|CAPÍTULO 13| Recopilación de fórmulas y Glosario de términos. Fecha de publicación anterior a 2009. Autores warnon y eki.

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    |CAPÍTULO 13| Recopilación de fórmulas y Glosario de términos


    (Por cortesía de warnon y eki. Revisado por kOrXoN)


    1.- Producción por hora

    2.- Consumo por hora

    3.- Satélite solares

    4.- Campo de escombros

    5.- Tiempo de investigación

    6.- Tamaño de los planetas

    7.- Aumento de costes

    8.- Costes totales

    9.- Alcance del Sensor Phalanx

    10.- Alcance Misiles interplanetarios

    11.- Cálculo tiempo construcción de Naves y defensas

    12.- Cálculo tiempo construcción de edificios

    13.- Ataques Luna con Estrella de la Muerte

    14.- Tiempo de vuelo

    15.- Consumo de Deuterio

    16.- Acortación del tiempo de vuelo

    17.- Protección jugador débil

    18.- Fuego rápido

    19.- Capacidad Almacenes

    20.- Espionaje

    21.- Glosario de términos

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    Leyenda:

    *=multiplicado

    ^=potencia


    1.- Producción por hora:


    Mina de Metal:

    Produccion = 30*Nivel*1,1^Nivel


    Mina de Cristal:

    Produccion = 20*Nivel*1,1^Nivel


    Sintetizador de Deuterio:

    Produccion = redondeando (10 * nivel * 1,1 ^ nivel * (1,44 - 0,004 * temperatura máxima) * velocidad del universo * bonificación del geólogo)


    Planta de Energia Solar:

    Produccion = 20*Nivel*1,1^Nivel


    Planta de fusión:

    30 * nivel de la planta de fusión * (1.05 + nivel de la tecnología de energía * 0.01) ^ nivel de la planta de fusión



    2.- Consumo por hora:


    Consumo Mina de Metal = 10*Nivel*1,1^Nivel

    Consumo Mina de Cristal = 10*Nivel*1,1^Nivel

    Consumo Sintetizador Deuterio = 20*Nivel*1,1^Nivel

    Consumo Deuterio Planta de Fusion = 10 * Nivel * 1,1 ^ (Nivel)



    3.- Satelites Solares:

    redondeando ((temperatura máxima + 140) / 6) * bonificación del ingeniero



    4.- Campo de escombros:

    30% del Metal y Cristal, que en un ataque es destruido.


    NOTA: En el Universo 40 las defensas generan escombros, no solo las naves. En el Universo 50 los escombros corresponden al 50% del Metal y Cristal correspondientes a las naves destruidas.

    Conversor de escombros de un simulador normal para el Universo 50 : http://www.compactador.com.ar/Reciclas/



    5.- Tiempo de Investigación:

    Tiempo(h) = Suma(Met+Cris)/1000*(1+Nivel.laboratorio)



    6.- Tamaño de los planetas:



    7.- Aumento de costes:


    Mina de Metal: 60*1,5^(nivel-1) Metal y 15*1,5^(nivel-1) Cristal

    Mina de Cristal: 48*1,6^(nivel-1) Metal y 24*1,6^(nivel-1) Cristal

    Sintetizador de Deuterio: 225*1,5^(nivel-1) Metal y 75*1,5^(Nivel-1) Cristal

    Planta Energia Solar: 75*1,5^(nivel-1) Metal y 30*1,5^(Nivel-1) cristal

    Planta Fusion: 900*1,8^(nivel-1) Metal y 360*1,8^(Nivel-1) cristal y 180*1,8^(Nivel-1) Deuterio

    Tecnologia Gravitón: *3 por Nivel.


