Bunkers de comida?
Nueva expansión "Formas de vida"
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yo sentía caro llegar a las tecnologías t3 antes de la actualización de hoy. Ahora estan mucho mas caras
En todo caso, tenemos mini cuentitas todavía. Eso sí, los 6 slots tier 1 se desbloquea en un día de juego, los 6 slots tier 2 en el segundo o tercer día, y el tier 3 ya no sé cuántas semanas van xD
Por cierto, me venía preguntando cómo funciona el espacio de los almacenes, y tras un rato de calculadora, me doy cuenta de que la tecnología está mal programada (o bugueada). El "orbital den", tecno humana del slot 5, tier 1, te dará capacidad de escondite adicional y almacenamiento (a pesar que la tecno. no lo señale). Calcularlo no es tan difícil, sólo no se olviden que la clase de alianza comerciante da 10% extra xDD
El problema con la tecno, es que en mi pp sólo cuenta el bono de ese planeta pero en otras colonias, suma el porcentaje de todos. Así que en el pp mi almacenaje de metal es de 25M y en unas colonias 34M xD con los almacenes en 12. Otras colonias tienen rangos intermedios entre tales valores. Supongo que simplemente va en cronológico con mis colonizaciones, por eso el PP tiene un solo bono, y otros planetas 2 o 3... luego las demás colonias lo tienen completo porque no seguí sumando más de esas tecnos.
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Ahora que GF soltó un excel con información detallada sobre los edificios y tecnologías lifeform, pude actualizar mi vieja planilla. Esta info está fresca, pues ayer cambiaron todos los bonus nerfeando la gran mayoría. De todas formas los datos acá mostrados son susceptibles de variar otra vez.
Quienes no estén en Bermuda deben saber que el juego no les dejará ver nada, así que si tienen un slot bloqueado no sabrán qué tecnologías les dejará poner hasta que lo habiliten. Ni menos saber lo del slot siguiente. Esta imagen está planeada para tener info rápida, echar un vistazo sin scrollear, filtrar datos en el excel de GF, ni tener que interpretar qué significan las cosas.
- Las progresiones por nivel son sencillas de entender. Casi todas las tecnos rock'tal de producción brindan un 0,1% adicional por nivel, por ejemplo, así que al nivel 5 será de 0,5%, la inve al 8 dará 0,8%... etc. Parece que ahora hay investigaciones con tope, de modo que llegado un punto no darán mejor bono por mucho que se suban. Respecto a eso, ¡ni idea! Ya saldrán a aclarar bien el asunto... quizá.
- Insisto en que al parecer las tecnos lifeform aplican sus bonos a toda la cuenta y no sólo al planeta donde se instalen, salvo que la tecno. especifique lo contrario. Y en estos momentos eso es incierto, porque las descripciones no aclaran nada, discernir los bonos es un coñazo y encima algunos funcionan mal. El "Orbital den", que da escondite extra y mejora los almacenes, está mal aplicado: en mi PP sólo toma el bono del mismo PP, en otras colonias toma la sumatoria de los bonos de cada planeta, en otras es parcial... no puedo saber si el bono debiera correr para la cuenta entera o su planeta. Y apostaría por que si mirara a fondo el funcionamiento de otras bonificaciones, me encontraría fallos parecidos.
- Añadí bordes rojos a las tecnologías que a mi parecer no va a querer nadie con una cuenta ya desarollada, léase dentro de los top 100 de los unis más viejos. Cuentas con 13 o 14 planetas, algo así. Ni que explicar por qué no querrían la del depósito de alianza xD en tanto los otros, son más que nada mejoras para investigar. Es que coño, qué les importa que su plasma al 21 tarde 1 día menos cuando demorará igualmente varias semanas, y que cueste 50M menos cuando valdrá varios mrd. ¿Entienden? En cuanto sus ojos caigan en una casilla bordeada, esa tecno. no la van a querer en sus planetas. Ya es cosa de cada quién cómo hará para eludirla.
- También marqué como inútil la tecno inicial de exploración, y es que sigo aconsejando que la tengan habilitada en un solo planeta. Que para perder planetas en que la tecno les dé 0,1% de velocidad extra cada misión que lancen, mejor se ponen los bonos de producción o lo de reducir el duty de los vuelos.
