Nueva expansión "Formas de vida"

  • yo sentía caro llegar a las tecnologías t3 antes de la actualización de hoy. Ahora estan mucho mas caras :rolleyes:?(

    En todo caso, tenemos mini cuentitas todavía. Eso sí, los 6 slots tier 1 se desbloquea en un día de juego, los 6 slots tier 2 en el segundo o tercer día, y el tier 3 ya no sé cuántas semanas van xD


    Por cierto, me venía preguntando cómo funciona el espacio de los almacenes, y tras un rato de calculadora, me doy cuenta de que la tecnología está mal programada (o bugueada). El "orbital den", tecno humana del slot 5, tier 1, te dará capacidad de escondite adicional y almacenamiento (a pesar que la tecno. no lo señale). Calcularlo no es tan difícil, sólo no se olviden que la clase de alianza comerciante da 10% extra xDD


    El problema con la tecno, es que en mi pp sólo cuenta el bono de ese planeta pero en otras colonias, suma el porcentaje de todos. Así que en el pp mi almacenaje de metal es de 25M y en unas colonias 34M xD con los almacenes en 12. Otras colonias tienen rangos intermedios entre tales valores. Supongo que simplemente va en cronológico con mis colonizaciones, por eso el PP tiene un solo bono, y otros planetas 2 o 3... luego las demás colonias lo tienen completo porque no seguí sumando más de esas tecnos.

    mp4%2B%25284%2529.gif Espacio dispuesto para insertar una frase muy filosófica sobre la vida,
    el rol del ser humano en un universo que aparenta no tener significado,
    la teoría del Big Bang y el punto de singularidad al comienzo del universo
    primigenio, o una frase sobre gatitos bebé maullando tanto y tan fuerte,
    que le imbuyan sentido existencial al cosmos y al tejido de la realidad.

    BigC Miembro afiliada al selecto club "Cuirser" para naves espaciales con capacidades diferentes.BigC

  • Ahora que GF soltó un excel con información detallada sobre los edificios y tecnologías lifeform, pude actualizar mi vieja planilla. Esta info está fresca, pues ayer cambiaron todos los bonus nerfeando la gran mayoría. De todas formas los datos acá mostrados son susceptibles de variar otra vez.


    Quienes no estén en Bermuda deben saber que el juego no les dejará ver nada, así que si tienen un slot bloqueado no sabrán qué tecnologías les dejará poner hasta que lo habiliten. Ni menos saber lo del slot siguiente. Esta imagen está planeada para tener info rápida, echar un vistazo sin scrollear, filtrar datos en el excel de GF, ni tener que interpretar qué significan las cosas.


    Inves%20lifeform%20cada%20raza.png


    • Las progresiones por nivel son sencillas de entender. Casi todas las tecnos rock'tal de producción brindan un 0,1% adicional por nivel, por ejemplo, así que al nivel 5 será de 0,5%, la inve al 8 dará 0,8%... etc. Parece que ahora hay investigaciones con tope, de modo que llegado un punto no darán mejor bono por mucho que se suban. Respecto a eso, ¡ni idea! Ya saldrán a aclarar bien el asunto... quizá.
    • Insisto en que al parecer las tecnos lifeform aplican sus bonos a toda la cuenta y no sólo al planeta donde se instalen, salvo que la tecno. especifique lo contrario. Y en estos momentos eso es incierto, porque las descripciones no aclaran nada, discernir los bonos es un coñazo y encima algunos funcionan mal. El "Orbital den", que da escondite extra y mejora los almacenes, está mal aplicado: en mi PP sólo toma el bono del mismo PP, en otras colonias toma la sumatoria de los bonos de cada planeta, en otras es parcial... no puedo saber si el bono debiera correr para la cuenta entera o su planeta. Y apostaría por que si mirara a fondo el funcionamiento de otras bonificaciones, me encontraría fallos parecidos.
    • Añadí bordes rojos a las tecnologías que a mi parecer no va a querer nadie con una cuenta ya desarollada, léase dentro de los top 100 de los unis más viejos. Cuentas con 13 o 14 planetas, algo así. Ni que explicar por qué no querrían la del depósito de alianza xD en tanto los otros, son más que nada mejoras para investigar. Es que coño, qué les importa que su plasma al 21 tarde 1 día menos cuando demorará igualmente varias semanas, y que cueste 50M menos cuando valdrá varios mrd. ¿Entienden? En cuanto sus ojos caigan en una casilla bordeada, esa tecno. no la van a querer en sus planetas. Ya es cosa de cada quién cómo hará para eludirla.
    • También marqué como inútil la tecno inicial de exploración, y es que sigo aconsejando que la tengan habilitada en un solo planeta. Que para perder planetas en que la tecno les dé 0,1% de velocidad extra cada misión que lancen, mejor se ponen los bonos de producción o lo de reducir el duty de los vuelos.