    Todas las demas investigaciones y edificios *2^Nivel



    8.- Costes totales:


    Mina de Metal: 60*(1-1,5^Nivel)/(-0,5) Metal y 15*(1-1,5^Nivel)/(-0,5) Cristal

    Mina de Cristal: 48*(1-1,6^Nivel)/(-0,6) Metal y 24*(1-1,6^Nivel)/(-0,6) Cristal

    Sintetizador Deuterio: 225*(1-1,5^Nivel)/(-0,5) Metal y 75*(1-1,5^Nivel)/(-0,5) Cristal

    Planta Energia Solar: 75*(1-1,5^Nivel)/(-0,5) Metal y 30*(1-1,5^Nivel)/(-0,5) Cristal

    Planta Fusión: 900*(1-1,8^Nivel)/(-0,8 ) Metal y 360*(1-1,8 ^Nivel)/(-0,8 ) Cristal


    los demas edificios "Costes Nivel 1"(1-2^Nivel)/(1-2)



    9.- Alcance del Sensor Phalanx:

    (Nivel del Phalanx)^2[al cuadrado],-1



    10.- Alcance Misiles interplanetarios:

    (Nivel motor impulso*5)-1



    11.- Calculo tiempo construcción de Naves y defensas:

    [(Cris+Met)/5000]*[2/(Nivel hangar+1)]* 0,5^NivelFabrica Nanos.



    12.- Calculo tiempo construcción de edificios:

    [(Cris+Met)/2500]*[1/(Nivel f.robots+1)]* 0,5^NivelFabrica Nanos.


    Podemos observar que la fabrica de nanos divide el trabajo a la mitad.



    13.- Ataques Luna con Estrella de la Muerte:

    La Probabiliad de que la Luna se destruya es de:

    (100-Raíz(tamañoluna))*Raiz(cantidad EDLM)


    La probabilidad de que las EDLM en el ataque sean destruidas es de:

    Raiz(TamañoLuna)/2



    14.- Tiempo de Vuelo:


    El tiempo de vuelo en ogame depende de la nave mas lenta que tengamos en el escuadrón, es decir a partir de esa nave calculamos el tiempo de vuelo de toda la flota.


    Se aplica la siguiente formula


    tiempo vuelo en seg= (3.500 / factor velocidad) * raiz(Distancia * 10 / Velocidad nave mas lenta) + 10


    Nota: Cuando hablamos de factor velocidad se corresponden 100% = 1; 50% = 0,5; 10% = 0,1 etc.


    En el Universo 40 habrá que dividir el tiempo de vuelo entre 2.


    Cuando volamos hacia el propio campo de escombros o hacia la Luna hay que coger como distancia el valor 5.


    15.- Consumo de Deuterio:


    Para calcular el consumo de deuterio necesitamos dos datos: El tiempo de vuelo y la distancia entre los dos objetivos.


    Teniendo presentes esos dos datos podemos calcular el consumo de deuterio:


    * Para todos los tipos de naves:


    Valor medio = 35000 / (tiempo vuelo - 10) * raiz(Distancia * 10 / velocidad nave)

    Consumo: = valor medio + cantidad naves de este tipo * consumo base * (valor medio/ 10 + 1) ^ 2


    * por ultimo:


    Consumo total = Consumo (suma de todas las naves que participan) * Distancia / 35000 + 1



    16.- Acortación del tiempo de vuelo:


    10% por nivel de Motor de Combustión (naves pequeña+grande de carga, cazadores

    ligeros, Reciclador, Sonda de Espionaje)

    20% por nivel de Motor de Impulso (Cazador pesado, Crucero, Colonizador, Bombardero)

    30% por nivel de motor de propulsión (Naves de batalla, Destructores, Estrella de la Muerte)


    La acortación del tiempo de vuelo se refiere a la velocidad base.



    17.- Protección jugador débil:


    La proteccion de jugadores debiles entra en acción cuando uno o ambos jugadores

    tienen menos de 5.000 ptos.

    Si el jugador A tiene menos de 20% de los puntos de jugador B y ademas

    menos de 5.000 puntos no pueden atacarse entre ellos.