Tengo pensado hacer comparativas estilo v/s entre unas y otras tecnos. análogas. Hay un montón de tecnos iguales en beneficios, como las de producción que dan el mismo porcentaje extra por nivel; hay varias tecnos que mejoran los recicladores... ¿cuál convendrá más, cuál es más barata? Esa clase de cosas. Pero eso ya me tomará tiempo hacerlo.
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Pues al final sí que estaba la fórmula de la capacidad de los edificios de población. Lo que pasa es que está "camuflada" bajo la designación bonus 1 del edificio en cuestión. En el caso de los Rock'tal:
La capacidad sigue el mismo esquema de crecimiento hiperbólico. En este caso:
truncar (150 * (n + 1) * 1,216^n)
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donde se encuentra ese "excel"?
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En el último post de este hilo
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EDIT2: Por cierto, el bonus de espacio de carga por la Tecnología de Hiperespacio en Bermuda sigue siendo 2%, cada vez me tiene más preocupado ese tema
Buenas, respecto a este tema, me dio por hacerme cuenta en Origin para mirar específicamente ésto, y resulta que en Origin también ese bonus es del 2% en lugar del 5%. Ahora, Origin (y el resto de universos de prueba, excepto Bermuda), están con la misma versión que los servidores normales, la 8.7.1-pl1. Ésto puede significar que lo de que la Tecnología de Hiperespacio esté dando un bonus de espacio de carga del 2% en lugar de 5% sea una configuración especial de los servidores de prueba, y que a los demás no tendría por qué llegar.
De todas formas formas no meteré las manos al fuego, porque con GF nunca se sabe, pero al priori, todo parece indicar que en los universos que jugamos habitualmente, no deberían quitarnos espacio de carga con la v9.0.0
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Esperemos que así sea, porque si no a más de uno nos van a joder bien.
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EDIT2: Por cierto, el bonus de espacio de carga por la Tecnología de Hiperespacio en Bermuda sigue siendo 2%, cada vez me tiene más preocupado ese tema
Buenas, respecto a este tema, me dio por hacerme cuenta en Origin para mirar específicamente ésto, y resulta que en Origin también ese bonus es del 2% en lugar del 5%. Ahora, Origin (y el resto de universos de prueba, excepto Bermuda), están con la misma versión que los servidores normales, la 8.7.1-pl1. Ésto puede significar que lo de que la Tecnología de Hiperespacio esté dando un bonus de espacio de carga del 2% en lugar de 5% sea una configuración especial de los servidores de prueba, y que a los demás no tendría por qué llegar.
De todas formas formas no meteré las manos al fuego, porque con GF nunca se sabe, pero al priori, todo parece indicar que en los universos que jugamos habitualmente, no deberían quitarnos espacio de carga con la v9.0.0
Entiendo que se trata de una confi específica de Bermuda (y los test), y que en caso de propagarse a live, deberían avisar incluso se debería votar al igual que otras características cuando se han cambiado.
La suposición la saco de la info del server, es un parámetro más como puede ser la economía x8 o la flota x4.
Izq Bermuda, der Uni1 (es)
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ACTUALIZADO A LA 9.0.0-rc2
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Cambios:
- Emparejaron las tecnologías de bono a las naves a dar un 0,3% por nivel y tener todas un escalamiento de 1,5 al encarecer x nivel. Eso significa que se pondrán irracionalmente caras pasando el nivel 20, a cotas de astro.
- Como muchas de estas tecnos han sido encarecidas en un factor de 1,5, ahora para elegir cuál tecno. es mejor que otra, sólo basta con mirar su bonificación y, si ésta resulta idéntica, revisar el coste. La mayoría ahora escalará del mismo modo al ser subida, así que eso elimina la necesidad de recoger el nivel 20 como hice en cifras rojas pequeñitas. Aparecerán menos que antes.
- Las tecnologías de producción han sido nerfeadas y encarecidas. Lo mismo la de Rock'tal que da energía.