    Tengo pensado hacer comparativas estilo v/s entre unas y otras tecnos. análogas. Hay un montón de tecnos iguales en beneficios, como las de producción que dan el mismo porcentaje extra por nivel; hay varias tecnos que mejoran los recicladores... ¿cuál convendrá más, cuál es más barata? Esa clase de cosas. Pero eso ya me tomará tiempo hacerlo.

    mp4%2B%25284%2529.gif Espacio dispuesto para insertar una frase muy filosófica sobre la vida,
    el rol del ser humano en un universo que aparenta no tener significado,
    la teoría del Big Bang y el punto de singularidad al comienzo del universo
    primigenio, o una frase sobre gatitos bebé maullando tanto y tan fuerte,
    que le imbuyan sentido existencial al cosmos y al tejido de la realidad.

    BigC Miembro afiliada al selecto club "Cuirser" para naves espaciales con capacidades diferentes.BigC

    Edited 3 times, last by Meltrandi ().

  • Pues al final sí que estaba la fórmula de la capacidad de los edificios de población. Lo que pasa es que está "camuflada" bajo la designación bonus 1 del edificio en cuestión. En el caso de los Rock'tal:


    XChyv25.png


    La capacidad sigue el mismo esquema de crecimiento hiperbólico. En este caso:


    truncar (150 * (n + 1) * 1,216^n)

    a1MCbU3.gif

  • EDIT2: Por cierto, el bonus de espacio de carga por la Tecnología de Hiperespacio en Bermuda sigue siendo 2%, cada vez me tiene más preocupado ese tema

    Buenas, respecto a este tema, me dio por hacerme cuenta en Origin para mirar específicamente ésto, y resulta que en Origin también ese bonus es del 2% en lugar del 5%. Ahora, Origin (y el resto de universos de prueba, excepto Bermuda), están con la misma versión que los servidores normales, la 8.7.1-pl1. Ésto puede significar que lo de que la Tecnología de Hiperespacio esté dando un bonus de espacio de carga del 2% en lugar de 5% sea una configuración especial de los servidores de prueba, y que a los demás no tendría por qué llegar.


    De todas formas formas no meteré las manos al fuego, porque con GF nunca se sabe, pero al priori, todo parece indicar que en los universos que jugamos habitualmente, no deberían quitarnos espacio de carga con la v9.0.0

    Miembro desde 10 Dic 2010

  • EDIT2: Por cierto, el bonus de espacio de carga por la Tecnología de Hiperespacio en Bermuda sigue siendo 2%, cada vez me tiene más preocupado ese tema

    Buenas, respecto a este tema, me dio por hacerme cuenta en Origin para mirar específicamente ésto, y resulta que en Origin también ese bonus es del 2% en lugar del 5%. Ahora, Origin (y el resto de universos de prueba, excepto Bermuda), están con la misma versión que los servidores normales, la 8.7.1-pl1. Ésto puede significar que lo de que la Tecnología de Hiperespacio esté dando un bonus de espacio de carga del 2% en lugar de 5% sea una configuración especial de los servidores de prueba, y que a los demás no tendría por qué llegar.


    De todas formas formas no meteré las manos al fuego, porque con GF nunca se sabe, pero al priori, todo parece indicar que en los universos que jugamos habitualmente, no deberían quitarnos espacio de carga con la v9.0.0

    Entiendo que se trata de una confi específica de Bermuda (y los test), y que en caso de propagarse a live, deberían avisar incluso se debería votar al igual que otras características cuando se han cambiado.


    La suposición la saco de la info del server, es un parámetro más como puede ser la economía x8 o la flota x4.