    18.- Fuego rapido:


    19.- Capacidad Almacenes:


    La formula para calcular la capacidad de los almacenes en Ogame es:

    100.000 + 50.000 * redondeo(1,6 ^ Nivel)



    20.- Formulas Espionaje


    Nivel de espionaje igual o inferior al enemigo


    Para ver recursos: 1 Sonda de espionaje

    Flota= (Diferencia nivel espionaje)^2 + 2

    Defensa = (Diferencia nivel espionaje)^2 + 3

    Edificios= (Diferencia nivel espionaje)^2 + 5

    Tecnologias = (Diferencia nivel espionaje)^2 + 7


    Ejemplo:

    Nuestro nivel de espionaje: 7

    Nivel espionaje enemigo: 13


    Recursos = 1 Sonda

    Flota = 6^2 + 2 = 38 Sondas

    Defensa= 39 Sondas

    Edificios = 41 Sondas

    Tecnologias = 43 Sondas


    Nivel de espionaje superior al enemigo


    Para ver recursos: 1 Sonda de espionaje

    Flota= -(Diferencia nivel espionaje)^2 + 2

    Defensa = -(Diferencia nivel espionaje)^2 + 3

    Edificios= -(Diferencia nivel espionaje)^2 + 5

    Tecnologias = -(Diferencia nivel espionaje)^2 + 7


    Ejemplo:

    1 Nivel de espionaje más que el enemigo:


    Recursos = 1 Sonda

    Flota= 1 Sonde

    Defensa = 2 Sondas

    Edificios = 4 Sondas

    Tecnologias = 6 Sondas


    Por ello con 3 niveles de espionaje más que el enemigo podemos ver el

    informe de espionaje completo del enemigo.


    Ejemplo: -(3)^2+7=-2 dado que 2<0 solo necesitamos 1 sonda.



    21.- GLOSARIO DE TÉRMINOS



    TÉRMINOS...


    ......DE OGAME


    - Alianza: Es una serie de persona/s que han hecho un acuerdo para ayudarse mutuamente, cada una con sus leyes. Estos tratos NO tienen nada que ver con la directiva OGame.

    - Atacar: Todo lo dice la palabra, atacar a cualquier jugador, que no sea ni fuerte, ni débil para ti.

    - Bashing: Consiste en hacer más de seis ataques en menos de 24h a un planeta.

    - Bug: Fallo técnico del juego, comportamiento inesperado de un programa.

    - Buscar: Menú que te permite buscar un jugador/alianza/planeta.

    - Campos: "lugares" disponibles en tu planeta para ocupar con edificios.

    - Colonia: Planeta adicional que se consigue mediante el colonizador y que puede ser destruido por ti.

    - Colonizar: Opción que te permite disponer de otra colonia.

    - Defensa: En este menú podrás construir la defensa para tu planeta.

    - Desplegar: Envía tus flotas a una colonia tuya (o al planeta principal) para que se ubiquen allí.

    - Edificios: Menú en el que puedes construir los edificios disponibles siempre y cuando tengas los recursos necesarios.

    - Espionaje: Opción que te permite espiar a otro jugador, que no sea ni fuerte ni débil para ti.

    - Estadísticas: Podrás ver los top jugadores/alianzas en puntos/flotas/investigaciones.

    - Fleet saving: Fleet=Flota; Saving=Salvando. Técnica que se utilizar para salvar tu flota (Salvando flota).

    - Flota: Desde este menú puedes mandar tus flotas a una misión y ver las que tienes disponibles.

    - Galaxia: En esta visión, puedes observar los planetas vecinos, las diferentes galaxias y sistemas solares, tus colonias, otros jugadores, mandar a atacar a un planeta, a transportar etc...

    - Hangar: Menú en el que aparecen las naves que puedes construir

    - Imperio: Un tipo de visión parecido a la visión general, que te indica los nv. de las minas las investigaciones, las flotas...el único inconveniente es que se consigue mediante el modo comandante (ver más abajo).

    - Investigación: Menú similar al de edificios, sólo que en vez de edificios, investigaciones.

    - Lista de compañeros: Puedes ver a la gente que tienes agregada a tu lista de compañeros.

    - Mensajes: Desde este menú podrás ver los mensajes que te mandan otros jugadores/informes de batalla/informes de espionaje etc.

    - Multicuenta: Tener más de una cuenta por universo.

