Taberna del Salseo de Deimos, Quantum edition v18

  • Estoy pensando en cómo organizaré las razas de mis planetas. Respecto a las tecnologías y slots, no es el tema para ahora. Es más complejo y debo meditarlo más. En cuanto a los edificios lifeform, quizá el asunto sea más sencillo:


    Comparativa.PNG


    Esta es la misma tabla que puse hace tiempo, pero con cambios y colorines para aclararme al escoger:

    • Todo lo marcado en café rojizo son edificios que permiten o aumentan asuntos lifeform. Es decir, habitantes, comida, el tier de la población, la capacidad de acumular alimento, etc etc. Esto lo marco para descartarlo, porque yo estoy buscando bonus reales que importen para mi cuenta. Lo del lifeform me es indiferente; sólo es útil hasta destrabar el último slot.
    • En celeste chillón bonificaciones que son irrelevantes y no importan.
      • El edificio que permite mayores sobrevivientes al recibir ataques, pues irrelevante. Tras el ataque comenzará a producirse la comida de nuevo, y junto con ello crecerá la población bastante rápido. En poco tiempo no habrá que preocuparse.
      • Los edificios que disminuyen los tiempos de construcción de naves son intrascendentes con los nanos altos y las naves tardándose 1 segundo. Quizá pueda ser útil para cuentas pequeñas bien floteras.
    • En blanco los edificios que dan bonos que sí pueden interesar. Y como dice el excel, tienen asterisco rojo los edificios que consumen energía.


    Que quede claro que no analicé el costo de estos edificios al decidir. KingOfStars ya hizo ese aporte, y pueden usar sus fórmulas para averigüar los costes según qué nivel pretendan. A mí lo único que me compete es qué bono es mejor en proporción al nivel del edificio. Luego ya me encargaré yo de los recursos para construirlos.


    En el excel está lo básico, pero ampliando información:

    • Rock'tal y Humanos tienen sendos edificios que incrementan la producción de metal. Como los Rock'tal son pensados para la minería, su edificio es mejor. El de los Humanos (High energy smelting) ofrece 1,5% extra por nivel, lo cual es fantástico. Al nivel 20 es como el bono por tenerlo en posi 8... lástima que no podamos en Bermuda saber cómo hacer el cálculo, pues el apartado de Recursos ampliados no desglosa bien lo lifeform. Parece no estar terminada la interfaz. En fin, el edificio Rock'tal ofrece un 2% por nivel. Una cuenta tocha en posi 8 con Rock'tal y este edificio muy subido (y más los propios bonos de las tecnologías) se ahogará en metal.
    • Los Rock'tal tienen un edificio que aumenta la producción de cristal, incrementándola un 2% por nivel. Al nvl 10 dará un 20% extra, al 15 un 30%, etcétera. El de los humanos da 1,5% de cristal por nivel, así que el de los rocallosos gana. Sin embargo, el edificio humano (Fusion-powered production) produce cristal y deuterio a la vez, así que puede ser alternativa para quienes quieran compactificar, cosa de no derrochar tantos recursos en edificios de producción y aún así tener bonos.
    • Tres razas tienen un edificio de deuterio. Los mechas son pensados para floteros, así que su edificio es el que más bono da: 2,5% por nivel. Al 20 les daría un 50% más de producción; vendría bien para Cold fusion pues además tienen un edificio que produce energía y ayudará a no jorobar las plantas de fusión. En todo caso la alternativa Rock'tal también es buena: bonifican 2% por nivel, y también tienen un edificio que brinda energía adicional. Además, los Rock'tal con aquel edificio disminuyen consumo eléctrico. Tanto rocosos como robots son alternativas razonables. ¿Los humanos? 1% por nivel.
    • Ya mencioné sobre la producción de energía. Los Mechas tienen un edificio que da 2% por nivel, el cual además da el "Research bonus" que mencioné ayer, que es más o menos importante. Mientras, Rock'tal otorgan 1,5% por nivel. Sin embargo, no puedo dedicir sin una cuenta más grande cuál edificio conviene más, porque como ya dije, el de los Rock'tal, además de brindar energía también reduce el consumo. No he testeado esto porque sigo en la etapa donde si veo balance negativo, meto al hangar 100 sats. y me despreocupo xD
    • Ya dije que lo del tiempo de construcción de naves no interesa, pero acá va igualmente. Los Mechas con su edificio lo reducen un 1% por nivel, y los Kaelesh un 1,5% por nivel, con lo cual es el mejor. ¡PERO! Este edificio sí es harto más caro que su contraparte de los robots. Yo elegiría el de los Mechas: su edificio para subirlo al 17 todavía pide 600k de metal, 90k de duty y así xD Además no consume energía. Mientras, al nivel 5 el edificio Kaelesh ya pide varios millones y chupa electricidad.
    • En cuanto al Research Bonus, para potenciar las investigaciones lifeform en ese planeta, mechas y humanos empatan con su edificio, que les da 1% extra por nivel a la bonificación. Sin embargo, el edificio de energía Mecha (High-performance transformer) también da Research bonus y es de un 0,5 extra por nivel. Si quieren un planeta dedicado a maximizar los bonos de las tecnos lifeform, deberá ser de Mechas.