    Izq Bermuda, der Uni1 (es)

    ce3dfb35c2.png

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    ACTUALIZADO A LA 9.0.0-rc2

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    Cambios:

    • Emparejaron las tecnologías de bono a las naves a dar un 0,3% por nivel y tener todas un escalamiento de 1,5 al encarecer x nivel. Eso significa que se pondrán irracionalmente caras pasando el nivel 20, a cotas de astro.
    • Como muchas de estas tecnos han sido encarecidas en un factor de 1,5, ahora para elegir cuál tecno. es mejor que otra, sólo basta con mirar su bonificación y, si ésta resulta idéntica, revisar el coste. La mayoría ahora escalará del mismo modo al ser subida, así que eso elimina la necesidad de recoger el nivel 20 como hice en cifras rojas pequeñitas. Aparecerán menos que antes.
    • Las tecnologías de producción han sido nerfeadas y encarecidas. Lo mismo la de Rock'tal que da energía.
    • A propósito de Rock'tal, la primera tecno de ellos ahora ayudará a la energía y no al metal. La que brindaba bonificación de metal fue trasladada al 1° slot del tier 2, y la que había allí fue eliminada (M+C+D).
    • Las últimas y penúltimas tecnologías de Mechas, Kaelesh y Rock'tal fueron intercambiadas de sitio. Ahora los bonos sobre las clases se desbloquean al final, y los bonos para tecnos. militares quedan un puesto antes.
    • Otras cosas puntuales como mejorar los bonos de NGC, defensas, recis y algunos tiempos de investigación. La exploración lifeform tiene mayor velocidad, etc. Casi todo fue encarecido y a niveles altos se pondrá cuesta arriba seguir mejorándolo.
    • EDIT: Ha habido otra actualización menor, posterior a esta, que cambia el factor de encarecimiento del "Orbital den" desde 1,2 hasta 1,4. No hay ningún otro cambio respecto a tecnologías, sólo edificios.

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    Comentarios:

    • Cambiaron el funcionamiento del edificio de diámetros lunares. Ahora sólo sirve para aumentar el diámetro mínimo, lo que significa que adiós a las lunas sobre 9.000 km. Aquellos que alcanzaron a tenerlas las poseerán como trofeo de cara a las futuras generaciones. Ahora el único valor del edificio es que te hagan 20% con menos naves; no creo que valga lo que pide.
      • EDIT: a pesar de que esto es así en el papel, en la practica saqué una luna de 9.632km después de este cambio. ¿Habrán corregido mal el error?
      • EDIT2: ahora el tamaño máximo que pueden conseguir las lunas es de 9.400km.
    • El edificio que reduce el costo de las minas te cobrará menos, pero los puntos que subirá tu cuenta por acabarla serán los mismos de siempre.
    • Todavía hay bug de empate en las batallas, aunque ya no pasa un tercio de las veces como antes.


    Dije que haría una comparativa de las tecnos lifeform, y aquí llega. La idea es contrastar entre las múltiples tecnologías que dan exactamente las mismas bonificaciones. Unas serán mejores que otras en función de su costo, la dificultad para desbloquearla o, peor aún, la progresión de sus niveles. Hay que considerar que son 18 tecnos por 4 razas, o sea 72 diferentes. Si tienen 14 planetas tendrán 252 espacios, 14 de cada slot, así que pueden tener todo lo visible acá repetidamente. Quizá no deban enfocarlo en elegir una tecno. sobre otra, sino en ver qué cantidades de cada cual pueden/quieren tener. De todas formas, GF se encargó de que las tecnos. idénticas en función no se enfrenten entre sí. Tampoco sabemos qué ocurrirá y si pondrán topes a los bonos.


    Como sea, las tablas están apartadas en qué clase de bonificación dan. De qué raza, qué slot y tier ocupan, etc etc. También sus costes, y al final hay un factor que llamaré "encarecimiento", que hará las tecnologías incrementar su costo por nivel. Este es el valor importante, no el coste. Por ejemplo, hay 2 tecnos que aumentan los stats de las NB. Lo hacen en igual medida, pero una cuesta (en nivel 1) 170k M+C+D y la otra 530k M+C+D. ¿Mejor la primera, no? Pues no, porque la primera en nvl 20 costará 497M y la segunda, más cara al principio, 338M. Lo más importante para decidir cuál bono es mejor, es atender a la progresión del coste. [EDIT: el encarecimiento ha sido tocado y practicamente no deben preocuparse de éste para comparar (pero sí para tener previsión sobre costos futuros) puesto que las tecnos. que dan igual bono, encarecerán en la misma proporción. O al menos la inmensa mayoría, pues ahora casi todo encarece en 1,5.]


