La autoría de la presente Guía de Expediciones es de Arzorth y fruto de su excelente trabajo, junto a las aportaciones del resto de participantes del hilo homónimo, en el viejo foro. Queda a su entera disposición por si en cualquier momento quisiera retomarla o ejercer plenamente sus derechos sobre ella.
Para los pequeños, medianos y grandes aventureros.
Versión 9.0.2a
Prólogo
Ha pasado tiempo desde la publicación inicial de esta guía, y ha sufrido una gran cantidad de modificaciones hasta llegar al aspecto que presenta hoy. Originalmente pretendió ser una simple actualización de la <<< Guia de Expediciones | 2ª edición >>> de Danix, pero gracias al esfuerzo de todos se ha convertido en algo mucho mayor, entre todos hemos conseguido reunir todo el conocimiento del que disponemos acerca de las Expediciones.
Pero conservamos la esencia.
Gracias
Introducción
Como bien sabréis, la mecánica general de las Expediciones es bien simple:
- Enviamos una flota a la posición 16 de algún sistema solar.
- Elegimos la Duración de la Expedición.
y tras un rato... - Obtenemos algún tipo de resultado: desde encontrar recursos, hasta perder la flota entera.
Las expediciones has sufrido los siguientes cambios a lo largo de la historia de OGame:
- Versión 0.78 Introducidas (26 de Noviembre de 2007)
- Versión 1.0 Rediseño completo (4 de Agosto de 2009)
- Versión 3.0 Reajustes en PE y recompensas (17 de Diciembre de 2011)
- Versión 5.7.5 Aumento de Límites de PE (15 de Abril de 2014)
- Versión 7.0.0 Introducción de la clase Descubridor y la nave Explorador (12 de Noviembre de 2019)
- Versión 7.1.0 Recompensas en función de la velocidad del universo. Explorador duplica las recompensas. (13 de Diciembre de 2019)
- Versión 7.4.1 El multiplicador x2 en Materia Oscura al usar Exploradores en las expediciones es eliminado. (10 de Septiembre de 2020)
- Versión 7.5.0 Clase Descubridor: se reduce en un 50% la probabilidad de encontrar hostiles y se añade un máximo semanal de objetos. (23 de Septiembre de 2020)
- Versión 8.5.0 Hostiles: los Piratas pasan a tener mínimo tecnologías nivel 3. En el caso de que la flota tenga edlm, no hay batalla. (14 de Diciembre de 2021)
- Versión 9.0.2 Hostiles: los campos de escombros de las batallas contra hostiles pasan a estar limitados a 20M de metal/cristal. (16 de Agosto de 2022)
Las expediciones no solo aportan rentabilidad en forma de recursos, sino que también lo hacen de un modo en que otras misiones no son capaces: con Materia Oscura y Mercaderes.
El objetivo de la guía es mostrar del modo más sintetizado posible toda la información de la que disponemos, haciéndola accesible a todos los usuarios. Si encuentras algo que no esté bien explicado o sea de difícil comprensión, no dudes en comentarlo, intentaré explicarlo del mejor modo posible.
Comencemos.
Índice
-
Post 1
- 1. Prólogo
- 2. Introducción
- 3. Índice
- 4. Puntos de Expedición
- 5. Expediciones simultáneas
-
Post 3
-
- 6.3. Hostiles
- 6.4. Materia oscura
- 6.5. Mercader
- 6.6. Nada
- 6.7. Retraso / Adelanto
- 6.8. Pérdida total
- 6.9. Objeto
-
-
Post 4
- 7. Clase Descubridor
- 8. Probabilidad de eventos
- 9. Glosario de conclusiones
-
Post 5
- ***** Flotas recomendadas *****
-
10. Resultados
- 10.1 Resultados empíricos
- 10.2 Resultados teóricos
-
Post 6
- 11. Calculadora de expediciones
- 12. Agradecimientos
- 13. Referencias
-
Post 7
- 14. Registro de cambios
Puntos de Expedición
La magnitud a tener en cuenta a la hora de dimensionar una flota de Expedición son los PE (Puntos de Expedición). Éste es un valor asignado a cada nave, y que consiste en la IE (Integridad Estructural, en k) multiplicada por 5 (La IE es el coste de Metal más el coste de Cristal de la nave, excluyendo el Deuterio).
(Nota: Los PE deben ser entendidos como un artilugio matemático para simplificar los cálculos, no como una propiedad intrínseca de las naves.)
Cuantos más PE tiene la flota enviada, mayores recompensas se pueden llegar a obtener.
Esta tabla muestra la IE, los PE y el resto de propiedades de cada nave:
(Nota: Los valores de las columnas M, C, D, IE y Cos están en k, mientras que los de PE, Esc y At están en unidades.)
(Nota: La EDLM no se incluye por no estar recomendado su uso, una sola tendría más PE que el máximo útil.)
Como veréis, las naves que consumen deuterio en su fabricación son menos rentables, ya que el deuterio no participa en el recuento de PE, por lo demás, el resto de flotas son igual de rentables en relación Coste/PE.
Existe un límite máximo de PE efectivos que se pueden enviar, que dependen de los puntos del Top1 del universo. Esto significa que si la flota enviada tiene más de cierta cantidad de PE, el excedente de PE no se tiene en cuenta y los valores máximos de las recompensas no aumentan.
También existe un límite mínimo de 200 PE común para todos los universos. Lo que significa que si enviamos una flota con menos de 200 PE, los resultados serán los mismos que para una flota de 200 PE.
Los Límites máximos de PE en función del número de puntos del Top1 son los siguientes:
(Nota: k se utiliza para designar miles (exponente +3, kilo) y M para designar millones (exponente +6, Mega))
Con lo cual entendemos que enviar una flota con 30.000 PE en cualquiera de los casos anteriores no tiene ningún sentido, puesto que las recompensas van a ser las mismas que para el Límite de PE correspondiente, y solo nos perjudicará en caso de perder toda la flota, puesto que ésta tendrá un coste más alto.
Por otro lado, cuando el Top1 tiene menos de 10.000 puntos, los Límites de PE Máximo y Mínimo son el mismo: 200 PE. Lo que implica que no será necesario enviar una flota de 200 PE, ya que si se envía una flota menor las recompensas serán iguales y las pérdidas menores.
Conclusión:
- 1.1. Procuraremos mandar el menor número posible de naves que consumen deuterio en su fabricación.
- 1.2. Evitaremos mandar flotas con un valor de PE por encima del Límite de PE del universo.
- 1.3. Si enviamos flotas con menos de 200 PE, los resultados serán los mismos que para una flota de 200 PE.
Expediciones simultáneas
El número de Expediciones que podemos mandar al mismo tiempo es función de nuestro nivel de Astrofísica, se calcula redondeando hacia abajo la raíz cuadrada del nivel de Astrofísica:
Lo que quiere decir que a nivel 9 podremos mandar 3 Expediciones, a nivel 16 podremos mandar 4 y a nivel 25 podremos mandar 5.
Conclusión:
- 2.1. Cuanto mayor sea el nivel de Astrofísica, más Expediciones podremos mandar al mismo tiempo.