    A continuación, la información detallada de algunas cosas extrañas. El edificio Mecha que aumenta el % de recuperación del astillero:

    Pecio.PNG

    Parece que va a dar más pecio que el mismo astillero xD


    El edificio Kaelesh que aumenta los campos del planeta:

    Bio-modifier.PNG


    El edificio Kaelesh que aumenta tanto el diámetro como la probabilidad de haber luna:

    Moons.PNG

    Eso sí, yo con este edificio al 11 en un planeta, recibí una luna del tamaño normal. Por contra, un colega logró una luna de más de 9000km en una colonia donde no tenía este edificio subido xD no sé qué habrá pasado. Capaz y el edificio ayuda a que tus ataques sean los que den más diámetro y porcentaje a lunas de terceros, que sería un poco absurdo creo yo. Pero es sólo una hipótesis.


    El edificio Rock'tal que reduce el costo de las minas. Este es muy importante porque lo disminuye bastante. Para una cuenta como la mía en Quantum, que se gasta más de 10mrd en una mina, le viene de puta madre. Supongo que ya que los edificios serán más baratos, darán menos puntuación, pero eso ya empezaré a testearlo mañana o pasado.

    Coste%20minas.PNG


    El edificio Rock'tal que aprovecha el metal de los escombros. Todavía no sé cómo funciona, y creo estar a muchos días de ponerme a revisarlo en serio.

    Metalescombro.PNG


    Por cierto, no se asusten con los costos de energía que dicen esas tablas, porque estan mal visualizadas xD donde dice por ejemplo -2.106.813 no son dos millones como si fuera un terraformer muy alto, sino que es 2,106 y fracción xD que los ingleses son alérgicos a las comas y ponen puntos en todos lados. No debiera ni escalar el costo con decimales, pero bueno. Ya saben que GF es tonta. Ah, y sí, los dibujitos de cada edificio son idénticos y se repiten de raza a raza. Habrá que acostumbrarse.


    No tengo más de momento. Sólo comentar que hace 2 días en Bermuda prohibieron a todos petar para que así la gente pudiera testear tranquila. Paré un día, pero si no reciclo gente no crezco para seguir probando cosas, así que si me ven baneada de ese server ya saben por qué xDD que ya tengo gente llorándome por MP. Y tendrán que ustedes mismos ir a hacer sus propios test, con casinos y furcias. Yo ya tengo la suficiente info. para estructurar un plan en el .ES, o al menos eso creo, así que si me voy de paseo 7 días pues no me molestará demasiado.

    mp4%2B%25284%2529.gif Espacio dispuesto para insertar una frase muy filosófica sobre la vida,
    el rol del ser humano en un universo que aparenta no tener significado,
    la teoría del Big Bang y el punto de singularidad al comienzo del universo
    primigenio, o una frase sobre gatitos bebé maullando tanto y tan fuerte,
    que le imbuyan sentido existencial al cosmos y al tejido de la realidad.

    BigC Miembro afiliada al selecto club "Cuirser" para naves espaciales con capacidades diferentes.BigC

  • Las mías son las versiones para dummies. Lo que necesitas es café xD



    EDIT: esto sí es para dummies. Ahora que GF soltó un excel con información detallada sobre los edificios y tecnologías lifeform, pude actualizar mi vieja planilla. Esta info está fresca, pues ayer cambiaron todos los bonus nerfeando la gran mayoría. De todas formas los datos acá mostrados son susceptibles de variar otra vez.


    Quienes no estén en Bermuda deben saber que el juego no les dejará ver nada, así que si tienen un slot bloqueado no sabrán qué tecnologías les dejará poner hasta que lo habiliten. Ni menos saber lo del slot siguiente. Esta imagen está planeada para tener info rápida, echar un vistazo sin scrollear, filtrar datos en el excel de GF, ni tener que interpretar qué significan las cosas.


    Inves%20lifeform%20cada%20raza.png


    • Las progresiones por nivel son sencillas de entender. Casi todas las tecnos rock'tal de producción brindan un 0,1% adicional por nivel, por ejemplo, así que al nivel 5 será de 0,5%, la inve al 8 dará 0,8%... etc. Parece que ahora hay investigaciones con tope, de modo que llegado un punto no darán mejor bono por mucho que se suban. Respecto a eso, ¡ni idea! Ya saldrán a aclarar bien el asunto... quizá.
    • Insisto en que al parecer las tecnos lifeform aplican sus bonos a toda la cuenta y no sólo al planeta donde se instalen, salvo que la tecno. especifique lo contrario. Y en estos momentos eso es incierto, porque las descripciones no aclaran nada, discernir los bonos es un coñazo y encima algunos funcionan mal. El "Orbital den", que da escondite extra y mejora los almacenes, está mal aplicado: en mi PP sólo toma el bono del mismo PP, en otras colonias toma la sumatoria de los bonos de cada planeta, en otras es parcial... no puedo saber si el bono debiera correr para la cuenta entera o su planeta. Y apostaría por que si mirara a fondo el funcionamiento de otras bonificaciones, me encontraría fallos parecidos.
    • Añadí bordes rojos a las tecnologías que a mi parecer no va a querer nadie con una cuenta ya desarollada, léase dentro de los top 100 de los unis más viejos. Cuentas con 13 o 14 planetas, algo así. Ni que explicar por qué no querrían la del depósito de alianza xD en tanto los otros, son más que nada mejoras para investigar. Es que coño, qué les importa que su plasma al 21 tarde 1 día menos cuando demorará igualmente varias semanas, y que cueste 50M menos cuando valdrá varios mrd. ¿Entienden? En cuanto sus ojos caigan en una casilla bordeada, esa tecno. no la van a querer en sus planetas. Ya es cosa de cada quién cómo hará para eludirla.
    • También marqué como inútil la tecno inicial de exploración, y es que sigo aconsejando que la tengan habilitada en un solo planeta. Que para perder planetas en que la tecno les dé 0,1% de velocidad extra cada misión que lancen, mejor se ponen los bonos de producción o lo de reducir el duty de los vuelos.