    Para ilustrar tal coste, puse además del valor básico al nivel 1, el coste en nivel 20 aunque sólo en aquellas tecnologías que dan igual bono, pero difieren en encarecerse. [EDIT: esto lo mantengo en la tabla para pocos ítems. Ahora ya la comparación por encarecimiento no hace falta casi nunca.] Si dos tecnos escalan sus costes del mismo modo, al nivel 10 o al 20 o al mil dará igual, porque siempre tendrán igual distancia. Si una costaba el doble de la otra, seguirá costando el doble siempre.

    ¿Por qué pongo el coste al nivel 20? Porque creo que son niveles donde la gente ya se mantendrá entretenida perdiendo tiempo y recursos en ello. O donde dejarán de subir tecnologías que se les vuelvan caras y les den bonos nimios. Llevarán a mayores niveles las que escalen menos sus costos, y por eso importa saber cuáles son.


    Que conste que la interfaz para postear realmente estuvo al borde del colapso, laguéandose hasta para escribir. Las imágenes en las tablas saldrán de portes diferentes, o quizá los textos salgan "aplastados", etc etc. No es mi culpa. Y quizá deba repartirlo entre varios replys porque será mucho código. EDIT: parece que el foro no explotó xD pero como son tablas grandes mejor véanlo en un PC.



    CLASES

    Imagen Nombre Raza Tier Slot Descripción Efecto Metal Cristal Deuterio Encarec.
    MechaT3S5.png Mechan General Enhancement Mecha.png
    3 6 Mejora beneficios clase General +0,2% todas las bonificaciones x lvl 300.000 180.000 120.000 1,7
    KaeleshT3S5.png Kaelesh Discoverer Enhancement Kaelesh.png
    3 6 Mejora beneficios clase Explorador +0,2% todas las bonificaciones x lvl 300.000 180.000 120.000 1,7
    Rock'talT3S5.png Rock’tal Collector Enhancement Rock'tal.png
    3 6 Mejora beneficios clase Recolector +0,2% todas las bonificaciones x lvl 300.000 180.000 120.000 1,7


    EDIFICIOS

    Imagen Nombre Raza Tier Slot Descripción Efecto Metal Cristal Deuterio Encarec.
    MechaT1S4.png Depot AI Mecha.png
    1 4 Reducc. costo / tardanza Dep. de alianza -0,1% costo - 0,2% duración x lvl 20.000 15.000 7.500 1,3
    Humano%20T2S1.png High-Performance Terraformer Humano.png
    2 1 Red. costo - energía / tardanza Terraformer -0,1% costo - 0,2% duración x lvl 70.000 40.000 20.000 1,3
    Humano%20T2S6.png Plasma Terraformer Humano.png
    2 6 Red. costo - energía / tardanza Terraformer -0,1% costo - 0,2% duración x lvl 100.000 40.000 30.000 1,3
    Rock'talT3S2.png Optimised Silo Construction Method Rock'tal.png
    3 2 Reducc. costo / tardanza Silo -0,1% costo - 0,2% duración x lvl 220.000 110.000 110.000 1,3


    EXPEDICIONES

    Imagen
    Nombre Raza Tier Slot Descripción Efecto Metal Cristal Deuterio Encarec.
    KaeleshT1S3.png Psionic Network Kaelesh.png
    1 3 Reducc. posib. perder flota en expedición -0,05% posib. perder x lvl 15.000
    10.000 5.000 1,5
    KaeleshT1S4.png Telekinetic Tractor Beam Kaelesh.png
    1 4 Incr. naves encontrables en expedición +0,2% nav. halladas x lvl 20.000 15.000 7.500 1,5
    KaeleshT1S5.png Enhanced Sensor Technology Kaelesh.png
    1 5 Incr. recursos encontrables en expedición +0,2% rec. hallados x lvl 25.000
    20.000
    10.000
    1,5
    KaeleshT2S5.png Sixth Sense Kaelesh.png
    2 5 Incr. recursos encontrables en expedición +0,2% rec. hallados x lvl 120.000
    30.000
    25.000
    1,5
    KaeleshT2S4.png Telekinetic Drive Kaelesh.png
    2 4 Incr. velocidad de flota en expedición +0,1% velocidad x lvl 85.000 40.000 35.000 1,2
    KaeleshT3S3.png Gravitation Sensors Kaelesh.png
    3 3 Incr. MO encontrable en expedición +0,1% hallazgo x lvl 240.000 120.000 120.000 1,5


