Querida Comunidad,
Desde que se hizo el primer anuncio de la nueva protección de novatos, los datos han cambiado mucho. Se han hecho muchos ajustes y cambios en las configuraciones inciales.
Para que todo quede más claro se abre este nuevo hilo con toda la información referente a la nueva protección de novatos actualizada.
La actual protección de novatos será totalmente reemplazada por una protección más larga. Lo que significa en pocas palabras:
- La protección estará activada hasta que el jugador llegue a los 500.000 puntos. Después de los 500.000 puntos no tendrá ningún tipo de protección
- Entre 0 y 50.000 puntos: protección general 1:5 (entre 0 y 10.000 en universos del 1 al Nekkar)
- Entre 50.000 y 500.000 puntos: protección general 1:10 (entre 10.000 y 50.000 en universos del 1 al Nekkar)
- Además, se puede atacar en cualquier momento a los siguientes 100 puestos de la nueva "Clasificación militar" y a jugadores que tengan más del 50% de tus puntos militares
- Más allá de este ratio, los jugadores más fuertes NO podrán atacar a los más débiles
- Un jugador débil perderá su protección durante 7 días si ataca a jugadores demasiado fuertes (será avisado en galaxia; 1:5 / 1:10)
- Después de 7 días de inactividad, la protección desaparece (cuando se vuelva a conectar, la protección vuelve a aparecer)
- El escape de flotas está "conectado" a la protección, lo que siginifica que cuando la protección acabe el escape de flotas se desactivará
Ejemplo:
Eres top 1 en puntos con 4.000.000 de puntos y también eres top 1 en la clasificación militar. Con la nueva protección de novatos puedes atacar a todos los usuarios que tengan MÁS de 400.000 puntos (proporción 1:10 nombrada arriba anteriormente), también a todos los jugadores hasta la posición 100 de la Clasificación militar, a todos los jugadores que tengan más de 500.000 puntos y a todos los jugadores inactivos por más de 7 días. También puedes atacar a todos los jugadores débiles que perdieron su protección porque atacaron a gente más fuerte de lo que debían.
La protección debería ofrecer a los usuarios débiles la posibilidad de crecer, desarrollarse y disfrutar durante más tiempo del juego en sus inicios. Al mismo tiempo, queremos motivar a los jugadores más fuertes a interactuar con jugadores de "su nivel" y no sólo atacar a los "novatos" sin riesgo alguno.
Clasificación militar:
Parte de nuestra nueva protección es nuestra nueva Clasificación militar que tiene en cuenta los recursos invertidos en naves de combate y defensas (también misiles interplanetarios y de intercepción) y un porcentaje base del coste de las naves civiles, sensor phalanx y salto cuántico.
De esta forma, encontraremos las siguientes secciones:
- Puntos por naves creadas (teniendo en cuenta los recursos gastados en éstas y no el número de naves. Ejemplo: 1 cazador ligero sumará 4 puntos y una nave de batalla 60)
- Puntos por naves destruídas (teniendo en cuenta los recursos gastados en éstas y no el número de naves)
- Puntos por naves perdidas (teniendo en cuenta los recursos gastados en éstas y no el número de naves)
La nueva estructura de la clasificación servirá para comparar la fuerza real de todos los jugadores con cada uno. Con la inclusión de todas las unidades tácticas no puedes esconderte de los demás. Por ejemplo: hacer sólo defensas y mantener tu fuerza real en secreto.
Protección de naves y recursos:
Una nueva parte de la nueva protección será también la posibilidad de esconder recursos y proteger tus naves de jugadores demasiado fuertes. Por consiguiente, se añadirán 3 nuevos edificios, escondites de recursos.
Escondites:
Para cada tipo de recurso (metal, cristal y deuterio), se ofrecerá un escondite subterráneo. Éstos, serán capaces de proteger UNA PEQUEÑA CANTIDAD de recursos para evitar su robo. El proceso de escondido será automático (aunque el jugador esté desconectado en el momento del ataque). Con el nivel correspondiente del escondite se tendrá siempre una cierta cantidad de recursos a salvo.