    Tengo pensado hacer comparativas estilo v/s entre unas y otras tecnos. análogas. Hay un montón de tecnos iguales en beneficios, como las de producción que dan el mismo porcentaje extra por nivel; hay varias tecnos que mejoran los recicladores... ¿cuál convendrá más, cuál es más barata? Esa clase de cosas. Pero eso ya me tomará tiempo hacerlo.

    mp4%2B%25284%2529.gif Espacio dispuesto para insertar una frase muy filosófica sobre la vida,
    el rol del ser humano en un universo que aparenta no tener significado,
    la teoría del Big Bang y el punto de singularidad al comienzo del universo
    primigenio, o una frase sobre gatitos bebé maullando tanto y tan fuerte,
    que le imbuyan sentido existencial al cosmos y al tejido de la realidad.

    BigC Miembro afiliada al selecto club "Cuirser" para naves espaciales con capacidades diferentes.BigC

    Edited 2 times, last by Mel ().

  • Bueno, aprovecharemos este tiempo para seguir conversando de otros temas, hasta que vuelva, se equivoque de nuevo y pierda su cuenta de foro.


    Lástima el baneo, quería que me cuente sobre su sistema cerrado, algo que nunca iba a hacer, supongo que son todas cuentas que no conoce, pero que justo justo justo, colonizan en su sistema donde justo justo justo, reubica una colonia...


    Lo bueno es que como grupo aprendimos una nueva técnica, le declaras la guerra a la alianza, y con eso le otorgas 14 días de vacaciones seguidas, para que el Mod declare la guerra perdida por inactividad, solo necesitas una alianza nueva que declare cada 15 días, y listo, no lo vemos más por el juego XDDDD

    yo creo que deberías contarnos qué te pasó ayer? te quedaste sin defensas lunares?


    pero lo que es más importante qué fue ese movimiento en el último segundo con las naves que tenías en el planeta? por qué no me pillaste el regreso? por qué no me estampaste con toda tu flota que estaba en la misma luna a solo 30 segundos si te crees el pro de ogame?


    no necesito respuestas, pero creo que ya quedaste en evidencia de como juegas "tan" limpio, no es necesario agregar más, supongo


    pd: que yo sepa tengo mis 2 pares de gemelas en sistemas cerrado, deberías examinarte la vista y mirar bien lo que pasa a tu alrededor

    :D

    pd: estoy esperando que me declaren la guerra, a ver qué les va a pasar a ti y a tus demás compañeros en el juego, que tengo grandes planes para ellos...


    ah, lo olvidaba, The Undertaker qué le pasó a urtzi? por qué no lo defendiste con tus 400mrd de flota si es tu amigo y compañero de alianza? si tú estás con actividad 24/7 deberías haberlo hecho, que mal compañero de alianza eres... :(

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    ACTUALIZADO A LA 9.0.0-rc2

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    Cambios:

    • Emparejaron las tecnologías de bono a las naves a dar un 0,3% por nivel y tener todas un escalamiento de 1,5 al encarecer x nivel. Eso significa que se pondrán irracionalmente caras pasando el nivel 20, a cotas de astro.
    • Como muchas de estas tecnos han sido encarecidas en un factor de 1,5, ahora para elegir cuál tecno. es mejor que otra, sólo basta con mirar su bonificación y, si ésta resulta idéntica, revisar el coste. La mayoría ahora escalará del mismo modo al ser subida, así que eso elimina la necesidad de recoger el nivel 20 como hice en cifras rojas pequeñitas. Aparecerán menos que antes.
    • Las tecnologías de producción han sido nerfeadas y encarecidas. Lo mismo la de Rock'tal que da energía.
    • A propósito de Rock'tal, la primera tecno de ellos ahora ayudará a la energía y no al metal. La que brindaba bonificación de metal fue trasladada al 1° slot del tier 2, y la que había allí fue eliminada (M+C+D).
    • Las últimas y penúltimas tecnologías de Mechas, Kaelesh y Rock'tal fueron intercambiadas de sitio. Ahora los bonos sobre las clases se desbloquean al final, y los bonos para tecnos. militares quedan un puesto antes.
    • Otras cosas puntuales como mejorar los bonos de NGC, defensas, recis y algunos tiempos de investigación. La exploración lifeform tiene mayor velocidad, etc. Casi todo fue encarecido y a niveles altos se pondrá cuesta arriba seguir mejorándolo.

    Respecto a la tabla, la tecnología nueva Rock'tal no tiene imagen propia aún, así que si ven que falte uno de esos dibujitos, es porque todavía GF no lo diseña.

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    Comentarios:

    • Cambiaron el funcionamiento del edificio de diámetros lunares. Ahora sólo sirve para aumentar el diámetro mínimo, lo que significa que adiós a las lunas sobre 9.000 km. Aquellos que alcanzaron a tenerlas las poseerán como trofeo de cara a las futuras generaciones. Ahora el único valor del edificio es que te hagan 20% con menos naves; no creo que valga lo que pide.
      • EDIT: a pesar de que esto es así en el papel, en la practica saqué una luna de 9.632km después de este cambio. ¿Habrán corregido mal el error?
    • El edificio que reduce el costo de las minas te cobrará menos, pero los puntos que subirá tu cuenta por acabarla serán los mismos de siempre.
    • Todavía hay bug de empate en las batallas, aunque ya no pasa un tercio de las veces como antes.


