|CAPÍTULO 16| [MANUAL DE OGAME] Resumen de los detalles importantes del juego. Fecha de publicación anterior a 2012. Autor Kebak para OGame Origin.

  • |CAPÍTULO 16| [MANUAL DE OGAME] Resumen de los detalles importantes del juego


    Fuente original: OGame Origin .

    Escrito por cortesía de Kebab. Agradecimientos a Francolino.



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    1.- Asterisco de Actividad (*)

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    2.- Sensor Phalanx.

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    3.- Destrucción de Luna.

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    4.- Reubicación de Planetas.

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    5.- Abandonar un Planeta.

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    6.- Abandonar una Luna.

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    7.- Borrado de Cuentas, Planetas y Lunas.

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    8.- Sistema de Combate.

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    9.- Posibles cambios.

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    10.- Expediciones.

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    11.- Mercader.

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    12.- Protección de novatos.

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    13.- Script.

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    14.- Valores límites.

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    Actualizado a la versión 3.1.2




    1.- Asterisco de actividad (*)

    • General:

      - El antiguo * de actividad se muestra como para la actividad generada en los últimos 15 minutos.

      - Para el indicador de actividad entre los minutos 15-59, es posible cambiar entre y el minutero de siempre (Opciones >> Descripción >> Otros >> Informe de actividad detallado).

      - Un aparece en el planeta principal al loguear a la cuenta. Excepción: estando en modo vacaciones el aparece en todos los planetas/lunas al loguear.

      - Un aparece en el planeta/luna desde el que se desloguea de la cuenta.

      - Un aparece en la NUEVA localización (ya sea planeta o luna) al cambiar de planeta/luna.

      - Un aparece en el planeta/luna actual al clickar en TODOS los apartados del menu de la pantalla de Juego.

      - NO aparece al clickar en Support / GameForge / Ayuda / Foro / Reglas / Pillory / Aviso Legal.

      - Los indicadores de actividad se muestran de forma individual para Planeta y Luna.

      - Los misiles Interplanetarios se consideran naves en cuanto a la actividad.


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    • Eventos:

      - Un aperece en el planeta/luna actual al actualizar la lista de eventos, el reporte obtenido del sensor phalanx o el apartado de movimiento de flotas.

      - Un aperece en el planeta/luna actual autorecargar la lista de eventos y el apartado de movimiento de flotas.

      - Las flotas NUEVAS enviadas por otros jugadores, SÓLO apareceran en la lista de eventos al actualizarla.

    • Flotas:
      • General:

        - Un aparece al cancelar un movimiento en el planeta/luna desde el que se haga.

      • SAC's, Ataques, Despliegues, Espionajes & Destrucciones de Luna:

        - Un aparece en el planeta/luna en el momento de salida de la flota.

        - Un aparece al llegar la flota al planeta/luna objetivo.

        - UN aparece cuando la flota regresa al planeta/luna inicial.

      • Defensa SAC:

        - Un aparece en el planeta/luna en el momento de salida de la flota.

        - NO aparece al llegar la flota al planeta/luna objetivo.

        - Un aparece cuando la flota regresa al planeta/luna inicial.

      • Colonizar:

        - Un aparece en el planeta/luna en el momento de salida de la flota.

        - Un aparece al llegar sólo si la colonización se lleva a cabo satisfactoriamente.

        - Un aparece cuando la flota regresa al planeta/luna inicial.

      • Expedición:

        - Un aparece en el planeta/luna en el momento de salida de la flota.

        - NO aparece al llegar y/o permanecer en las coordenadas de expedición.

        - Un aparece cuando la flota regresa al planeta/luna inicial.

      • Reciclar:

        - Un aparece en el planeta/luna en el momento de salida de la flota.

        - NO aparece al llegar al campo de escombros.

        - Un aparece cuando la flota regresa al planeta/luna inicial.

      • Transporte:

        - Un aparece en el planeta/luna en el momento de salida de la flota.

        - Un aparece al llegar al planeta/luna objetivo, así como en el planeta/luna de salida.

        - Un aparece cuando la flota regresa al planeta/luna inicial.

    • Situaciones especiales:

      - El se comporta de forma normal para los jugadores baneados sin modo vacaciones activado.