    MISCELÁNEOS

    Imagen Nombre Raza Tier Slot Descripción Efecto Metal Cristal Deuterio Encarec.
    Humano%20T1S1.png Intergalactic envoys Humano.png
    1 1 Permite explorar Lifeform +1% velocidad x lvl 5.000 2.500 500 1,3
    Humano%20T1S5.png Orbital Den Humano.png
    1 5 Increm. escondite y almacenamiento +4% escondite +4% cap. almacén x lvl 25.000 20.000 10.000 1,4
    KaeleshT2S2.png Interplanetary Analysis Network Kaelesh.png
    2 2 Aumento rango Sensor Phalanx +0,6% rango x lvl 80.000 50.000 20.000 1,2
    MechaT2S4.png Slingshot Autopilot Mecha.png
    2 4 Recup. Deuterio al cancelar fleet +0,15% retorno combust. x lvl 85.000 40.000 35.000 1,2
    Rock'talT3S1.png Ion Crystal Modules Rock'tal.png
    3 1 Mejora prod. Taladros y reduc. energía cons. +0,1% prod. -0,1% consumo x lvl 200.000 100.000 100.000 1,2
    Rock'talT3S4.png Obsidian Shield Reinforcement Rock'tal.png
    3 4 Aumento stats. todas las defensas +0,5% todos los atributos x lvl 250.000 250.000 250.000 1,4


    NAVES

    Imagen Nombre Raza Tier Slot Descripción Efecto Metal Cristal Deuterio Encarec.
    KaeleshT1S1.png Heat Recovery Kaelesh.png
    1 1 Reducc. consumo Deuterio de toda nave -0,05% consumo x lvl 10.000
    232.820.939
    6.000
    139.692.563
    1.000
    23.282.093
    1,45
    MechaT1S3.png Efficiency Module Mecha.png
    1 3 Reducc. consumo Deuterio de toda nave -0,05% consumo x lvl 15.000
    179.289.118
    10.000
    119.526.079
    5.000
    59.763.039
    1,4
    MechaT1S2.png Plasma Drive Mecha.png
    1 2 Increm. velocidad de toda nave +0,2% velocidad x lvl 7.500 12.500 5.000 1,3
    Humano%20T1S3.png Fusion Drives Humano.png
    1 3 Incrementa velocidad de naves civiles +0,5% velocidad x lvl 15.000 10.000 5.000 1,3
    Rock'talT1S4.png Cargo Hold Expansion (Civilian Ships) Rock'tal.png
    1 4 Incr. capacidad de carga naves civiles +0,4% almacenamiento x lvl 20.000
    15.000
    7.500
    1,3
    KaeleshT1S6.png Neuromodal Compressor Kaelesh.png
    1 6 Incr. capacidad de carga naves civiles +0,4% almacenamiento x lvl 50.000
    50.000
    20.000
    1,3
    MechaT1S5.png General Overhaul (Light Fighter) Mecha.png
    1 5 Aumento stats. Cazador ligero +0,3% todos los atributos x lvl 160.000
    120.000
    50.000
    1,5
    Humano%20T2S3.png Light Fighter Mk II Humano.png
    2 3 Aumento stats. Cazador ligero +0,3% todos los atributos x lvl 320.000
    240.000
    100.000
    1,5
    Rock'talT2S2.png Ion Crystal Enhancement (Heavy Fighter) Rock'tal.png
    2 2 Aumento stats. Cazador pesado +0,3% todos los atributos x lvl 160.000 120.000 50.000 1,5
    KaeleshT2S3.png Overclocking (Heavy Fighter) Kaelesh.png
    2 3 Aumento stats. Cazador pesado +0,3% todos los atributos x lvl 320.000 240.000 100.000 1,5
    MechaT2S3.png General Overhaul (Cruiser) Mecha.png
    2 3 Aumento stats. Crucero +0,3% todos los atributos x lvl 160.000 120.000 50.000 1,5
    Humano%20T2S4.png Cruiser Mk II Humano.png
    2 4 Aumento stats. Crucero +0,3% todos los atributos x lvl 320.000 240.000 100.000 1,5
    MechaT2S6.png General Overhaul (Battleship) Mecha.png
    2 6 Aumento stats. Nave de batalla +0,3% todos los atributos x lvl 160.000
    120.000
    50.000
    1,5
    KaeleshT3S4.png Overclocking (Battleship) Kaelesh.png
    3 4 Aumento stats. Nave de batalla +0,3% todos los atributos x lvl 320.000
    240.000
    100.000
    1,5
    MechaT3S2.png General Overhaul (Battlecruiser) Mecha.png
    3 2 Aumento stats. Acorazado +0,3% todos los atributos x lvl 160.000 120.000 50.000 1,5
    Humano%20T3S4.png Battlecruiser Mk II Humano.png
    3 4 Aumento stats. Acorazado +0,3% todos los atributos x lvl 320.000 240.000 100.000 1,2
    Humano%20T3S2.png Bomber Mk II Humano.png
    3 2 Aumento stats. Bombardero +0,3% todos los atributos x lvl) 160.000 120.000 50.000 1,5
    MechaT3S3.png General Overhaul (Bomber) Mecha.png
    3 3 Aumento stats. Bombardero +0,3% todos los atributos x lvl 320.000 240.000 100.000 1,5
    Humano%20T3S3.png Destroyer Mk II Humano.png
    3 3 Aumento stats. Destructor +0,3% todos los atributos x lvl 160.000 120.000 50.000 1,5
    MechaT3S4.png General Overhaul (Destroyer) Mecha.png
    3 4 Aumento stats. Destructor +0,3% todos los atributos x lvl 320.000 240.000 100.000 1,5
    KaeleshT3S2.png Overclocking (Large Cargo) Kaelesh.png
    3 2 Aumento stats. Nave grande de carga +1% todos los atributos x lvl 160.000 120.000 50.000 1,5
    MechaT2S2.png Experimental Recycling Technology Mecha.png
    2 2 Aumento stats. Reciclador +1% todos los atributos x lvl 160.000 120.000 50.000 1,5


