Es posible que ya se haya propuesto, probable que no se aplique y a mí ni siquiera me afecta pero, teniendo en cuenta 2 quejas habituales:
- Cualquiera con mucho dinero puede ganar mucha ventaja en pocos días
- Jugadores que se dedican a revender paquetes
Mi propuesta sería limitar la compra de paquetes a N (podría ser 3-5) de cada mineral por día, y en días de evento multiplicarlo por 5 o 10. Ejemplo: cada jugador podría comprar solo 5 paquetes de metal, 5 de cristal y 5 de deuterio por día, pero en días de evento subiría a 50 de cada.
Ventajas (para GF y/o para el juego):
- Puede incentivar que más jugadores compren paquetes, al saber que todos comparten el mismo límite, tengan el dinero que tengan
- Limita los beneficios de aquellas cuentas que ganan dinero revendiendo paquetes
- A lo mejor algún jugador con más dinero empieza a comprar paquetes de cristal y deuterio
- Mantener durante más tiempo la creencia de los jugadores de que comprando paquetes van a llegar lejos (alguien puede comprar 50 paquetes un día y aburrirse, pero si lo mantienes comprando 5 paquetes al día durante 6 meses ganas mucho más dinero con él)
- Aquellos que no quieran comprar paquetes, tienen posible compensar la diferencia de crecimiento más fácilmente, lo que resulta en un juego más igualado
Desventajas:
- Se pierde el ingreso de unos pocos jugadores que compran paquetes muy de golpe, sobre todo al inicio de los universos. Pero, con lo dicho anteriormente, a lo mejor en lugar de 3 jugadores comprando muchos paquetes, tienes a 20 comprando pocos paquetes durante mucho tiempo
- No le van a hacer ni caso a la sugerencia