Para evitar confusiones, los recursos protegidos en los escondites NO serán mostrados en el informe de espionaje. Esto significa que se pueden robar "todos" los recursos (de acuerdo con la fórmula de robo en cada batalla, generalmente el 50% de cada recurso) mostrado en el informe de espionaje.
Escape de flotas:
Si estás siendo atacado por un oponentefuerte , tus flotas podrán escapar. Esto significa:
- Si la fuerza relativa alcanza el límite de 5:1, la flota defensora podrá escapar. Aquí se contabiliza el valor total de la flota y no el número de naves. (Es decir, si el defensor tiene naves por valor total de 1.000.000 y el atacante ataca con flota por valor total de 5.000.000 no pasa nada, pero si el atacante ataca con flota por valor de 5.000.001 naves, la flota defensora escapará).
- La flota no puede escapar en batallas honorables
- Cuando la protección ha terminado la flota nunca podrá escapar
- Ataques SAC y mantener posición se considerarán como una misma flota (SAC cuenta como flota atacante y mantener posición como flota defensora) y entrarán dentro del 5:1
- La defensa no entrará en el cálculo de naves, de las naves civiles sólo se tendrá en cuenta un porcentaje del 25% (las sondas y los satélites solares no contarán de ninguna manera).
- El proceso de escape será automático (aunque el jugador esté desconectado) pero consume deuterio (el consumo será el equivalente a 1,5 viajes a la posición más cercana del sistema solar)
- La flota sólo puede escapar en su totalidad. Si no hay deuterio suficiente para que todas las naves escapen, no escapará ninguna.
- Estrella de la muerte, sondas, satélites solares y flota en mantener posición NO podrán escapar
- El escape de flotas puede ser desactivado en el menú de flotas, por ejemplo, para intentos de luna
- Los recursos no escaparán ni serán salvados.
- Con la ayuda del almirante se podrá cambiar el ratio 5:1 a 3:1
Aclaración: La flota al escapar realmente lo que hace es no "participar" en la batalla, pero la flota no sale volando ni nada de eso, o sea, se produce la batalla, la flota "escapa" (es decir, no participa en la batalla) y justo después de la batalla vuelve a estar disponible de nuevo en ese planeta.
Estos cambios deberían proteger a los jugadores más débiles de una pérdida total y mantenerlos en el juego por más tiempo. Con la protección de una pequeña cantidad de recursos podrás crecer de nuevo a pesar de haber sido atacado.
Puntos de honor:
Como recompensa por los combates dentro de parámetros especiales predefinidos, se recibirán o se perderán puntos de honor. Se podrán recibir en batallas contra jugadores de fuerza similar o incluso contra jugadores más fuertes. Se perdarán si se ataca a jugadores mucho más débiles. Los puntos de honor serán calculados con el número de naves militares destruídas (no civiles), defensas y lunas destruídas.
Los puntos de honor se refieren respectivamente a los puntos militares de ambos jugadores. Con la recepción o pérdida de puntos de honor se pueden ganar títulos especiales en el juego (Emperador o Bandido) que darán ventajas y desventajas en el juego.
- Top 10 en la clasificación de puntos de honor (al menos 15.000 PH): Gran Emperador
- Top 100 en la clasificación de puntos de honor (al menos 2.500 PH): Emperador
- Top 250 en la clasificación de puntos de honor (al menos 500 PH): Señor de la Estrella
- ...
- Últimos 250 tops en la clasificación de puntos de honor (al menos -500 PH): Bandido
- Últimos 100 tops en la clasificación de puntos de honor (al menos -2.500 PH): Señor Bandido
- Últimos 10 tops en la clasificación de puntos de honor (al menos -15.000 PH): Rey Bandido
Estos títulos se mostrarán en la clasificación y en galaxia.