- A propósito de Rock'tal, la primera tecno de ellos ahora ayudará a la energía y no al metal. La que brindaba bonificación de metal fue trasladada al 1° slot del tier 2, y la que había allí fue eliminada (M+C+D).
- Las últimas y penúltimas tecnologías de Mechas, Kaelesh y Rock'tal fueron intercambiadas de sitio. Ahora los bonos sobre las clases se desbloquean al final, y los bonos para tecnos. militares quedan un puesto antes.
- Otras cosas puntuales como mejorar los bonos de NGC, defensas, recis y algunos tiempos de investigación. La exploración lifeform tiene mayor velocidad, etc. Casi todo fue encarecido y a niveles altos se pondrá cuesta arriba seguir mejorándolo.
- EDIT: Ha habido otra actualización menor, posterior a esta, que cambia el factor de encarecimiento del "Orbital den" desde 1,2 hasta 1,4. No hay ningún otro cambio respecto a tecnologías, sólo edificios.
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Comentarios:
- Cambiaron el funcionamiento del edificio de diámetros lunares. Ahora sólo sirve para aumentar el diámetro mínimo, lo que significa que adiós a las lunas sobre 9.000 km. Aquellos que alcanzaron a tenerlas las poseerán como trofeo de cara a las futuras generaciones. Ahora el único valor del edificio es que te hagan 20% con menos naves; no creo que valga lo que pide.
- EDIT: a pesar de que esto es así en el papel, en la practica saqué una luna de 9.632km después de este cambio. ¿Habrán corregido mal el error?
- EDIT2: ahora el tamaño máximo que pueden conseguir las lunas es de 9.400km.
- El edificio que reduce el costo de las minas te cobrará menos, pero los puntos que subirá tu cuenta por acabarla serán los mismos de siempre.
- Todavía hay bug de empate en las batallas, aunque ya no pasa un tercio de las veces como antes.
Dije que haría una comparativa de las tecnos lifeform, y aquí llega. La idea es contrastar entre las múltiples tecnologías que dan exactamente las mismas bonificaciones. Unas serán mejores que otras en función de su costo, la dificultad para desbloquearla o, peor aún, la progresión de sus niveles. Hay que considerar que son 18 tecnos por 4 razas, o sea 72 diferentes. Si tienen 14 planetas tendrán 252 espacios, 14 de cada slot, así que pueden tener todo lo visible acá repetidamente. Quizá no deban enfocarlo en elegir una tecno. sobre otra, sino en ver qué cantidades de cada cual pueden/quieren tener. De todas formas, GF se encargó de que las tecnos. idénticas en función no se enfrenten entre sí. Tampoco sabemos qué ocurrirá y si pondrán topes a los bonos.
Como sea, las tablas están apartadas en qué clase de bonificación dan. De qué raza, qué slot y tier ocupan, etc etc. También sus costes, y al final hay un factor que llamaré "encarecimiento", que hará las tecnologías incrementar su costo por nivel. Este es el valor importante, no el coste.
Por ejemplo, hay 2 tecnos que aumentan los stats de las NB. Lo hacen en igual medida, pero una cuesta (en nivel 1) 170k M+C+D y la otra 530k M+C+D. ¿Mejor la primera, no? Pues no, porque la primera en nvl 20 costará 497M y la segunda, más cara al principio, 338M. Lo más importante para decidir cuál bono es mejor, es atender a la progresión del coste.[EDIT: el encarecimiento ha sido tocado y practicamente no deben preocuparse de éste para comparar (pero sí para tener previsión sobre costos futuros) puesto que las tecnos. que dan igual bono, encarecerán en la misma proporción. O al menos la inmensa mayoría, pues ahora casi todo encarece en 1,5.]Para ilustrar tal coste, puse además del valor básico al nivel 1, el coste en nivel 20 aunque sólo en aquellas tecnologías que dan igual bono, pero difieren en encarecerse. [EDIT: esto lo mantengo en la tabla para pocos ítems. Ahora ya la comparación por encarecimiento no hace falta casi nunca.] Si dos tecnos escalan sus costes del mismo modo, al nivel 10 o al 20 o al mil dará igual, porque siempre tendrán igual distancia. Si una costaba el doble de la otra, seguirá costando el doble siempre.
