|CAPÍTULO 17| [MANUAL DE OGAME] Nueva Protección de jugadores débiles Fecha de publicación 22/11/11 Autor Chemita.

  • Querida Comunidad,


    Desde que se hizo el primer anuncio de la nueva protección de novatos, los datos han cambiado mucho. Se han hecho muchos ajustes y cambios en las configuraciones inciales.

    Para que todo quede más claro se abre este nuevo hilo con toda la información referente a la nueva protección de novatos actualizada.



    La actual protección de novatos será totalmente reemplazada por una protección más larga. Lo que significa en pocas palabras:

    • La protección estará activada hasta que el jugador llegue a los 500.000 puntos. Después de los 500.000 puntos no tendrá ningún tipo de protección
    • Entre 0 y 50.000 puntos: protección general 1:5 (entre 0 y 10.000 en universos del 1 al Nekkar)
    • Entre 50.000 y 500.000 puntos: protección general 1:10 (entre 10.000 y 50.000 en universos del 1 al Nekkar)
    • Además, se puede atacar en cualquier momento a los siguientes 100 puestos de la nueva "Clasificación militar" y a jugadores que tengan más del 50% de tus puntos militares
    • Más allá de este ratio, los jugadores más fuertes NO podrán atacar a los más débiles
    • Un jugador débil perderá su protección durante 7 días si ataca a jugadores demasiado fuertes (será avisado en galaxia; 1:5 / 1:10)
    • Después de 7 días de inactividad, la protección desaparece (cuando se vuelva a conectar, la protección vuelve a aparecer)
    • El escape de flotas está "conectado" a la protección, lo que siginifica que cuando la protección acabe el escape de flotas se desactivará


    Ejemplo:

    Eres top 1 en puntos con 4.000.000 de puntos y también eres top 1 en la clasificación militar. Con la nueva protección de novatos puedes atacar a todos los usuarios que tengan MÁS de 400.000 puntos (proporción 1:10 nombrada arriba anteriormente), también a todos los jugadores hasta la posición 100 de la Clasificación militar, a todos los jugadores que tengan más de 500.000 puntos y a todos los jugadores inactivos por más de 7 días. También puedes atacar a todos los jugadores débiles que perdieron su protección porque atacaron a gente más fuerte de lo que debían.


    La protección debería ofrecer a los usuarios débiles la posibilidad de crecer, desarrollarse y disfrutar durante más tiempo del juego en sus inicios. Al mismo tiempo, queremos motivar a los jugadores más fuertes a interactuar con jugadores de "su nivel" y no sólo atacar a los "novatos" sin riesgo alguno.


    Clasificación militar:

    Parte de nuestra nueva protección es nuestra nueva Clasificación militar que tiene en cuenta los recursos invertidos en naves de combate y defensas (también misiles interplanetarios y de intercepción) y un porcentaje base del coste de las naves civiles, sensor phalanx y salto cuántico.


    De esta forma, encontraremos las siguientes secciones:

    • Puntos por naves creadas (teniendo en cuenta los recursos gastados en éstas y no el número de naves. Ejemplo: 1 cazador ligero sumará 4 puntos y una nave de batalla 60)
    • Puntos por naves destruídas (teniendo en cuenta los recursos gastados en éstas y no el número de naves)
    • Puntos por naves perdidas (teniendo en cuenta los recursos gastados en éstas y no el número de naves)


    La nueva estructura de la clasificación servirá para comparar la fuerza real de todos los jugadores con cada uno. Con la inclusión de todas las unidades tácticas no puedes esconderte de los demás. Por ejemplo: hacer sólo defensas y mantener tu fuerza real en secreto.



    Protección de naves y recursos:

    Una nueva parte de la nueva protección será también la posibilidad de esconder recursos y proteger tus naves de jugadores demasiado fuertes. Por consiguiente, se añadirán 3 nuevos edificios, escondites de recursos.