    PRODUCCIÓN

    Imagen Nombre Raza Tier Slot Descripción Efecto Metal Cristal Deuterio Encarec.
    Rock'talT1S1.png Depth Sounding Rock'tal.png
    2 1 Incrementa producción de Metal +0,08% producción x lvl 70.000
    40.000
    20.000
    1,5
    Rock'talT2S4.png Hardened Diamond Drill Heads Rock'tal.png
    2 4 Incrementa producción de Metal +0,08% producción x lvl 85.000
    40.000
    35.000
    1,5
    Rock'talT1S2.png Acoustic Scanning Rock'tal.png
    1 2 Incrementa producción de Cristal +0,08% producción x lvl 7.500
    12.500
    5.000
    1,5
    Rock'talT2S5.png Seismic Mining Technology Rock'tal.png
    2 5 Incrementa producción de Cristal +0,08% producción x lvl 120.000
    30.000
    25.000
    1,5
    MechaT1S1.png Catalyser Technology Mecha.png
    1 1 Incrementa producción de Deuterio +0,08% producción x lvl 10.000
    6.000
    1.000
    1,5
    KaeleshT1S2.png Sulphide Process Kaelesh.png
    1 2 Incrementa producción de Deuterio +0,08% producción x lvl 7.500
    12.500
    5.000
    1,5
    Rock'talT1S3.png High Energy Pump Systems Rock'tal.png
    1 3 Incrementa producción de Deuterio +0,08% producción x lvl 15.000
    10.000
    5.000
    1,5
    Rock'talT2S6.png Magma-Powered Pump Systems Rock'tal.png
    2 6 Incrementa producción de Deuterio +0,08% producción x lvl 100.000
    40.000
    30.000
    1,5
    Humano%20T1S2.png High-Performance Extractors Humano.png
    1 2 Increm. Metal / Cristal / Deuterio prod. +0,06% M+C+D x lvl 7.000
    10.000
    5.000
    1,5
    Rock'talT1S5.png Magma-Powered Production Rock'tal.png
    1 5 Increm. Metal / Cristal / Deuterio prod. +0,08% M+C+D x lvl 25.000
    20.000
    10.000
    1,5
    MechaT1S6.png Automated Transport Lines Mecha.png
    1 6 Increm. Metal / Cristal / Deuterio prod. +0,06% M+C+D x lvl 50.000
    50.000
    20.000
    1,5
    Humano%20T2S2.png Enhanced Production Technologies Humano.png
    2 2 Increm. Metal / Cristal / Deuterio prod. +0,06% M+C+D x lvl 80.000
    50.000
    20.000
    1,5
    KaeleshT2S6.png Psychoharmoniser Kaelesh.png
    2 6 Increm. Metal / Cristal / Deuterio prod. +0,06% M+C+D x lvl 100.000
    40.000
    30.000
    1,5
    MechaT3S1.png Artificial Swarm Intelligence Mecha.png
    3 1 Increm. Metal / Cristal / Deuterio prod. +0,06% M+C+D x lvl 200.000
    100.000
    100.000
    1,5
    Rock'talT1S1new.png
    Volcanic Batteries Rock'tal.png
    1 1 Incrementa producción de Energía +0,25% producción x lvl 10.000
    6.000
    1.000
    1,5
    Rock'talT1S6new.png Geothermal Power Plants Rock'tal.png
    1 6 Incrementa producción de Energía +0,25% producción x lvl 50.000 50.000 20.000 1,5