¿Por qué pongo el coste al nivel 20?
Porque creo que son niveles donde la gente ya se mantendrá entretenida perdiendo tiempo y recursos en ello. O donde dejarán de subir tecnologías que se les vuelvan caras y les den bonos nimios. Llevarán a mayores niveles las que escalen menos sus costos, y por eso importa saber cuáles son.En todo caso, la fórmula de cómo encarecen las cosas es "valor base x (encarec.^nivel tecno-1) x nivel tecno". Si una tecno al nivel 1 vale 10.000 de metal, por ejemplo, y quieren saber cuánto valdrá en metal al nivel 15, entonces tomen su encarecimiento (1,3 en este ejemplito) y lo elevan al nivel que quieren revisar menos 1. O sea, 1,3^14. Lo que resulte lo multiplican por el nivel de la tecno (15), y luego por el valor base. Eso les dará el costo que tendrá (los decimales se omiten).
Hay que acordarse también que el edificio que permite investigar reduce los costos un 0,5% por nivel, así que teniéndolo al 20 entonces sólo les pedirá el 90% del resultado visto en el párrafo anterior. También reduce tiempos de investigación.
Que conste que la interfaz para postear realmente estuvo al borde del colapso, laguéandose hasta para escribir. Las imágenes en las tablas saldrán de portes diferentes, o quizá los textos salgan "aplastados", etc etc. No es mi culpa. Y quizá deba repartirlo entre varios replys porque será mucho código. EDIT: parece que el foro no explotó xD pero como son tablas grandes mejor véanlo en un PC.
CLASES
Imagen Nombre Raza Tier Slot Descripción Efecto Metal Cristal Deuterio Encarec. Mechan General Enhancement
3 6 Mejora beneficios clase General +0,2% todas las bonificaciones x lvl 300.000 180.000 120.000 1,7 Kaelesh Discoverer Enhancement
3 6 Mejora beneficios clase Explorador +0,2% todas las bonificaciones x lvl 300.000 180.000 120.000 1,7 Rock’tal Collector Enhancement
3 6 Mejora beneficios clase Recolector +0,2% todas las bonificaciones x lvl 300.000 180.000 120.000 1,7 EDIFICIOS
Imagen Nombre Raza Tier Slot Descripción Efecto Metal Cristal Deuterio Encarec. Depot AI
1 4 Reducc. costo / tardanza Dep. de alianza -0,1% costo - 0,2% duración x lvl 20.000 15.000 7.500 1,3 High-Performance Terraformer
2 1 Red. costo - energía / tardanza Terraformer -0,1% costo - 0,2% duración x lvl 70.000 40.000 20.000 1,3 Plasma Terraformer
2 6 Red. costo - energía / tardanza Terraformer -0,1% costo - 0,2% duración x lvl 100.000 40.000 30.000 1,3 Optimised Silo Construction Method
3 2 Reducc. costo / tardanza Silo -0,1% costo - 0,2% duración x lvl 220.000 110.000 110.000 1,3 EXPEDICIONES
Imagen
Nombre Raza Tier Slot Descripción Efecto Metal Cristal Deuterio Encarec. Psionic Network
1 3 Reducc. posib. perder flota en expedición -0,05% posib. perder x lvl 15.000 10.000 5.000 1,5 Telekinetic Tractor Beam
1 4 Incr. naves encontrables en expedición +0,2% nav. halladas x lvl 20.000 15.000 7.500 1,5 Enhanced Sensor Technology
1 5 Incr. recursos encontrables en expedición +0,2% rec. hallados x lvl 25.000
20.000
10.000
1,5 Sixth Sense
2 5 Incr. recursos encontrables en expedición +0,2% rec. hallados x lvl 120.000
30.000
25.000
1,5 Telekinetic Drive
2 4 Incr. velocidad de flota en expedición +0,1% velocidad x lvl 85.000 40.000 35.000 1,2 Gravitation Sensors