    Escondites:

    Para cada tipo de recurso (metal, cristal y deuterio), se ofrecerá un escondite subterráneo. Éstos, serán capaces de proteger UNA PEQUEÑA CANTIDAD de recursos para evitar su robo. El proceso de escondido será automático (aunque el jugador esté desconectado en el momento del ataque). Con el nivel correspondiente del escondite se tendrá siempre una cierta cantidad de recursos a salvo.


    Para evitar confusiones, los recursos protegidos en los escondites NO serán mostrados en el informe de espionaje. Esto significa que se pueden robar "todos" los recursos (de acuerdo con la fórmula de robo en cada batalla, generalmente el 50% de cada recurso) mostrado en el informe de espionaje.


    Escape de flotas:

    Si estás siendo atacado por un oponentefuerte , tus flotas podrán escapar. Esto significa:

    • Si la fuerza relativa alcanza el límite de 5:1, la flota defensora podrá escapar. Aquí se contabiliza el valor total de la flota y no el número de naves. (Es decir, si el defensor tiene naves por valor total de 1.000.000 y el atacante ataca con flota por valor total de 5.000.000 no pasa nada, pero si el atacante ataca con flota por valor de 5.000.001 naves, la flota defensora escapará).
    • La flota no puede escapar en batallas honorables
    • Cuando la protección ha terminado la flota nunca podrá escapar
    • Ataques SAC y mantener posición se considerarán como una misma flota (SAC cuenta como flota atacante y mantener posición como flota defensora) y entrarán dentro del 5:1
    • La defensa no entrará en el cálculo de naves, de las naves civiles sólo se tendrá en cuenta un porcentaje del 25% (las sondas y los satélites solares no contarán de ninguna manera).
    • El proceso de escape será automático (aunque el jugador esté desconectado) pero consume deuterio (el consumo será el equivalente a 1,5 viajes a la posición más cercana del sistema solar)
    • La flota sólo puede escapar en su totalidad. Si no hay deuterio suficiente para que todas las naves escapen, no escapará ninguna.
    • Estrella de la muerte, sondas, satélites solares y flota en mantener posición NO podrán escapar
    • El escape de flotas puede ser desactivado en el menú de flotas, por ejemplo, para intentos de luna
    • Los recursos no escaparán ni serán salvados.
    • Con la ayuda del almirante se podrá cambiar el ratio 5:1 a 3:1

    Aclaración: La flota al escapar realmente lo que hace es no "participar" en la batalla, pero la flota no sale volando ni nada de eso, o sea, se produce la batalla, la flota "escapa" (es decir, no participa en la batalla) y justo después de la batalla vuelve a estar disponible de nuevo en ese planeta.


    Estos cambios deberían proteger a los jugadores más débiles de una pérdida total y mantenerlos en el juego por más tiempo. Con la protección de una pequeña cantidad de recursos podrás crecer de nuevo a pesar de haber sido atacado.



    Puntos de honor:

    Como recompensa por los combates dentro de parámetros especiales predefinidos, se recibirán o se perderán puntos de honor. Se podrán recibir en batallas contra jugadores de fuerza similar o incluso contra jugadores más fuertes. Se perdarán si se ataca a jugadores mucho más débiles. Los puntos de honor serán calculados con el número de naves militares destruídas (no civiles), defensas y lunas destruídas.


    Los puntos de honor se refieren respectivamente a los puntos militares de ambos jugadores. Con la recepción o pérdida de puntos de honor se pueden ganar títulos especiales en el juego (Emperador o Bandido) que darán ventajas y desventajas en el juego.


    • Top 10 en la clasificación de puntos de honor (al menos 15.000 PH): Gran Emperador
    • Top 100 en la clasificación de puntos de honor (al menos 2.500 PH): Emperador
    • Top 250 en la clasificación de puntos de honor (al menos 500 PH): Señor de la Estrella
    • ...
    • Últimos 250 tops en la clasificación de puntos de honor (al menos -500 PH): Bandido
    • Últimos 100 tops en la clasificación de puntos de honor (al menos -2.500 PH): Señor Bandido
    • Últimos 10 tops en la clasificación de puntos de honor (al menos -15.000 PH): Rey Bandido

    Estos títulos se mostrarán en la clasificación y en galaxia.



