 9000km en una colonia donde no tenía este edificio subido xD no sé qué habrá pasado. Capaz y el edificio ayuda a que tus ataques sean los que den más diámetro y porcentaje a lunas de terceros, que sería un poco absurdo creo yo. Pero es sólo una hipótesis.


    El edificio Rock'tal que reduce el costo de las minas. Este es muy importante porque lo disminuye bastante. Para una cuenta como la mía en Quantum, que se gasta más de 10mrd en una mina, le viene de puta madre. Supongo que ya que los edificios serán más baratos, darán menos puntuación, pero eso ya empezaré a testearlo mañana o pasado.

    Coste%20minas.PNG


    El edificio Rock'tal que aprovecha el metal de los escombros. Todavía no sé cómo funciona, y creo estar a muchos días de ponerme a revisarlo en serio.

    Metalescombro.PNG


    Por cierto, no se asusten con los costos de energía que dicen esas tablas, porque estan mal visualizadas xD donde dice por ejemplo -2.106.813 no son dos millones como si fuera un terraformer muy alto, sino que es 2,106 y fracción xD que los ingleses son alérgicos a las comas y ponen puntos en todos lados. No debiera ni escalar el costo con decimales, pero bueno. Ya saben que GF es tonta. Ah, y sí, los dibujitos de cada edificio son idénticos y se repiten de raza a raza. Habrá que acostumbrarse.


    No tengo más de momento. Sólo comentar que hace 2 días en Bermuda prohibieron a todos petar para que así la gente pudiera testear tranquila. Paré un día, pero si no reciclo gente no crezco para seguir probando cosas, así que si me ven baneada de ese server ya saben por qué xDD que ya tengo gente llorándome por MP. Y tendrán que ustedes mismos ir a hacer sus propios test, con casinos y furcias. Yo ya tengo la suficiente info. para estructurar un plan en el .ES, o al menos eso creo, así que si me voy de paseo 7 días pues no me molestará demasiado.

    mp4%2B%25284%2529.gif Espacio dispuesto para insertar una frase muy filosófica sobre la vida,
    el rol del ser humano en un universo que aparenta no tener significado,
    la teoría del Big Bang y el punto de singularidad al comienzo del universo
    primigenio, o una frase sobre gatitos bebé maullando tanto y tan fuerte,
    que le imbuyan sentido existencial al cosmos y al tejido de la realidad.

    BigC Miembro afiliada al selecto club "Cuirser" para naves espaciales con capacidades diferentes.BigC

  • El Megalith de los Rock’tal se ha puesto prohibitivo en coste y tiempo. A ver si dan otros 10M de mo para seguir subiendo niveles de edificios e investigaciones y ver un T3 activado, al menos.

  • Ahora que GF soltó un excel con información detallada sobre los edificios y tecnologías lifeform, pude actualizar mi vieja planilla. Esta info está fresca, pues ayer cambiaron todos los bonus nerfeando la gran mayoría. De todas formas los datos acá mostrados son susceptibles de variar otra vez.


    Quienes no estén en Bermuda deben saber que el juego no les dejará ver nada, así que si tienen un slot bloqueado no sabrán qué tecnologías les dejará poner hasta que lo habiliten. Ni menos saber lo del slot siguiente. Esta imagen está planeada para tener info rápida, echar un vistazo sin scrollear, filtrar datos en el excel de GF, ni tener que interpretar qué significan las cosas.


    Inves%20lifeform%20cada%20raza.png


    • Las progresiones por nivel son sencillas de entender. Casi todas las tecnos rock'tal de producción brindan un 0,1% adicional por nivel, por ejemplo, así que al nivel 5 será de 0,5%, la inve al 8 dará 0,8%... etc. Parece que ahora hay investigaciones con tope, de modo que llegado un punto no darán mejor bono por mucho que se suban. Respecto a eso, ¡ni idea! Ya saldrán a aclarar bien el asunto... quizá.
    • Insisto en que al parecer las tecnos lifeform aplican sus bonos a toda la cuenta y no sólo al planeta donde se instalen, salvo que la tecno. especifique lo contrario. Y en estos momentos eso es incierto, porque las descripciones no aclaran nada, discernir los bonos es un coñazo y encima algunos funcionan mal. El "Orbital den", que da escondite extra y mejora los almacenes, está mal aplicado: en mi PP sólo toma el bono del mismo PP, en otras colonias toma la sumatoria de los bonos de cada planeta, en otras es parcial... no puedo saber si el bono debiera correr para la cuenta entera o su planeta. Y apostaría por que si mirara a fondo el funcionamiento de otras bonificaciones, me encontraría fallos parecidos.
    • Añadí bordes rojos a las tecnologías que a mi parecer no va a querer nadie con una cuenta ya desarollada, léase dentro de los top 100 de los unis más viejos. Cuentas con 13 o 14 planetas, algo así. Ni que explicar por qué no querrían la del depósito de alianza xD en tanto los otros, son más que nada mejoras para investigar. Es que coño, qué les importa que su plasma al 21 tarde 1 día menos cuando demorará igualmente varias semanas, y que cueste 50M menos cuando valdrá varios mrd. ¿Entienden? En cuanto sus ojos caigan en una casilla bordeada, esa tecno. no la van a querer en sus planetas. Ya es cosa de cada quién cómo hará para eludirla.
    • También marqué como inútil la tecno inicial de exploración, y es que sigo aconsejando que la tengan habilitada en un solo planeta. Que para perder planetas en que la tecno les dé 0,1% de velocidad extra cada misión que lancen, mejor se ponen los bonos de producción o lo de reducir el duty de los vuelos.


    Tengo pensado hacer comparativas estilo v/s entre unas y otras tecnos. análogas. Hay un montón de tecnos iguales en beneficios, como las de producción que dan el mismo porcentaje extra por nivel; hay varias tecnos que mejoran los recicladores... ¿cuál convendrá más, cuál es más barata? Esa clase de cosas. Pero eso ya me tomará tiempo hacerlo.

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    Edited once, last by Mel ().

  • :D


    Sabes de sobra la respuesta siempre a qué hacer: depende. :P


    Hay diferentes formas de jugar a esto según el tiempo a dedicar y/o las ganas de complicarse la vida. Con la ampliación se añade algo más de variedad y cada uno puede ir escogiendo a su gusto en función de sus necesidades. Cierto es que siempre habrá cosas, como dice Mel, que no las va a usar nadie, pero...

  • Pues no me he tardado tanto como tú en hacer un puto péndulo.

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  • Ahora, les aviso que si esto me resulta horriblemente mal, es culpa del foro y no mía xDD

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