      - El se comporta de forma normal para los jugadores inactivos (i & I)

      - Un aparece en todos los planetas/lunas del jugador al activar el modo vacaciones.



    2.- Sensor phalanx

    • Planeta de Salida del movimiento de flota:

      - Todos los movimientos son visibles. Excepción: la misión Desplegar será SIEMPRE invisible.

      - La composición de la flota en cuestión es visible, mostrando la hora de regreso al planeta de salida.

      - Si el movimiento de flota es cancelado, se muestra la NUEVA hora de regreso al planeta de salida.

    • Planeta Objetivo del movimiento de flota:

      - SÓLO serán visibles las flotas que se dirijan HACIA dicho planeta objetivo, mostrando la hora de llegada.

    • Especiales:

      - Los retrasos causados por SAC's o Expediciones, quedan reflejados en el reporte de phalanx.

      - Los Jugadores bajo la protección de novatos son escaneables.

      - Los jugadores en modo vacaciones son escaneables.

      - Una Luna NO es escaneable.

    • Costes:

      - Cada escaneo cuesta 5.000 unidades de Deuterio.

      - Actualizar un escaneo cuesta 5.000 unidades de Deuterio.



    3.- Destrucción de Luna

    • General:

      - La Luna desaparece completamente en el momento de la destrucción.

      - Una nueva Luna puede crearse de nuevo tras un ataque.

    • Flotas propias - La Luna Destruida era el punto de partida del movimiento:

      - La flota sigue su vuelo normal, pero ahora, el planeta asociado a la Luna que ha sido destruida es el nuevo punto de partida.

      - Estas flotas aparecerán en el sensor phalanx desde el momento mismo de la destrucción de la Luna. Excepción: la misión Desplegar seguirá siendo, como siempre, invisible.

    • Flotas propias & Defensas SAC - La Luna Destruida era el objetivo del movimiento:

      - El objetivo pasa a ser, de forma inmediata, el planeta asociado a la Luna destruida.

      - Las misiones de Transporte dejarán los recursos en el planeta, de forma normal. Despliegues y SAC's llegarán al planeta objetivo de forma también normal.

      -Estas flotas, que ahora se dirigen al planeta asociado a la Luna que ha sido destruida, aparecerán en el sensor phalanx desde el momento mismo de la destrucción.

    • Flotas de otros jugadores - La Luna Destruida era el objetivo del movimiento:

      - Continuan volando hacia la Luna destruida [::] y después regresan de forma normal.

      - Al llegar a la Luna destruida, las flotas no generan NINGUNA acción (no se produce ataque ni entrega de recursos ni mensaje alguno).



    4.- Reubicación de Planetas

    • La Reubicación de un Planeta estará impedida por:

      - Flotas propias del Jugador volando desde o hacia el planeta que se quiere reubicar (o hacía la Luna asociada a dicho planeta).

      - Construcciones de Edificios, Defensas o Naves en el planeta que se quiere reubicar (o en la Luna asociada a dicho planeta).

      - Investigaciones en curso, que se hayan iniciado en el planeta que se quiere reubicar.

    • La Reubicación de un planeta NO estará impedida por:

      - Flotas de otros jugadores que se dirijan al planeta que se quiere reubicar (una vez se lleve a cabo la reubicación, continuarán volando hacia el "Planeta destruido").

    • Especial:

      - Los requisitos para que se lleve a cabo el proceso únicamente deben cumplirse en el momento de la reubicación (es decir, cuando la cuenta atrás de 24 horas finalice).

      - Los cambios de posición posibles están agrupados entre 1-3, 4-12 y 13-15.

      - La temperatura y la imagen del planeta reubicado pueden cambiar; el número de campos permanecerá inalterado.

      - Un "Planeta Destruido" aparecerá en la posición libre que quede al finalizar el proceso.

    • El "Planeta Destruido":

      - Pertenece a la cuenta "space" hasta que sea borrado totalmente.

      - Sigue siendo atacable y escaneable por phalanx. Si se le envían recursos, éstos se entregan normalmente.

      - Las Tecnologías y Producción de dicho planeta se fijan a 0 de forma automática.

    • La Luna también se reubica junto con el planeta:

      - El Salto Cuántico permanece desactivado durante 24 horas.