    Dije que haría una comparativa de las tecnos lifeform, y aquí llega. La idea es contrastar entre las múltiples tecnologías que dan exactamente las mismas bonificaciones. Unas serán mejores que otras en función de su costo, la dificultad para desbloquearla o, peor aún, la progresión de sus niveles. Hay que considerar que son 18 tecnos por 4 razas, o sea 72 diferentes. Si tienen 14 planetas tendrán 252 espacios, 14 de cada slot, así que pueden tener todo lo visible acá repetidamente. Quizá no deban enfocarlo en elegir una tecno. sobre otra, sino en ver qué cantidades de cada cual pueden/quieren tener. De todas formas, GF se encargó de que las tecnos. idénticas en función no se enfrenten entre sí. Tampoco sabemos qué ocurrirá y si pondrán topes a los bonos.


    Como sea, las tablas están apartadas en qué clase de bonificación dan. De qué raza, qué slot y tier ocupan, etc etc. También sus costes, y al final hay un factor que llamaré "encarecimiento", que hará las tecnologías incrementar su costo por nivel. Este es el valor importante, no el coste. Por ejemplo, hay 2 tecnos que aumentan los stats de las NB. Lo hacen en igual medida, pero una cuesta (en nivel 1) 170k M+C+D y la otra 530k M+C+D. ¿Mejor la primera, no? Pues no, porque la primera en nvl 20 costará 497M y la segunda, más cara al principio, 338M. Lo más importante para decidir cuál bono es mejor, es atender a la progresión del coste. [EDIT: el encarecimiento ha sido tocado y practicamente no deben preocuparse de éste para comparar (pero sí para tener previsión sobre costos futuros) puesto que las tecnos. que dan igual bono, encarecerán en la misma proporción. O al menos la inmensa mayoría, pues ahora casi todo encarece en 1,5.]


    Para ilustrar tal coste, puse además del valor básico al nivel 1, el coste en nivel 20 aunque sólo en aquellas tecnologías que dan igual bono, pero difieren en encarecerse. [EDIT: esto lo mantengo en la tabla para pocos ítems. Ahora ya la comparación por encarecimiento no hace falta casi nunca.] Si dos tecnos escalan sus costes del mismo modo, al nivel 10 o al 20 o al mil dará igual, porque siempre tendrán igual distancia. Si una costaba el doble de la otra, seguirá costando el doble siempre.

    ¿Por qué pongo el coste al nivel 20? Porque creo que son niveles donde la gente ya se mantendrá entretenida perdiendo tiempo y recursos en ello. O donde dejarán de subir tecnologías que se les vuelvan caras y les den bonos nimios. Llevarán a mayores niveles las que escalen menos sus costos, y por eso importa saber cuáles son.


    Que conste que la interfaz para postear realmente estuvo al borde del colapso, laguéandose hasta para escribir. Las imágenes en las tablas saldrán de portes diferentes, o quizá los textos salgan "aplastados", etc etc. No es mi culpa. Y quizá deba repartirlo entre varios replys porque será mucho código. EDIT: parece que el foro no explotó xD pero como son tablas grandes mejor véanlo en un PC.



    CLASES

    Imagen Nombre Raza Tier Slot Descripción Efecto Metal Cristal Deuterio Encarec.
    MechaT3S5.png Mechan General Enhancement Mecha.png
    3 6 Mejora beneficios clase General +0,2% todas las bonificaciones x lvl 300.000 180.000 120.000 1,7
    KaeleshT3S5.png Kaelesh Discoverer Enhancement Kaelesh.png
    3 6 Mejora beneficios clase Explorador +0,2% todas las bonificaciones x lvl 300.000 180.000 120.000 1,7
    Rock'talT3S5.png Rock’tal Collector Enhancement Rock'tal.png
    3 6 Mejora beneficios clase Recolector +0,2% todas las bonificaciones x lvl 300.000 180.000 120.000 1,7


    EDIFICIOS

    Imagen Nombre Raza Tier Slot Descripción Efecto Metal Cristal Deuterio Encarec.
    MechaT1S4.png Depot AI Mecha.png
    1 4 Reducc. costo / tardanza Dep. de alianza -0,1% costo - 0,2% duración x lvl 20.000 15.000 7.500 1,3
    Humano%20T2S1.png High-Performance Terraformer Humano.png
    2 1 Red. costo - energía / tardanza Terraformer -0,1% costo - 0,2% duración x lvl 70.000 40.000 20.000 1,3
    Humano%20T2S6.png Plasma Terraformer Humano.png
    2 6 Red. costo - energía / tardanza Terraformer -0,1% costo - 0,2% duración x lvl 100.000 40.000 30.000 1,3
    Rock'talT3S2.png Optimised Silo Construction Method Rock'tal.png
    3 2 Reducc. costo / tardanza Silo -0,1% costo - 0,2% duración x lvl 220.000 110.000 110.000 1,3


    EXPEDICIONES

    Imagen
    Nombre Raza Tier Slot Descripción Efecto Metal Cristal Deuterio Encarec.
    KaeleshT1S3.png Psionic Network Kaelesh.png
    1 3 Reducc. posib. perder flota en expedición -0,05% posib. perder x lvl 15.000
    10.000 5.000 1,5
    KaeleshT1S4.png Telekinetic Tractor Beam Kaelesh.png
    1 4 Incr. naves encontrables en expedición +0,2% nav. halladas x lvl 20.000 15.000 7.500 1,5
    KaeleshT1S5.png Enhanced Sensor Technology Kaelesh.png
    1 5 Incr. recursos encontrables en expedición +0,2% rec. hallados x lvl 25.000
    20.000
    10.000
    1,5
    KaeleshT2S5.png Sixth Sense Kaelesh.png
    2 5 Incr. recursos encontrables en expedición +0,2% rec. hallados x lvl 120.000
    30.000
    25.000
    1,5
    KaeleshT2S4.png Telekinetic Drive Kaelesh.png
    2 4 Incr. velocidad de flota en expedición +0,1% velocidad x lvl 85.000 40.000 35.000 1,2
    KaeleshT3S3.png Gravitation Sensors Kaelesh.png
    3 3 Incr. MO encontrable en expedición +0,1% hallazgo x lvl 240.000 120.000 120.000 1,5