    Batallas honorables:

    Los siguientes requisitos pueden dar lugar a una batalla honorable:


    • Atacante tiene menos puntos militares que el defensor
    • En un rango especial, atacante tiene más puntos militares que defensor
    • Defensor es un bandido cuando se produce la batalla (los últimos 100)

    El atacante puede lanzar ataques contra todo objetivo que tenga más puntos que él. Para objetivos con menos puntos tienen que darse los siguientes requisitos:

    • El objetivo tiene más del 50% de los puntos militares del atacante durante el ataque
    • El objetivo tiene no más de 10 puntos militares menos que el atacante
    • El objetivo no está más de 100 posiciones militares por debajo del atacante

    Batallas neutrales:

    Las batallas contra miembros de la alianza, amigos (ambos en ataques 1:1) y jugadores inactivos son SIEMPRE neutrales. Esto protege al jugador de desventajas en la clasificación de puntos de honor (por ejemplo: intentos de luna). Los ataques de la alianza con jugadores EXTERNOS no pueden ser neutrales.



    SAC:

    Una batalla SAC será honorable si...

    • Los puntos militares totales del defensor no son menos del 50% del total de los del atacante
    • Ningún objetivo es bandido

    Una batalla mantener posición será honorable si...

    • Los puntos militares totales de las flotas defensoras no son menos del 50% del total de los del atacante
    • Al menos un atacante es bandido

    Un jugador puede ganar o perder puntos de honor si tiene al menos un 1% de sus naves en combate. En batallas honorables se robarán más recursos (hasta un 75%).



    Batallas desnohorables:

    Una batalla será deshonorable siempre que se cumplan los siguientes requisitos:

    • Objetivo tiene menos del 50% de los puntos militares del atacante
    • Objetivo está a más de 10 puntos militares de distancia del atacante (útil para los comienzos de los universos)
    • Objetivo no está a más de 100 posiciones por debajo del atacante en la clasificación militar
    • Objetivo no es parte de los 100 últimos tops la clasificación de puntos de honor

    A través de batallas deshonorables se pueden perder puntos de honor. De este modo, phalanx, salto cuántico y recursos capturados serán considerados 50%.


    El defensor puede ganar puntos de honor en combates contra jugadores grandes por el daño causado. De este modo, todas las naves destruídas (naves civiles 50%) también las pérdidas de las propias naves y defensas serán consideradas.



    Varios:

    También se darán los siguientes cambios:

    • Las clasificaciones se actualizarán cada 5 minutos (no instantáneamente como ahora).
    • Cambiada la fórmula del Terraformer. Cada dos niveles un campo extra, por ejemplo, con terraformer nivel 10 se ganarán 5 campos más
    • Se mostrarán los puntos de honor y el comportamiento de la flota en los reportes de batalla
    • Batallas contra Bandidos son SIEMPRE honorables. De esta forma las flotas de los Bandidos no pueden escapar y se les podrá robar el 100% de los recursos en e primer ataque.

    Cambios planeados para futuras versiones:

    • Opción para que la flota atacante no produzca batalla si la flota escapa (así el atacante no sufre pérdidas con defensas)
    • Los escondites no ocuparán campos en los planetas



    Resumen de los cambios en comparación a los anteriores anuncios, así no tenéis que comparar frase por frase en ambos anuncios para saber qué ha cambiado:

    • Escape de flotas conectado a la protección (ejemplo: cuando un jugador alcanza 500.000 puntos, el escape de flotas se desactiva completamente)
    • Desventajas para bandidos (y tops bajos): no hay protección de recursos (se puede robar el 100% de recursos en el primer ataque). La flota de un bandido no puede escapar
    • Añadidas las descripciones de los combates ((des)honorable, neutral, SAC)
    • Cambiada la configuración de la protección (0-50k 1:5, 50-500k 1:10)
    • Futuros cambios: escondites no ocuparán campos en el planeta. Opción de no hacer batalla si la flota defensora escapa
    • Aumentado el coste del escape de flotas
    • Ahora la defensa cuenta un 100% en la clasificación militar (en vez de un 50%)

    Os recordamos que podéis dar vuestra opinión sobre la nueva protección de novatos en el siguiente hilo: Nueva protección de novatos



    Atentamente,

    Vuestro Equipo de OGame

  • |CAPÍTULO 31| [MANUAL DE OGAME] Nueva Protección de Novatos

    (Fuente original: OGame Origin)



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    # Información sobre OGame 3.0.

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    1.- Nuevos Rankings / Nueva Clasificación.

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    2.- Protección de Jugadores Novatos.

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    3.- Escape de Flotas.

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    4.- Escondites.

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    5.- Puntos de honor.

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    6.- Batallas Honorables y no Honorables.

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    7.- Otros cambios.

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    8.- Errores conocidos.

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    9.- Posibles cambios.

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    10.- FAQ - Preguntas Frecuentes.

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    Información sobre OGame 3.0


    OGame 3.0 trae algunas novedades consigo. Este hilo debe servir, para explicar las novedades más importantes, desglosar los errores y problemas más conocidos, responder a algunas preguntas de difícil respuesta y dejar ver algunos de los posibles y futuros cambios que puede haber. Una gran parte del siguiente contenido procede del PDF de WeTeHa – (gracias por ello).


    1.- Nuevos Rankings / Nueva Clasificación.


    • La Clasificación de Economía

      La Clasificación de Economía tiene en consideración los recursos empleados en Edificios y sistemas de Defensa, así como el 50% de los recursos empleados en Naves Civiles, Sensores Phalanx y Saltos Cuánticos.

    • La Clasificación Militar

      La Clasificación Militar es una parte esencial de la protección de jugadores novatos, el cual tiene ahora también en consideración los recursos empleados en Naves de Guerra y sistemas de Defensa (incluidos los Misiles de Intercepción e Interplanetarios), así como el 50% de los recursos empleados en Naves Civiles, Sensores Phalanx y Saltos Cuánticos.

      Aquí existe el siguiente desglose:


      • Puntos militares construidos
      • Puntos militares destruidos
      • Puntos militares perdidos
      • Puntos de Honor

      La implementación de todos estos elementos mejora sustancialmente la visión sobre la fuerza del oponente, único objetivo principal de esta nueva clasificación.



    2.- Protección de Jugadores Novatos.

    • Uno de los cambios importantes del OGame 3.0 es la protección de jugadores novatos. La protección de novatos no termina como hasta ahora al llegar a los 5000 puntos, sino que se ha hecho más compleja. Para la protección activa de novatos existen ,según el universo, diferentes configuraciones.
    • En los universos antiguos: (todos los universos existentes)

      La protección activa de novatos termina a los 50.000 puntos. Aquí existen dos subdivisiones:

      • 0 hasta 10.000 puntos: protección general en la relación 1 a 5
      • 10.000 hasta 50.000: protección general en la relación 1 a 10
    • En los universos nuevos: (todos los universos que vendrán y que ahora mismo no existen)

      La protección activa de novatos termina a los 500.000 puntos. Aquí existen dos subdivisiones:

      • 0 hasta 50.000 puntos: protección general en la relación 1 a 5
      • 50.000 hasta 500.000: protección general en la relación 1 a 10
    • Aparte de la protección general de novatos, la cual solamente hace referencia a los puntos de los jugadores, existen otros casos en los cuales dicha protección no es eficaz. Estos casos se aplican tanto en los universos antiguos como en los nuevos:
      • Dentro de la clasificación militar, todo jugador puede atacar 100 puestos por detrás de si mismo y/o jugadores que tengan más del 50% de los propios puntos militares.
      • La protección se perderá después de alcanzar los 7 días de inactividad (hasta el siguiente logueo).
      • Los jugadores perderán durante un periodo de 7 días su protección de novatos, si atacan a jugadores muy fuertes (marcados en la visón de galaxia del color rojo y con “(s)” detrás del nombre). Esto se denomina “Proscrito”. Los jugadores que sean Proscritos se marcarán en la visión de galaxia de color morado y tendrán una “(o)” detrás de su nombre.