      - El Sensor Phalanx NO se desactiva.

    • Naves propias:

      - Las naves viajan al nuevo planeta/luna mediante un despliegue cancelado, sin coste de deuterio. Excepción: Satélites Solares (viajan junto al planeta/luna en el momento de llevarse a cabo la reubicación).

    • Coste:

      - La reubicación cuesta 240.000 unidades de Materia Oscura.

      - Dicha cantidad debe estar presente en el momento de empezar el proceso, pero sólo se cobrada si la reubicación finaliza satisfactoriamente.



    5.- Abandonar un Planeta

    • Abandonar un Planeta estará impedido por:

      - Flotas propias del Jugador volando desde o hacia el planeta que se quiere destruir (o hacía la Luna asociada a dicho planeta).

      - Edificios en construcción (también por edificios en construcción en la Luna asociada a dicho planeta).

      - Investigaciones en curso, que se hayan iniciado en el planeta que se quiere destruir.

    • Abandonar un Planeta NO estará impedido por:

      - Flotas de otros jugadores (una vez destruido el planeta, seguirán volando hacia el "Planeta Destruido").

      - Naves y Defensas en construcción. ¡Se perderán tras la destrucción del planeta!

    • El "Planeta Destruido":

      - Pertenece a la cuenta "space" hasta que sea borrado totalmente.

      - Sigue siendo atacable y escaneable por phalanx. Si se le envían recursos, éstos se entregan normalmente.

      - Todos los edificions, defensas, naves y recursos seguirán presentes en el "Planeta Destruido".

      - Las Tecnologías y Producción de dicho planeta se fijan a 0 de forma automática.

    • ¡La Luna asociada al planeta destruido también será abandonada!

      - Ver más en el apartado "Abandonar Luna".



    6.- Abandonar una Luna

    • Abandonar una Luna estará impedido por:

      - Flotas propias volando desde o hacia la Luna que se quiere destruir.

      - Edificios en construcción.

    • Abandonar una Luna NO estará impedido por:

      - Flotas de otros jugadores (una vez destruida la Luna, seguirán volando hacia la "Luna Destruida").

      - Naves y Defensas en construcción. ¡Se perderán tras la destrucción de la Luna!

    • La "Luna Destruida" (coloreada en rojo):

      - Pertenece a la cuenta "space" hasta que sea borrado totalmente.

      - Las Tecnologías se fijan a 0 de forma automática.

      - Impide que se forme una nueva Luna hasta que no sea borrada de forma definitiva por el sistema.

      - Sigue siendo atacable (incluso por el jugador que la poseía).



    7.- Borrado de Cuentas, Planetas y Lunas

    • Los Planetas/Lunas se eliminan de forma definitiva a las 3:00am (hora server).

      - Si se activa la opción de "Eliminar cuenta", será borrada pasados 7 días + el tiempo que falte para las 3:00am (hora server).

      - Un planeta/luna será borrado pasadas 24 horas + el tiempo que falte para las 3:00am (hora server)

    • Flotas volando hacia un planeta/luna borrado:

      - Todas las flotas (tanto si están viaje de ida o vuelta) serán enviadas de regreso al planeta/luna del que salieron, pasados unos minutos tras el borrado del planeta/luna objetivo.

      - ¡Es peligroso volar a uno de esos objetivos!

    • Flotas volando para reciclar los escombros de un planeta/luna borrado:

      - Las naves seguirán volando de forma normal, y reciclarán los escombros que hayan sin problemas.



    8.- Sistema de Combate

    • Campos de Escombros:

      - El 30% del metal y cristal usados para la construcción de las naves destruidas se transforman en escombros. (Otros % serán posibles en universos especiales).

      - 0% del metal y cristal usados en la construcción de las defensas destruidas se transforman en escombros . (Otros % serán posibles en universos especiales).

    • Captura de recursos:

      - 50% en batalla Neutrales o en batallas no Honorables.

      - 75% en batallas Honorables.

      - 100% en batallas contra Bandidos.

    • Ataque SAC:

      - Número máximo de participantes: 5

      - Número máximo de flotas: 16

    • Defensa SAC:

      - Número máximo de participantes: 4 (+ el Defendido).