    MISCELÁNEOS

    Imagen Nombre Raza Tier Slot Descripción Efecto Metal Cristal Deuterio Encarec.
    Humano%20T1S1.png Intergalactic envoys Humano.png
    1 1 Permite explorar Lifeform +1% velocidad x lvl 5.000 2.500 500 1,3
    Humano%20T1S5.png Orbital Den Humano.png
    1 5 Increm. escondite y almacenamiento +4% escondite +4% cap. almacén x lvl 25.000 20.000 10.000 1,2
    KaeleshT2S2.png Interplanetary Analysis Network Kaelesh.png
    2 2 Aumento rango Sensor Phalanx +0,6% rango x lvl 80.000 50.000 20.000 1,2
    MechaT2S4.png Slingshot Autopilot Mecha.png
    2 4 Recup. Deuterio al cancelar fleet +0,15% retorno combust. x lvl 85.000 40.000 35.000 1,2
    Rock'talT3S1.png Ion Crystal Modules Rock'tal.png
    3 1 Mejora prod. Taladros y reduc. energía cons. +0,1% prod. -0,1% consumo x lvl 200.000 100.000 100.000 1,2
    Rock'talT3S4.png Obsidian Shield Reinforcement Rock'tal.png
    3 4 Aumento stats. todas las defensas +0,5% todos los atributos x lvl 250.000 250.000 250.000 1,4


    NAVES

    Imagen Nombre Raza Tier Slot Descripción Efecto Metal Cristal Deuterio Encarec.
    KaeleshT1S1.png Heat Recovery Kaelesh.png
    1 1 Reducc. consumo Deuterio de toda nave -0,05% consumo x lvl 10.000
    232.820.939
    6.000
    139.692.563
    1.000
    23.282.093
    1,45
    MechaT1S3.png Efficiency Module Mecha.png
    1 3 Reducc. consumo Deuterio de toda nave -0,05% consumo x lvl 15.000
    179.289.118
    10.000
    119.526.079
    5.000
    59.763.039
    1,4
    MechaT1S2.png Plasma Drive Mecha.png
    1 2 Increm. velocidad de toda nave +0,2% velocidad x lvl 7.500 12.500 5.000 1,3
    Humano%20T1S3.png Fusion Drives Humano.png
    1 3 Incrementa velocidad de naves civiles +0,5% velocidad x lvl 15.000 10.000 5.000 1,3
    Rock'talT1S4.png Cargo Hold Expansion (Civilian Ships) Rock'tal.png
    1 4 Incr. capacidad de carga naves civiles +0,4% almacenamiento x lvl 20.000
    15.000
    7.500
    1,3
    KaeleshT1S6.png Neuromodal Compressor Kaelesh.png
    1 6 Incr. capacidad de carga naves civiles +0,4% almacenamiento x lvl 50.000
    50.000
    20.000
    1,3
    MechaT1S5.png General Overhaul (Light Fighter) Mecha.png
    1 5 Aumento stats. Cazador ligero +0,3% todos los atributos x lvl 160.000
    120.000
    50.000
    1,5
    Humano%20T2S3.png Light Fighter Mk II Humano.png
    2 3 Aumento stats. Cazador ligero +0,3% todos los atributos x lvl 320.000
    240.000
    100.000
    1,5
    Rock'talT2S2.png Ion Crystal Enhancement (Heavy Fighter) Rock'tal.png
    2 2 Aumento stats. Cazador pesado +0,3% todos los atributos x lvl 160.000 120.000 50.000 1,5
    KaeleshT2S3.png Overclocking (Heavy Fighter) Kaelesh.png
    2 3 Aumento stats. Cazador pesado +0,3% todos los atributos x lvl 320.000 240.000 100.000 1,5
    MechaT2S3.png General Overhaul (Cruiser) Mecha.png
    2 3 Aumento stats. Crucero +0,3% todos los atributos x lvl 160.000 120.000 50.000 1,5
    Humano%20T2S4.png Cruiser Mk II Humano.png
    2 4 Aumento stats. Crucero +0,3% todos los atributos x lvl 320.000 240.000 100.000 1,5
    MechaT2S6.png General Overhaul (Battleship) Mecha.png
    2 6 Aumento stats. Nave de batalla +0,3% todos los atributos x lvl 160.000
    120.000
    50.000
    1,5
    KaeleshT3S4.png Overclocking (Battleship) Kaelesh.png
    3 4 Aumento stats. Nave de batalla +0,3% todos los atributos x lvl 320.000
    240.000
    100.000
    1,5
    MechaT3S2.png General Overhaul (Battlecruiser) Mecha.png
    3 2 Aumento stats. Acorazado +0,3% todos los atributos x lvl 160.000 120.000 50.000 1,5
    Humano%20T3S4.png Battlecruiser Mk II Humano.png
    3 4 Aumento stats. Acorazado +0,3% todos los atributos x lvl 320.000 240.000 100.000 1,2
    Humano%20T3S2.png Bomber Mk II Humano.png
    3 2 Aumento stats. Bombardero +0,3% todos los atributos x lvl) 160.000 120.000 50.000 1,5
    MechaT3S3.png General Overhaul (Bomber) Mecha.png
    3 3 Aumento stats. Bombardero +0,3% todos los atributos x lvl 320.000 240.000 100.000 1,5
    Humano%20T3S3.png Destroyer Mk II Humano.png
    3 3 Aumento stats. Destructor +0,3% todos los atributos x lvl 160.000 120.000 50.000 1,5
    MechaT3S4.png General Overhaul (Destroyer) Mecha.png
    3 4 Aumento stats. Destructor +0,3% todos los atributos x lvl 320.000 240.000 100.000 1,5
    KaeleshT3S2.png Overclocking (Large Cargo) Kaelesh.png
    3 2 Aumento stats. Nave grande de carga +1% todos los atributos x lvl 160.000 120.000 50.000 1,5
    MechaT2S2.png Experimental Recycling Technology Mecha.png
    2 2 Aumento stats. Reciclador +1% todos los atributos x lvl 160.000 120.000 50.000 1,5