      Ejemplo:Universo nuevo: Eres top 1 en la clasificación global y en la militar tienes 4.000.000 de puntos. Con el sistema nuevo podrás atacar a todos los jugadores que tengan como mínimo 400.000 puntos, todo jugador hasta el puesto 100 de la clasificación militar y a todos los jugadores inactivos. Así mismo, podrás atacar también a los jugadores que hayan perdido por su propia culpa la protección (Proscritos).



    3.- Escape de Flotas.


    Si estás siendo atacado por un oponente muy fuerte, bajo determinadas circunstancias, tus flotas podrán escapar antes de producirse el ataque:

    • A partir de la fuerza relativa de 5:1, de las naves implicadas en el ataque, una flota podrá escapar. Aquí se compararán las unidades de las naves atacantes con las unidades de las naves defensoras.
    • Los usuarios con el modo almirante podrán cambiar a una fuerza relativa menor (3:1), en la que la flota propia podrá escapar. Esto se podrá hacer en el Menú de Flotas en la opción “Retirada Táctica”.
    • La defensa no se tendrá en cuenta, en la comparación de unidades de flota atacante y defensora. Las naves civiles contabilizarán con un porcentaje del 25% (redondeado).
    • Ataques SAC y mantener posición serán considerados como la suma de todas las flotas.
    • El escape será automático en el momento del ataque y consumirá 1,5 veces más Deuterio que lo que consuma la flota normalmente hacia la posición más cercana (atención, debe haber deuterio suficiente!).
    • Después del escape, la flota estará otra vez disponible.
    • Estrellas de la muerte, sondas, satélites solares y flotas en mantener posición no podrán escapar
    • El escape de flotas puede ser desactivado en el Menú de Flotas (opción “Retirada Táctica”), por ejemplo, para intentos de luna.

    Pero también existen casos en los que el escape de flota no será posible:

    • El escape de flotas va unido a la protección de novatos y terminará a los 500.000 puntos (en los universos viejos son 50.000 Puntos).
    • En combates honorables, la flota no podrá escapar (más sobre esto en el apartado de Batallas Honorables).
    • Las flotas solo pueden escapar en su totalidad. Si falta deuterio, ninguna nave podrá escapar.

      Más aclaraciones

    • En la versión actual 3.0.0, la opción para cambiar la fuerza relativa estará visible, aunque el jugador ya no tenga protección de novato y un escape de flota no sea posible. Por favor, no os dejéis confundir por ello. Pasado el límite especificado, esa opción dejará de tener utilidad!
    • Como atacante se puede activar la opción “Regreso tras retirada del defensor” en la tercera página del Menú de Flotas. En el mismo instante que la flota del defensor huya, la propia flota volverá al planeta de origen sin que llegue a producirse la batalla.


    4.- Escondites.

    • Para todos los tipos de recurso se ha implementado un escondite subterráneo, el cual no será visible en la visión de planeta, pero que necesitará por cada nivel un campo de construcción. Los escondites guardarán automáticamente una pequeña cantidad de los recursos existentes antes de un robo.

      Los escondites serán principalmente útiles durante el comienzo de un universo, para ayudar jugadores inexpertos ante posibles incursiones.

    • En los informes de espionaje no serán visibles los escondites o los recursos guardados en los mismos. El atacante obtendrá los recursos que pueda ver en la relación que proceda.


    5.- Puntos de honor.