3 3 Incr. MO encontrable en expedición +0,1% hallazgo x lvl 240.000 120.000 120.000 1,5 MISCELÁNEOS
Imagen Nombre Raza Tier Slot Descripción Efecto Metal Cristal Deuterio Encarec. Intergalactic envoys
1 1 Permite explorar Lifeform +1% velocidad x lvl 5.000 2.500 500 1,3 Orbital Den
1 5 Increm. escondite y almacenamiento +4% escondite +4% cap. almacén x lvl 25.000 20.000 10.000 1,4 Interplanetary Analysis Network
2 2 Aumento rango Sensor Phalanx +0,6% rango x lvl 80.000 50.000 20.000 1,2 Slingshot Autopilot
2 4 Recup. Deuterio al cancelar fleet +0,15% retorno combust. x lvl 85.000 40.000 35.000 1,2 Ion Crystal Modules
3 1 Mejora prod. Taladros y reduc. energía cons. +0,1% prod. -0,1% consumo x lvl 200.000 100.000 100.000 1,2 Obsidian Shield Reinforcement
3 4 Aumento stats. todas las defensas +0,5% todos los atributos x lvl 250.000 250.000 250.000 1,4 NAVES
Imagen Nombre Raza Tier Slot Descripción Efecto Metal Cristal Deuterio Encarec. Heat Recovery
1 1 Reducc. consumo Deuterio de toda nave -0,05% consumo x lvl 10.000
232.820.939
6.000
139.692.563
1.000
23.282.093
1,45 Efficiency Module
1 3 Reducc. consumo Deuterio de toda nave -0,05% consumo x lvl 15.000
179.289.118
10.000
119.526.079
5.000
59.763.039
1,4 Plasma Drive
1 2 Increm. velocidad de toda nave +0,2% velocidad x lvl 7.500 12.500 5.000 1,3 Fusion Drives
1 3 Incrementa velocidad de naves civiles +0,5% velocidad x lvl 15.000 10.000 5.000 1,3 Cargo Hold Expansion (Civilian Ships)
1 4 Incr. capacidad de carga naves civiles +0,4% almacenamiento x lvl 20.000
15.000
7.500
1,3 Neuromodal Compressor
1 6 Incr. capacidad de carga naves civiles +0,4% almacenamiento x lvl 50.000
50.000
20.000
1,3 General Overhaul (Light Fighter)
1 5 Aumento stats. Cazador ligero +0,3% todos los atributos x lvl 160.000
120.000
50.000
1,5 Light Fighter Mk II
2 3 Aumento stats. Cazador ligero +0,3% todos los atributos x lvl 320.000
240.000
100.000
1,5 Ion Crystal Enhancement (Heavy Fighter)
2 2 Aumento stats. Cazador pesado +0,3% todos los atributos x lvl 160.000 120.000 50.000 1,5 Overclocking (Heavy Fighter)
2 3 Aumento stats. Cazador pesado +0,3% todos los atributos x lvl 320.000 240.000 100.000 1,5 General Overhaul (Cruiser)
2 3 Aumento stats. Crucero +0,3% todos los atributos x lvl 160.000 120.000 50.000 1,5 Cruiser Mk II
2 4 Aumento stats. Crucero +0,3% todos los atributos x lvl 320.000 240.000 100.000 1,5 General Overhaul (Battleship)
2 6 Aumento stats. Nave de batalla +0,3% todos los atributos x lvl 160.000
120.000
50.000
1,5 Overclocking (Battleship)
3 4 Aumento stats. Nave de batalla +0,3% todos los atributos x lvl 320.000
240.000
100.000
1,5 General Overhaul (Battlecruiser)
3 2 Aumento stats. Acorazado +0,3% todos los atributos x lvl 160.000 120.000 50.000 1,5 Battlecruiser Mk II
3 4 Aumento stats. Acorazado +0,3% todos los atributos x lvl 320.000 240.000 100.000 1,2 Bomber Mk II
3 2 Aumento stats. Bombardero +0,3% todos los atributos x lvl) 160.000 120.000 50.000 1,5 General Overhaul (Bomber)
3 3 Aumento stats. Bombardero +0,3% todos los atributos x lvl 320.000 240.000 100.000 1,5 Destroyer Mk II
3 3 Aumento stats. Destructor +0,3% todos los atributos x lvl 160.000 120.000 50.000 1,5 General Overhaul (Destroyer)
3 4 Aumento stats. Destructor +0,3% todos los atributos x lvl 320.000 240.000 100.000 1,5 Overclocking (Large Cargo)