      - Número máximo de flotas: 16



    9.- Lag & Caza de Flotas

    • Ejemplo - Horarios tranquilos:

      - 20:00:00 - Regreso de la flota interceptada.

      - 20:00:03 - Impacto de la flota atacante (se requieren entre 0-2 segundos para que se la flota que se pretende destruir se "aposente" y sea atacable).

      - 20:00:07 - Llegada de los recicladores a los escombros (primero tiene lugar la batalla y se calcula el resultado de la misma, y tras 1-3 segundos, se generan los escombros y están disponibles para ser recolectados).

    • Ejemplo - Hora punta:

      - 20:00:00 - Regreso de la flota interceptada.

      - 20:00:04 - Impacto de la flota atacante (se requieren entre 1-3 segundos para que

      se la flota que se pretende destruir se "aposente" y sea atacable).

      - 20:00:10 - Llegada de los recicladores a los escombros (primero tiene lugar la

      batalla y se calcula el resultado de la misma, y tras 2-4 segundos, se

      generan los escombros y están disponibles para ser recolectados).

    • Recordar:

      - En conexiones a internet lentas/universos con velocidad aumentada/universo de reciente creación se deben ajustar estos valores en base a lo experimentado por el Jugador.



    10.- Expediciones

    • Información general:

      - Las Expediciones se relizan en las posiciones 16 de la Galaxia.

      - Dichas posiciones NO son phalanxeables.

      - NO se crean campos de escombros (si se produce una batalla y se destruyen las naves enviadas, ¡se perderán los recursos!).

      - Se puede encontrar cualquier tipo de naves excepto Colonizadores, Recicladores y Estrellas de la Muerte.

    • Los resultados a obtener en una expedición, dependen de los puntos del top 1 del universo, con los siguientes límites:

      - 10k - 100k - 1kk - 5kk



    11.- Mercader

    • Mercader obtenido en una Expedición:

      - Sólo se acpetan los mejores tratos.

    • Ratios de comercio de todos los mercaderes (Metal : Cristal : Deuterio):

      - Mínimo : 2.10 : 1.40 : 0.70

      - Media : 2.685 : 1.790 : 0.895

      - Máximo : 3.00 : 2.00 : 1.00

    • Distribución media (Metal / Cristal / Deuterio):

      - 15% de las veces, ofrece el máximo - 3 / 2 / 1

      - 12.5% de las veces, ofrece un ratio por debajo de - 2.40 / 1.60 / 0.80

    • Coste:

      - 3.500 unidades de Materia Oscura para llamar a un Mercader.

      - Modificar el ratio de comercio cuesta 3.500 unidades de Materia Oscura cada vez.



    12.- Protección de Novatos

    • Hay 2 tipos de Protecciones dependiendo del tipo de Universo.
      • 1-60, Andromeda-Nekkar:

        - 0 a 10.000 puntos: protección general con ratio 1:5.

        - 10.000 a 50.000 puntos: protección general con ratio 1:10.

      • Nuevos universos que vayan abriendo:

        - 0 a 50.000 puntos: protección general con ratio 1:5.

        - 50.000 a 500.000 puntos: protección general con ratio 1:10.

    • Posibilidad de Escape de Flota para los jugadores bajo la Protección de Novatos (en el caso de Combate no Honorable, y si la cantidad de deuterio necesaria está disponible).

      - Ratio normal de 1:5.

      - Ratio 1:3 si se activa el oficial "Almirante".



    13.- Scripts

    • Diariamente a las 3:00am (hora server)

      - Reseteo del Servidor

      - Borrado de Campos de Escombros vacíos (¡sólo los Lunes!)

      - Borrado de Jugadores/Planetas/Lunas

    • Clasificación:

      - Cada 5 minutos y al loguear a la cuenta.

      - Fluctuaciones en las Puntuaciones corregidas con el reseteo de las 3:00am (hora server).



    14.- Valores límite

    • Cola de construcción de naves en Hangar máxima: 9999
    • Cola de construcción de defensas en Hangar máxima: 9999
    • Número máximo de rangos en una Alianza: 25
    • Número máximo de Amigos: 1000
    • Número máximo de mensajes: 6 en 5 minutos (26 con el Modo Comandante activado) y 50 en 1 día.
  • -pili

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