    • La segunda parte importanten en la nueva Clasificación Militar, son los Puntos de Honor (PH). En las batallas contra jugadores activos se obtendrán o perderán, bajo ciertas condiciones (ver más abajo), Puntos de Honor, los cuales, aparte de un titulo, también darán ventajas y desventajas. En los ataques SAC se repartirán o descontarán los PH proporcionalmente.
    • Los PH se obtendrán primordialmente en batallas con jugadores del mismo nivel o superior (con relación a los puntos militares), pero el defensor no podrá perder PH. Se perderán los puntos de honor en las batallas con jugadores de un nivel muy inferior. Se valorará solamente la destrucción de naves militares (no la de naves civiles) y la de los sistemas de defensa.


      Formula de cálculo:

      La jugadora Caprica Six ha encontrado una fórmula viable para calcular los PH: PH = (Unidades Destruídas ^ 0,9) / 1000

    • Rangos


      Con la nueva versión se han incorporado Rangos, que todo jugador puede obtener. El rango del jugador se verá en la Visión de Galaxia y en la Clasificación con un símbolo al lado del nombre. Existen 6 rangos diferentes, los cuales se pueden alcanzar de los siguientes modos:


      • Gran Emperador: Top 10 en la clasificación de puntos de honor y al menos 15.000 PH
      • Emperador: Top 100 en la clasificación de puntos de honor y al menos 2.500 PH
      • Señor de las Estrellas: Top 250 en la clasificación de puntos de honor y al menos 500 PH
      • Bandido: Últimos 250 tops en la clasificación de puntos de honor y al menos -500 PH
      • Señor Bandido: Últimos 100 tops en la clasificación de puntos de honor y al menos -2.500 PH
      • Rey Bandido: Últimos 10 tops en la clasificación de puntos de honor y al menos -15.000 PH

    Los primeros tres rangos no aportan ni ventajas ni desventajas, en la versión actual. Los rangos de bandido si implicarán desventajas, como se detallará más adelante.



    6.- Batallas Honorables y no Honorables.

    • Una de los cambios más importantes y más complejos de la versión 3.0 son las Batallas Honorables. En las Batallas Honorables se ganan PH y en las no Honorables se pierden. Se podrá ver en la Visión de Galaxia si un objetivo es honorable o no. Un objetivo Honorable se marcará de color amarillo y tendrá “(ph)” detrás del nombre. Todos los demás jugadores, que no estén marcados de ningún color, serán objetivos no honorables.
    • Batallas Honorables


      Si se cumple UNO de los siguientes requisitos, la Batalla será Honorable:

      • El atacante tiene en el momento de la batalla menos puntos militares que su objetivo.
      • El atacante tiene, en el momento de la batalla, y dentro de un margen concreto, más puntos que su objetivo, lo que significa:

        -El objetivo tiene, en el momento de la batalla, más de un 50% del total de los puntos militares del atacante.

        -El objetivo tiene, en el momento de la batalla, hasta 10 puntos menos que el atacante (esto solo será relevante en los comienzos del Universo).

        -El objetivo no está, en el momento de la batalla, más de 100 puestos por detrás del atacante.

      • El objetivo tiene en el momento de la batalla un rango de Bandido.
    • Batallas no Honorables


      Si no se cumplen NINGUNO de los requisitos de las batallas honorables, la Batalla será no Honorable.

    • Batallas Neutrales

      Las batallas entre miembros de la misma alianza, jugadores que estén en la lista de amigos o jugadores inactivos, se contabilizarán como batallas neutrales. Con esto se evitará sobre todo, una desventaja en los puntos de honor en los intentos de luna. Esto solo se aplicará en los 1 contra 1 entre miembros de la misma alianza o jugadores que estén en la lista de amigos. En las batallas entre alianzas tampoco se aplicará si participa un miembro que no pertenezca a la alianza.