    PRODUCCIÓN

    Imagen Nombre Raza Tier Slot Descripción Efecto Metal Cristal Deuterio Encarec.
    Rock'talT1S1.png Depth Sounding Rock'tal.png
    2 1 Incrementa producción de Metal +0,08% producción x lvl 70.000
    40.000
    20.000
    1,5
    Rock'talT2S4.png Hardened Diamond Drill Heads Rock'tal.png
    2 4 Incrementa producción de Metal +0,08% producción x lvl 85.000
    40.000
    35.000
    1,5
    Rock'talT1S2.png Acoustic Scanning Rock'tal.png
    1 2 Incrementa producción de Cristal +0,08% producción x lvl 7.500
    12.500
    5.000
    1,5
    Rock'talT2S5.png Seismic Mining Technology Rock'tal.png
    2 5 Incrementa producción de Cristal +0,08% producción x lvl 120.000
    30.000
    25.000
    1,5
    MechaT1S1.png Catalyser Technology Mecha.png
    1 1 Incrementa producción de Deuterio +0,08% producción x lvl 10.000
    6.000
    1.000
    1,5
    KaeleshT1S2.png Sulphide Process Kaelesh.png
    1 2 Incrementa producción de Deuterio +0,08% producción x lvl 7.500
    12.500
    5.000
    1,5
    Rock'talT1S3.png High Energy Pump Systems Rock'tal.png
    1 3 Incrementa producción de Deuterio +0,08% producción x lvl 15.000
    10.000
    5.000
    1,5
    Rock'talT2S6.png Magma-Powered Pump Systems Rock'tal.png
    2 6 Incrementa producción de Deuterio +0,08% producción x lvl 100.000
    40.000
    30.000
    1,5
    Humano%20T1S2.png High-Performance Extractors Humano.png
    1 2 Increm. Metal / Cristal / Deuterio prod. +0,06% M+C+D x lvl 7.000
    10.000
    5.000
    1,5
    Rock'talT1S5.png Magma-Powered Production Rock'tal.png
    1 5 Increm. Metal / Cristal / Deuterio prod. +0,08% M+C+D x lvl 25.000
    20.000
    10.000
    1,5
    MechaT1S6.png Automated Transport Lines Mecha.png
    1 6 Increm. Metal / Cristal / Deuterio prod. +0,06% M+C+D x lvl 50.000
    50.000
    20.000
    1,5
    Humano%20T2S2.png Enhanced Production Technologies Humano.png
    2 2 Increm. Metal / Cristal / Deuterio prod. +0,06% M+C+D x lvl 80.000
    50.000
    20.000
    1,5
    KaeleshT2S6.png Psychoharmoniser Kaelesh.png
    2 6 Increm. Metal / Cristal / Deuterio prod. +0,06% M+C+D x lvl 100.000
    40.000
    30.000
    1,5
    MechaT3S1.png Artificial Swarm Intelligence Mecha.png
    3 1 Increm. Metal / Cristal / Deuterio prod. +0,06% M+C+D x lvl 200.000
    100.000
    100.000
    1,5
    Rock'talT1S1new.png
    Volcanic Batteries Rock'tal.png
    1 1 Incrementa producción de Energía +0,25% producción x lvl 10.000
    6.000
    1.000
    1,5
    Rock'talT1S6new.png Geothermal Power Plants Rock'tal.png
    1 6 Incrementa producción de Energía +0,25% producción x lvl 50.000 50.000 20.000 1,5