Batallas honorables:
Los siguientes requisitos pueden dar lugar a una batalla honorable:
- Atacante tiene menos puntos militares que el defensor
- En un rango especial, atacante tiene más puntos militares que defensor
- Defensor es un bandido cuando se produce la batalla (los últimos 100)
El atacante puede lanzar ataques contra todo objetivo que tenga más puntos que él. Para objetivos con menos puntos tienen que darse los siguientes requisitos:
- El objetivo tiene más del 50% de los puntos militares del atacante durante el ataque
- El objetivo tiene no más de 10 puntos militares menos que el atacante
- El objetivo no está más de 100 posiciones militares por debajo del atacante
Batallas neutrales:
Las batallas contra miembros de la alianza, amigos (ambos en ataques 1:1) y jugadores inactivos son SIEMPRE neutrales. Esto protege al jugador de desventajas en la clasificación de puntos de honor (por ejemplo: intentos de luna). Los ataques de la alianza con jugadores EXTERNOS no pueden ser neutrales.
SAC:
Una batalla SAC será honorable si...
- Los puntos militares totales del defensor no son menos del 50% del total de los del atacante
- Ningún objetivo es bandido
Una batalla mantener posición será honorable si...
- Los puntos militares totales de las flotas defensoras no son menos del 50% del total de los del atacante
- Al menos un atacante es bandido
Un jugador puede ganar o perder puntos de honor si tiene al menos un 1% de sus naves en combate. En batallas honorables se robarán más recursos (hasta un 75%).
Batallas desnohorables:
Una batalla será deshonorable siempre que se cumplan los siguientes requisitos:
- Objetivo tiene menos del 50% de los puntos militares del atacante
- Objetivo está a más de 10 puntos militares de distancia del atacante (útil para los comienzos de los universos)
- Objetivo no está a más de 100 posiciones por debajo del atacante en la clasificación militar
- Objetivo no es parte de los 100 últimos tops la clasificación de puntos de honor
A través de batallas deshonorables se pueden perder puntos de honor. De este modo, phalanx, salto cuántico y recursos capturados serán considerados 50%.
El defensor puede ganar puntos de honor en combates contra jugadores grandes por el daño causado. De este modo, todas las naves destruídas (naves civiles 50%) también las pérdidas de las propias naves y defensas serán consideradas.
Varios:
También se darán los siguientes cambios:
- Las clasificaciones se actualizarán cada 5 minutos (no instantáneamente como ahora).
- Cambiada la fórmula del Terraformer. Cada dos niveles un campo extra, por ejemplo, con terraformer nivel 10 se ganarán 5 campos más
- Se mostrarán los puntos de honor y el comportamiento de la flota en los reportes de batalla
- Batallas contra Bandidos son SIEMPRE honorables. De esta forma las flotas de los Bandidos no pueden escapar y se les podrá robar el 100% de los recursos en e primer ataque.
Cambios planeados para futuras versiones:
- Opción para que la flota atacante no produzca batalla si la flota escapa (así el atacante no sufre pérdidas con defensas)
- Los escondites no ocuparán campos en los planetas
Resumen de los cambios en comparación a los anteriores anuncios, así no tenéis que comparar frase por frase en ambos anuncios para saber qué ha cambiado:
- Escape de flotas conectado a la protección (ejemplo: cuando un jugador alcanza 500.000 puntos, el escape de flotas se desactiva completamente)
- Desventajas para bandidos (y tops bajos): no hay protección de recursos (se puede robar el 100% de recursos en el primer ataque). La flota de un bandido no puede escapar
- Añadidas las descripciones de los combates ((des)honorable, neutral, SAC)
- Cambiada la configuración de la protección (0-50k 1:5, 50-500k 1:10)
- Futuros cambios: escondites no ocuparán campos en el planeta. Opción de no hacer batalla si la flota defensora escapa
- Aumentado el coste del escape de flotas
- Ahora la defensa cuenta un 100% en la clasificación militar (en vez de un 50%)
Os recordamos que podéis dar vuestra opinión sobre la nueva protección de novatos en el siguiente hilo: Nueva protección de novatos
Atentamente,
Vuestro Equipo de OGame