      Advertencia:

      Ahora mismo existe la posibilidad de perder o ganar PH en batallas solitarias contra miembros de la propia alianza o jugadores de la lista de amigos. Si se realiza el ataque haciendo un SAC con uno mismo, puede suceder. Como en los intentos de luna, el procedimiento de retrasar los ataques no suele ser necesario, la mayoría de las veces, no se dará dicho error, pero debe tenerse en cuenta

    • Batallas en Confederación

      En un SAC la batalla será Honorable, si:

      • La suma de los puntos militares del defensor, en el momento de la batalla, es superior al 50% de la suma de los puntos de los atacantes.
      • Si el objetivo tiene un rango de bandido.

      En una defensa SAC la Batalla será Honorable, si:

      • La suma de los puntos militares de los defensor, en el momento de la batalla, es inferior al 50% de la suma de los puntos de los atacantes.
      • Como mínimo uno de los atacantes tiene un rango de bandido.

      Si no se da ninguna de las mencionadas condiciones para una batalla honorable, el SAC será una batalla no Honorable.

      Atención: Todos los integrantes de un SAC recibirán o perderán PH. Si el objetivo aparece para uno de los integrantes del SAC honorable, pero para otro no, ambos perderán PH!!

    • Consecuencias


      • En batallas honorables se recibirán más recursos. La protección contra el robo bajará del 50% al 25%, lo que significa que se podrá robar el 75% de los recursos existentes.
      • En las batallas contra jugadores con rango de Bandido se podrán robar hasta el 100% de los recursos existentes. Los Bandidos no tienen protección contra el robo frente a nadie, aunque se trate de ataques procedentes de otros bandidos.



    7.- Otros cambios.


    • Terraformer: Se ha renovado la fórmula para el Terraformer. Después de cada 2 niveles, se recibirá 1 campo más extra.
    • Actualización de la clasificación: La actualización de las clasificaciones se hará cada 5 minutos.
    • Script de borrado: Los escombros, los planetas y las lunas destruidos se borrarán en el momento de la desconexión obligatoria a las 3:00h de la madrugada.


    8.- Errores conocidos.


    Como con cada versión nueva del juego, se han cometido algunos errores. Los conocidos hasta el momento son:

    • Bug en Expediciones: Las expediciones casi no dan recursos o naves.

      [Estado: trabajando en ello]

    • Retrasos: Cada hora, a y cuarto, se producen pequeños retrasos en la conexión (más conocidos como Lags).

      [Estado: trabajando en ello]

    • Actividad: el asterisco que indica la actividad en los planetas, dentro de la Visión de Galaxia no funciona correctamente.

      [Estado: trabajando en ello]


    9. Posibles cambios.


    • Se está barajando la posibilidad de que las naves destruidas pertenecientes a jugadores con el rango de Bandido, den el 50% de escombros (en vez del normal 30%).
    • El asterisco de actividad podría sufrir cambios significativos.
    • Los escondites no ocuparán campos (este cambio se incorporará en breve).


    10.- FAQ - Preguntas Frecuentes


    • ¿Un ataque a jugadores "Proscritos" dará PH?

      Los Proscritos, aunque sean atacables, seguirán siendo jugadores normales. Esto significa, que el sistema aplicará los criterios de las batallas honorables, pudiendo ganar o perder PH según la propia fuerza, tal y como ya se ha explicado

    • ¿Cómo se cuántos recursos podré robar?
      • 50% de los recursos podrán ser robados en batallas contra objetivos no Honorables y neutrales. Objetivos neutrales son miembros de la propia alianza o jugadores dentro de la lista de amigos. Los jugadores sin marca alguna, serán todos objetivos no Honorables.
      • 75% de los recursos podrán ser robados en batallas contra objetivos Honorables. Los objetivos Honorables están marcados de color amarillo y con “(ph)” detrás del nombre, en la Visión de Galaxia.
      • 100% de los recursos podrán ser robados en batallas contra objetivos con el rango de Bandido. Los Bandidos están marcados con un símbolo rojo junto al nombre en la Visión de Galaxia.