    INVESTIGACIÓN

    Imagen Nombre Raza Tier Slot Descripción Efecto Metal Cristal Deuterio Encarec.
    Humano%20T1S6.png Research AI Humano.png
    1 6 Increm. velocidad de investigación -0,1% duración inv. lifeform y normal x lvl 35.000
    1.551.786.474
    25.000
    1.108.418.910
    15.000
    665.051.346
    1,5
    KaeleshT2S1.png Neuro-Interface Kaelesh.png
    2 1 Increm. velocidad de investigación -0,1% duración inv. lifeform y normal x lvl 70.000
    3.103.572.948
    40.000
    1.773.470.256
    20.000
    886.735.128
    1,5
    Humano%20T2S5.png Improved Lab Technology Humano.png
    2 5 Increm. velocidad de investigación -0,1% duración inv. lifeform y normal x lvl 120.000
    5.320.410.768
    30.000
    1.330.102.692
    25.000
    1.108.418.910
    1,5
    KaeleshT3S1.png Efficient Swarm Intelligence Kaelesh.png
    3 1 Increm. velocidad de investigación -0,1% duración inv. lifeform y normal x lvl 200.000
    8.867.351.280
    100.000
    4.433.675.640
    100.000
    4.433.675.640
    1,5
    Humano%20T3S5.png Robot Assistants Humano.png
    3 5 Increm. velocidad de investigación -0,2% duración inv. lifeform y normal x lvl 300.000
    13.301.026.920
    180.000
    7.980.616.152
    120.000
    5.320.410.768
    1,5
    Humano%20T3S6.png Supercomputer Humano.png
    3 6 Increm. velocidad de investigación -0,1% duración inv. lifeform y normal x lvl 500.000
    1.461.920.290
    300.000
    877.152.174
    200.000
    584.768.116
    1,3
    MechaT2S5.png High-Temperature Superconductors Mecha.png
    2 5 Reducc. costo / duración Tecno. energía -0,1% costo - 0,2% duración x lvl 120.000 30.000 25.000 1,3
    Rock'talT3S3.png Diamond Energy Transmitter Rock'tal.png
    3 3 Reducc. costo / duración Tecno. energía -0,1% costo - 0,2% duración x lvl) 240.000 120.000 120.000 1,3
    Rock'talT2S3.png Improved Stellarator Rock'tal.png
    2 3 Reducc. costo / duración Tecno. plasma -0,15% costo - 0,3% duración x lvl 75.000 55.000 25.000 1,5
    Humano%20T1S4.png Stealth Field Generator Humano.png
    1 4 Reducc. costo / duración Tecno. espionaje -0,1% costo - 0,2% duración x lvl 20.000 15.000 7.500 1,3
    MechaT2S1.png Improved Drone AI Mecha.png
    2 1 Reducc. costo / duración Tecno. espionaje -0,1% costo - 0,2% duración x lvl 70.000 40.000 20.000 1,3
    Humano%20T3S1.png Low-Temperature Drives Humano.png
    3 1 Reducc. costo / duración Tecno. espionaje -0,1% costo - 0,2% duración x lvl 200.000 100.000 100.000 1,3
    MechaT3S6.png Experimental Weapons Technology Mecha.png
    3 5 Reducc. costo / duración Tecno. militar -0,2% costo - 0,2% duración x lvl 500.000 300.000 200.000 1,5
    KaeleshT3S6.png Psionic Shield Matrix Kaelesh.png
    3 5 Reducc. costo / duración Tecno. defensa -0,2% costo - 0,2% duración x lvl 500.000 300.000 200.000 1,5
    Rock'talT3S6.png Rune Shields Rock'tal.png
    3 5 Reducc. costo / duración Tecno. blindaje -0,2% costo - 0,2% duración x lvl 500.000 300.000 200.000 1,5
    mp4%2B%25284%2529.gif Espacio dispuesto para insertar una frase muy filosófica sobre la vida,
    el rol del ser humano en un universo que aparenta no tener significado,
    la teoría del Big Bang y el punto de singularidad al comienzo del universo
    primigenio, o una frase sobre gatitos bebé maullando tanto y tan fuerte,
    que le imbuyan sentido existencial al cosmos y al tejido de la realidad.

    BigC Miembro afiliada al selecto club "Cuirser" para naves espaciales con capacidades diferentes.BigC

    Edited 3 times, last by Mel ().

  • Excelente trabajo, gracias Mel

    Más complicado de lo que pensé. Supongo que si llega será cuestión de tantear un poco los primeros días. Igual para el final de la prueba se tendrá más claro el asunto, como sucedió con las clases. De igual manera, mantengo que es un nuevo aire necesario y espero no sigan recortando las bondades de la actualización. Saludos.

  • Holiwis, vengo a revivir este hilo (aunque tampoco llevaba muerto tanto tiempo, pero déjenme exagerar >:v)


    ¿Se acuerdan de cuando Mel y yo empezamos a publicar puntajes con números idénticos? (y en el caso de Mel, también cuando ella se marcó 1.000.000.000 de puntos). Pues, esos post ¡volvieron!, en forma de fichas.


    Pues, he aquí mi más reciente logro, marcarme un 888.888.888:


    image.png


    Y alguno pensará: "oye estrelloso, pero te faltó el 777.777.777", a lo que responderé: que sí, que hubo problemas técnicos que me hicieron poner varias minas de golpe, y éstas al acabar, me hicieron saltar muy por encima de ese puntaje, pero bueno, al menos puedo volver con este otro puntaje, y vaya! tanto el puntaje como el top (y como las posiciones subidas, y hasta mis puntos de honor!!!), son múltiplos de 2 y de 4, así que al menos siento que sigue siendo tan mágico como cuando me marqué el 555.555.555.


    En fin, este hermoso puntaje se lo dedico a Amos, y a todos los que han sufrido con los fleets por el cambio en la velocidad pacífica de flotas de x4 a x8 (ohh, otro 8, vaya coincidencia xD). Y bueno, a mi alianza, pero en especial a Mel por estar hinchándome ciertas partes para que lo lograra (o en su defecto perdería todo el poco respeto que aún me tiene), y a Jaque Mate, por haber fallado como persona y, por ende, haber puesto aún más presión sobre mí para poder lograr el puntaje que él no logró.


    Ahh, y para lograrlo, tuve que poner una mina de cristal, ya que era de las pocas cosas que podía subir sin pasarme, así que quedé con los cristales desnivelados, y tengo que esperar un poco para que me toque subir el resto xDD, pero bueno, fue un sacrificio necesario para conseguir el puntaje y así animar esta taberna.