    INVESTIGACIÓN

    Imagen Nombre Raza Tier Slot Descripción Efecto Metal Cristal Deuterio Encarec.
    Humano%20T1S6.png Research AI Humano.png
    1 6 Increm. velocidad de investigación -0,1% duración inv. lifeform y normal x lvl 35.000
    1.551.786.474
    25.000
    1.108.418.910
    15.000
    665.051.346
    1,5
    KaeleshT2S1.png Neuro-Interface Kaelesh.png
    2 1 Increm. velocidad de investigación -0,1% duración inv. lifeform y normal x lvl 70.000
    3.103.572.948
    40.000
    1.773.470.256
    20.000
    886.735.128
    1,5
    Humano%20T2S5.png Improved Lab Technology Humano.png
    2 5 Increm. velocidad de investigación -0,1% duración inv. lifeform y normal x lvl 120.000
    5.320.410.768
    30.000
    1.330.102.692
    25.000
    1.108.418.910
    1,5
    KaeleshT3S1.png Efficient Swarm Intelligence Kaelesh.png
    3 1 Increm. velocidad de investigación -0,1% duración inv. lifeform y normal x lvl 200.000
    8.867.351.280
    100.000
    4.433.675.640
    100.000
    4.433.675.640
    1,5
    Humano%20T3S5.png Robot Assistants Humano.png
    3 5 Increm. velocidad de investigación -0,2% duración inv. lifeform y normal x lvl 300.000
    13.301.026.920
    180.000
    7.980.616.152
    120.000
    5.320.410.768
    1,5
    Humano%20T3S6.png Supercomputer Humano.png
    3 6 Increm. velocidad de investigación -0,1% duración inv. lifeform y normal x lvl 500.000
    1.461.920.290
    300.000
    877.152.174
    200.000
    584.768.116
    1,3
    MechaT2S5.png High-Temperature Superconductors Mecha.png
    2 5 Reducc. costo / duración Tecno. energía -0,1% costo - 0,2% duración x lvl 120.000 30.000 25.000 1,3
    Rock'talT3S3.png Diamond Energy Transmitter Rock'tal.png
    3 3 Reducc. costo / duración Tecno. energía -0,1% costo - 0,2% duración x lvl) 240.000 120.000 120.000 1,3
    Rock'talT2S3.png Improved Stellarator Rock'tal.png
    2 3 Reducc. costo / duración Tecno. plasma -0,15% costo - 0,3% duración x lvl 75.000 55.000 25.000 1,5
    Humano%20T1S4.png Stealth Field Generator Humano.png
    1 4 Reducc. costo / duración Tecno. espionaje -0,1% costo - 0,2% duración x lvl 20.000 15.000 7.500 1,3
    MechaT2S1.png Improved Drone AI Mecha.png
    2 1 Reducc. costo / duración Tecno. espionaje -0,1% costo - 0,2% duración x lvl 70.000 40.000 20.000 1,3
    Humano%20T3S1.png Low-Temperature Drives Humano.png
    3 1 Reducc. costo / duración Tecno. espionaje -0,1% costo - 0,2% duración x lvl 200.000 100.000 100.000 1,3
    MechaT3S6.png Experimental Weapons Technology Mecha.png
    3 5 Reducc. costo / duración Tecno. militar -0,2% costo - 0,2% duración x lvl 500.000 300.000 200.000 1,5
    KaeleshT3S6.png Psionic Shield Matrix Kaelesh.png
    3 5 Reducc. costo / duración Tecno. defensa -0,2% costo - 0,2% duración x lvl 500.000 300.000 200.000 1,5
    Rock'talT3S6.png Rune Shields Rock'tal.png
    3 5 Reducc. costo / duración Tecno. blindaje -0,2% costo - 0,2% duración x lvl 500.000 300.000 200.000 1,5
    mp4%2B%25284%2529.gif Espacio dispuesto para insertar una frase muy filosófica sobre la vida,
    el rol del ser humano en un universo que aparenta no tener significado,
    la teoría del Big Bang y el punto de singularidad al comienzo del universo
    primigenio, o una frase sobre gatitos bebé maullando tanto y tan fuerte,
    que le imbuyan sentido existencial al cosmos y al tejido de la realidad.