3 2 Aumento stats. Nave grande de carga +1% todos los atributos x lvl 160.000 120.000 50.000 1,5 Experimental Recycling Technology
2 2 Aumento stats. Reciclador +1% todos los atributos x lvl 160.000 120.000 50.000 1,5 PRODUCCIÓN
Imagen Nombre Raza Tier Slot Descripción Efecto Metal Cristal Deuterio Encarec. Depth Sounding
2 1 Incrementa producción de Metal +0,08% producción x lvl 70.000
40.000
20.000
1,5 Hardened Diamond Drill Heads
2 4 Incrementa producción de Metal +0,08% producción x lvl 85.000
40.000
35.000
1,5 Acoustic Scanning
1 2 Incrementa producción de Cristal +0,08% producción x lvl 7.500
12.500
5.000
1,5 Seismic Mining Technology
2 5 Incrementa producción de Cristal +0,08% producción x lvl 120.000
30.000
25.000
1,5 Catalyser Technology
1 1 Incrementa producción de Deuterio +0,08% producción x lvl 10.000
6.000
1.000
1,5 Sulphide Process
1 2 Incrementa producción de Deuterio +0,08% producción x lvl 7.500
12.500
5.000
1,5 High Energy Pump Systems
1 3 Incrementa producción de Deuterio +0,08% producción x lvl 15.000
10.000
5.000
1,5 Magma-Powered Pump Systems
2 6 Incrementa producción de Deuterio +0,08% producción x lvl 100.000
40.000
30.000
1,5 High-Performance Extractors
1 2 Increm. Metal / Cristal / Deuterio prod. +0,06% M+C+D x lvl 7.000
10.000
5.000
1,5 Magma-Powered Production
1 5 Increm. Metal / Cristal / Deuterio prod. +0,08% M+C+D x lvl 25.000
20.000
10.000
1,5 Automated Transport Lines
1 6 Increm. Metal / Cristal / Deuterio prod. +0,06% M+C+D x lvl 50.000
50.000
20.000
1,5 Enhanced Production Technologies
2 2 Increm. Metal / Cristal / Deuterio prod. +0,06% M+C+D x lvl 80.000
50.000
20.000
1,5 Psychoharmoniser
2 6 Increm. Metal / Cristal / Deuterio prod. +0,06% M+C+D x lvl 100.000
40.000
30.000
1,5 Artificial Swarm Intelligence
3 1 Increm. Metal / Cristal / Deuterio prod. +0,06% M+C+D x lvl 200.000
100.000
100.000
1,5
Volcanic Batteries
1 1 Incrementa producción de Energía +0,25% producción x lvl 10.000
6.000
1.000
1,5 Geothermal Power Plants
1 6 Incrementa producción de Energía +0,25% producción x lvl 50.000 50.000 20.000 1,5 INVESTIGACIÓN
Imagen Nombre Raza Tier Slot Descripción Efecto Metal Cristal Deuterio Encarec. Research AI
1 6 Increm. velocidad de investigación -0,1% duración inv. lifeform y normal x lvl 35.000
1.551.786.47425.000
1.108.418.910
15.000
665.051.346
1,5 Neuro-Interface
2 1 Increm. velocidad de investigación -0,1% duración inv. lifeform y normal x lvl 70.000
3.103.572.948
40.000
1.773.470.256
20.000
886.735.128
1,5 Improved Lab Technology
2 5 Increm. velocidad de investigación -0,1% duración inv. lifeform y normal x lvl 120.000
5.320.410.768
30.000
1.330.102.692
25.000
1.108.418.9101,5 Efficient Swarm Intelligence
3 1 Increm. velocidad de investigación -0,1% duración inv. lifeform y normal x lvl 200.000
8.867.351.280
100.000
4.433.675.640100.000
4.433.675.640
1,5 Robot Assistants
3 5 Increm. velocidad de investigación -0,2% duración inv. lifeform y normal x lvl 300.000
13.301.026.920
180.000
7.980.616.152120.000
5.320.410.768
1,5 Supercomputer
3 6 Increm. velocidad de investigación -0,1% duración inv. lifeform y normal x lvl 500.000
1.461.920.290
300.000
877.152.174
200.000
584.768.116
1,3 High-Temperature Superconductors