    - Modo comandante Es una opción que se consigue mediante pago y no es muy caro, eso sí aporta muchísimas comodidades al juego.

    - Notas: Para apuntar lo que quieras.

    - Opciones: Menú en el que puedes cambiar la contraseña, el nomber y por supuesto, cambiar las opciones.

    - Posición: Lugar en el que esta ubicado tu planeta.

    - Pushing: Consiste en transportar recursos a un jugador más fuerte que el que los transporta.

    - Recolectar: Mediante esta opción puedes recojer los escombros de cualquier planeta.

    - Recursos: Otro menú en el que aparecen los recursos que ganas, lo que consumes de energía...y puedes cambiar el % de recursos que te dan a la hora en caso de que la energía no te llegue.

    - Tecnología: En este menú puedes ver todo lo que necesitas para poder desbloquear otr@s edificios/investigaciones/defensas/naves/construcciones especiales..

    - Transportar: Pasar recursos a cualquier otro planeta.

    - Visión general: El propio término lo indica, la visión general de tu imperio.

    - NPC: Nave Pequeña de Carga.

    - NGC: Nave Grande de Carga.

    - CL: Cazador ligero.

    - CP: Cazador Pesado.

    - C o CR: Crucero.

    - NB: Nave de Batalla.

    - CL: Colonizador.

    - R o RCL: Reciclador.

    - S: Sonda de espionaje.

    - B2: Bombardero.

    - SS: Depende del contexto, Satélite solar o Sistema Solar.

    - D2: Destructor.

    - EDLM: Estrella De La Muerte.

    - A2: Acrazado.


    ...DEL PRANGER


    - Restricción de IP: Se aplica cuando hay contacto de flotas entre cuentas con la misma IP.

    - Multicuenta: Se aplica cuando un jugador tiene mas de una cuenta en el mismo universo.

    - Asegurar borrado: Petición del usuario de borrar la cuenta.

    - Account Sharing: Mas de un jugador participando en la misma cuenta.

    - Abuso de sistema: Reportar mensajes al GO sin contenido, o inapropiadamente.



    ...DEL FORO


    - Flood: Postear mensajes de una o dos palabras que no aportan nada, emoticonos, u otro tipo de spam molesto y de brevedad que se hace para saturar.

    - Forochat: Utilizar el foro como chat, tan molesto como spam y/o flood.

    - Spam: Posts que no tienen nada que ver con el tema.

    - Flaming: Escribir con la intención de "encender" los ánimos en un hilo. Provocar discuciones.

    - Nigromancia: Reflotar un hilo ya viejo y abandonado.



    ABREVIATURAS...



    ...DEL FORO


    - AyP: Término que se utiliza para hacer referencia a la sección Ayudas y preguntas.

    - ByP: Término que se utiliza para hacer referencia a la sección Bugs y problemas.

    - FAQ: es el acrónimo de Frequently Asked Questions o dudas más frecuentes.

    - MP Mensaje privado. Se pueden enviar a cualquier persona registrada en el foro que tenga habilitada esta opción.

    - PeI: Término que se utiliza para hacer referencia a la sección Propuestas e ideas.

    - RyR: Término utilizado en la sección ideas y propuestas que significa "repetido y rechazado"



    - ADMIN Administrador del foro. Se encarga de controlar el funcionamiento correcto de las secciones del foro y de organizar los sistemas de funcionamiento de la Moderación para los usuarios.

    - MOD Moderador del foro. Hay varios por cada sección y su misión es entre muchas, evitar el spam, los insultos...etc

    - SMod Super Mod, superior a un Mod


    ......DE OGAME



    - PNA: Pacto de No Agresión. Pacto común entre alianzas.

    - PLC: Pacto de Libre Comercio. Pacto entre alianzas para comerciar a ratios mínimos.

    - PAM: Pacto de Ayuda Mutua. Usado entre alianzas para apoyarse mutuamente, generalmente en situación de guerra.

    - SAC: Quiere decir "Sistema de ataques conjuntos" o "sistema de ataques de confederación". Leeros el FAQ de SAC en dicha sección.