    BigC Miembro afiliada al selecto club "Cuirser" para naves espaciales con capacidades diferentes.BigC

    Edited 5 times, last by Meltrandi ().

  • ¡Vaya análisis más completo! ¡Enhorabuena!

    rY0LXE4.gif


    JJMonti quería atraparme... y lo consiguió. Y ahora no me suelta. Sospecho que no tiene muy buenas intenciones.

  • Ahora habrá que esperar un tiempo a que los simuladores procesen toda esa información y tomen en cuenta todos los nuevos factores para dar resultados decentes.

    Edited once, last by Menightmar ().

  • los que ya tenéis una cuenta avanzada, se nota mucho el aumento de producción haciendo la combinación de investigaciones pensando en conseguir el mayor bono de producción posible?

  • No se si alguno tendrá cuentas avanzadas xD, pero te dejo unas capturas para comparar


    Planeta sin formas de vida.

    Posición 9


    094da4d5487610eb76d85e7b0d4039af.png


    Eso significa que el Lifeform Tech Bonus es de todos los bonitos de los demas planetas. Incluso da mas que el geología o plasma.


    Planeta Rock’tal

    Posición 8

    6a608520f286292c71217ca87f93c585.png

    No se puede ver el numero de Lifeform 41.969.397 y 10.546.89


    Con las tecnologías a los siguientes niveles.


    1 Metal 1 Cristal 1 Duty 1 Todos 2 Metal 2 Cristal 2 Duty 2 Todos
    R-1 10 9 7 7 4 6 5 7
    R-2 6 7 6 6 - - - 6 y 5*
    R-3 6 7 6 6 2 6 1 6
    R-4 7 7 7 7 0 - - 6
    K-1 NA NA 6 NA NA NA NA 7* y 7
    K-2 NA NA 7 NA NA NA NA 7
    K-3 NA NA 3 NA NA NA NA 5
    M-1 NA NA 9 6 NA NA NA NA
    H NA NA NA 10 NA NA NA 6


    Donde:

    - : Aun no se ha desbloqueado.

    NA: No aplica

    * : Tecnología elegida al azar. (Tecnología de otra raza).
    R: Rock´tal

    K: Kaelesh

    M: Mecha


    PD. Se me olvidaba, xD como la cuenta es pequeña aun no se desbloquean las T3 aunque no recuerdo si en esas hay para aumentar recursos

    0AApLie.gif

    La risa no siempre es la mejor medicina. A veces simplemente es el mejor disfraz.





    Edited 3 times, last by Nelliel ().

  • Cuando se implementaria esto ? En teoria? alguna data de eso?

    La estimación es que será hacia finales de año. Pero lo mismo acaba siendo enero/febrero, a saber.

    HchMxd1.png


    У каждого отнимут всё, что он так любит
    Нет никаких разбитых судеб
    С рождения в глазах горит огонь
    Приходит смерть, она тебя разбудит