    Bueno, ahora pueden seguir con sus vidas y sus tragos. Bye

  • Ahh, y para lograrlo, tuve que poner una mina de cristal, ya que era de las pocas cosas que podía subir sin pasarme, así que quedé con los cristales desnivelados, y tengo que esperar un poco para que me toque subir el resto xDD, pero bueno, fue un sacrificio necesario para conseguir el puntaje y así animar esta taberna.

    En lo que subes a 999.999.999 las emparejas.


    Ahora es mi turno de felicitarte por la increíble dedicación que conlleva llevar una cuenta a 888.888.888 y que todo cuadre de forma majestuosa y ostentosa. Mejor dedícaselo a los que están aprovechando esta nueva (y maravillosa) velocidad, porque sin ella te sería más difícil lograrlo. Sabes que te gusta y sabes que la quieres xD

    mp4%2B%25284%2529.gif Espacio dispuesto para insertar una frase muy filosófica sobre la vida,
    el rol del ser humano en un universo que aparenta no tener significado,
    la teoría del Big Bang y el punto de singularidad al comienzo del universo
    primigenio, o una frase sobre gatitos bebé maullando tanto y tan fuerte,
    que le imbuyan sentido existencial al cosmos y al tejido de la realidad.

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  • Gracias!


    Yo soy sanito y no consumo ese tipo de cosas, solo vivo bajo el mandato de la jefa, que parece que disfruta de torturar a sus vasallos con órdenes y objetivos raros (aunque desconozco si es bajo la influencia de algún específico o solo maldad propia).


    Ahora es mi turno de felicitarte por la increíble dedicación que conlleva llevar una cuenta a 888.888.888 y que todo cuadre de forma majestuosa y ostentosa. Mejor dedícaselo a los que están aprovechando esta nueva (y maravillosa) velocidad, porque sin ella te sería más difícil lograrlo. Sabes que te gusta y sabes que la quieres xD


    No voy a negar que juntar recursos en mucho menos tiempo es genial, pero haber tenido que mover la mitad de mi cuenta para tener más opciones de fleet no lo fue tanto >:c

  • Actualizaron ayer Bermuda haciendo un rebalance que les ha salido horrendo. Ahora es mi turno de actualizar mis 2 excels de "vista rápida" y la tabla gigantosa.


    Edificios%20Lifeform%20cada%20raza.png


    Esta es la tabla sobre qué hace cada edificio Lifeform según su raza. Ya que aquí no albergo costes ni la escalabilidad de los bonos, la única diferencia es que edificios que antes no pedían energía (como las minas) ahora lo hacen.

    • Ahora el edificio Humano que mejora la produ de metal, pide energía.
    • Ahora el edificio Mecha que mejora la produ de energía y da Tech bonus, pide energía.
    • Ahora el edificio Rock'tal que mejora la produ de metal, pide energía.

    Recordar que lo coloreado de café son edificios que sólo aumentan cosas propias del lifeform, mientras los celestes son bonos totalmete inútiles (o eso digo yo).


    Inves%20lifeform%20cada%20raza.png


    En las tecnos está el mayor disbalance rebalance. En lo que le compete a esta ensalada de colorines de excel...

    • Sobre lo de que las tecnos humanas de producción afecten sólo al planeta, eso es lo que sigue diciendo el texto, y yo sigo olvidando comprobarlo... ¿sorry? xD
    • Los bonos de naves pasaron de 0,2% a 0,3% por nivel. No es para alegrarse, porque también subió la forma en que se encarecen.
    • La mayoría de bonos de produ bajaron a 0,08% o 0,06% extra por nivel.
    • Las últimas 2 tecnos de Mechas, Kaelesh y Rock'tal intercambiaron sus ordenes. Las últimas ahora son penúltimas y viceversa.
    • En los Rock'tal está el cambio grande. La tecno 1° fue movida al lugar 7°. La tecno que había allí se murió, la borraron (mejoraba produ M+C+D). En el slot 1 actual, hay una nueva tecno para aumentar la producción de energía.
    • Ah, y de paso los bonos de producción de energía fueron nerfeados a la mitad. Metieron esa nueva tecno para paliar el nerfeo, parece. O igual no sabían lo que estaban haciendo.
    • Otros cambios mínimos. Los recis y cargueras ahora son mejores, la exploración lifeform en galaxia será más rápida, e investigar plasma será más mamalón.


    MAÑANA actualizaré las tablas comparativas. Hay cambios mayúsculos en encarecimiento de tecnos y algunos costes. No las volveré a poner, editaré lo que ya hice antes. En todo caso quien revise verá si ya está lista mi edición, porque haré bien visible que la hubo.


    EDIT: ya está listo.

    mp4%2B%25284%2529.gif Espacio dispuesto para insertar una frase muy filosófica sobre la vida,
    el rol del ser humano en un universo que aparenta no tener significado,
    la teoría del Big Bang y el punto de singularidad al comienzo del universo
    primigenio, o una frase sobre gatitos bebé maullando tanto y tan fuerte,
    que le imbuyan sentido existencial al cosmos y al tejido de la realidad.

    BigC Miembro afiliada al selecto club "Cuirser" para naves espaciales con capacidades diferentes.BigC

    Edited once, last by Mel ().

  • Bien visto Amos, como siempre intratable xD a seguir así y atentos en el uni

    intratable en qué? en petar cuentas amigas? JAJAJAJAJA por qué me pediste por mp que dejara entrar a la cuenta de maxi (la que fue petada) a mi alianza? para simular lo pactada de la batalla?


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