2 5 Reducc. costo / duración Tecno. energía -0,1% costo - 0,2% duración x lvl 120.000 30.000 25.000 1,3 Diamond Energy Transmitter
3 3 Reducc. costo / duración Tecno. energía -0,1% costo - 0,2% duración x lvl) 240.000 120.000 120.000 1,3 Improved Stellarator
2 3 Reducc. costo / duración Tecno. plasma -0,15% costo - 0,3% duración x lvl 75.000 55.000 25.000 1,5 Stealth Field Generator
1 4 Reducc. costo / duración Tecno. espionaje -0,1% costo - 0,2% duración x lvl 20.000 15.000 7.500 1,3 Improved Drone AI
2 1 Reducc. costo / duración Tecno. espionaje -0,1% costo - 0,2% duración x lvl 70.000 40.000 20.000 1,3 Low-Temperature Drives
3 1 Reducc. costo / duración Tecno. espionaje -0,1% costo - 0,2% duración x lvl 200.000 100.000 100.000 1,3 Experimental Weapons Technology
3 5 Reducc. costo / duración Tecno. militar -0,2% costo - 0,2% duración x lvl 500.000 300.000 200.000 1,5 Psionic Shield Matrix
3 5 Reducc. costo / duración Tecno. defensa -0,2% costo - 0,2% duración x lvl 500.000 300.000 200.000 1,5 Rune Shields
3 5 Reducc. costo / duración Tecno. blindaje -0,2% costo - 0,2% duración x lvl 500.000 300.000 200.000 1,5 -
qué currada
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¡Vaya análisis más completo! ¡Enhorabuena!
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¡Vaya análisis más completo! ¡Enhorabuena!
... ¡¡¡ y con dibujitos !!!
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Ahora habrá que esperar un tiempo a que los simuladores procesen toda esa información y tomen en cuenta todos los nuevos factores para dar resultados decentes.
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los que ya tenéis una cuenta avanzada, se nota mucho el aumento de producción haciendo la combinación de investigaciones pensando en conseguir el mayor bono de producción posible?
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No se si alguno tendrá cuentas avanzadas xD, pero te dejo unas capturas para comparar
Planeta sin formas de vida.
Posición 9
Eso significa que el Lifeform Tech Bonus es de todos los bonitos de los demas planetas. Incluso da mas que el geología o plasma.
Planeta Rock’tal
Posición 8
No se puede ver el numero de Lifeform 41.969.397 y 10.546.89
Con las tecnologías a los siguientes niveles.
1 Metal 1 Cristal 1 Duty 1 Todos 2 Metal 2 Cristal 2 Duty 2 Todos R-1 10 9 7 7 4 6 5 7 R-2 6 7 6 6 - - - 6 y 5* R-3 6 7 6 6 2 6 1 6 R-4 7 7 7 7 0 - - 6 K-1 NA NA 6 NA NA NA NA 7* y 7 K-2 NA NA 7 NA NA NA NA 7 K-3 NA NA 3 NA NA NA NA 5 M-1 NA NA 9 6 NA NA NA NA H NA NA NA 10 NA NA NA 6
Donde:
- : Aun no se ha desbloqueado.
NA: No aplica
* : Tecnología elegida al azar. (Tecnología de otra raza).
R: Rock´talK: Kaelesh
M: Mecha
PD. Se me olvidaba, xD como la cuenta es pequeña aun no se desbloquean las T3 aunque no recuerdo si en esas hay para aumentar recursos
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Cuando se implementaria esto ? En teoria? alguna data de eso?
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Cuando se implementaria esto ? En teoria? alguna data de eso?
La estimación es que será hacia finales de año. Pero lo mismo acaba siendo enero/febrero, a saber.
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que la pongan de una vez.
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