Minero Livos Mortis

  • Que sentido tiene poder elegir entre tres clases diferentes, si todo el mundo escoje Descubridor por que saben que la diferencia es abismal y si no lo sabes te instan a que reinicies y te cambies por que no tienes nada que hacer siendo Recolector o General...es absurdo seguir manteniendo este desequilibrio entre clases,:?::?::?:

  • Saturn Watcher

    Changed the title of the thread from “Cambio de Clase” to “Minero Livos Mortis”.
  • Platon

    Set the Label from Foro to Juego
  • Estando de acuerdo en lo que expones, en late, late game (una cuenta de años) el recolector le mea en la boca al descubridor (sin contar paquetes de metal, que entonces la diferencia es más grande incluso). Y a su vez, no conozco a nadie que haga una petada gorda que no tenga activo el general porque el pecio al atacar es una diferencia brutal.

  • Que sentido tiene poder elegir entre tres clases diferentes, si todo el mundo escoje Descubridor por que saben que la diferencia es abismal y si no lo sabes te instan a que reinicies y te cambies por que no tienes nada que hacer siendo Recolector o General...es absurdo seguir manteniendo este desequilibrio entre clases,:?::?::?:

    ??? De que estás hablando? Descubridor es solo la mejor clase para Early game y un poco de Mid game, después en Late game la mejor opción y dependiendo tu estilo de juego (minero o flotero) tu opción será Recolector, el buff que da con minas ya altas es tremendo y más si las tienes bien estructuradas, en cambio si eres flotero en Late game la mejor opción siempre es y será General. Para ese punto descubridor deja de ser rentable a menos que quieras buscar alguna colonia con bastantes campos pero en sí lo que saques en expes lo sacas el doble o triple con las minas buff con LF y la clase Recolector

    28977f6587a77385d7300a441d7d3716.png

  • Estoy en Xuange y ya desde que jugaba en Saros misma historia no es invento mio...yo estoy y seguire como Recolector a pesar de lo que digan ,no puedo estar 24/7 con las expediciones,me habeis dado una alegria :)

  • Que sentido tiene poder elegir entre tres clases diferentes, si todo el mundo escoje Descubridor por que saben que la diferencia es abismal y si no lo sabes te instan a que reinicies y te cambies por que no tienes nada que hacer siendo Recolector o General...es absurdo seguir manteniendo este desequilibrio entre clases,:?::?::?:

    ??? De que estás hablando? Descubridor es solo la mejor clase para Early game y un poco de Mid game, después en Late game la mejor opción y dependiendo tu estilo de juego (minero o flotero) tu opción será Recolector, el buff que da con minas ya altas es tremendo y más si las tienes bien estructuradas, en cambio si eres flotero en Late game la mejor opción siempre es y será General. Para ese punto descubridor deja de ser rentable a menos que quieras buscar alguna colonia con bastantes campos pero en sí lo que saques en expes lo sacas el doble o triple con las minas buff con LF y la clase Recolector

    Creo que te equivocas, imagino que no has probado descubridor con lf subidas, es una burrada la de recursos y naves que puedes sacar a diario, pero claro tienes que tener tiempo para estar tirando expes 16-18horas, de no tenerlo siempre sera mejor recolector.

  • yo pienso que la menos rentable es ser recolector, mas que nada por el cap que tienen las taladradoras, no sirve de nada que la mitad de tus mejoras se centren en mejorar las taladradoras, pero cuando llegues al 50% estas no produzcan mas, se desperdician muchas mejoras de recolector.

  • yo pienso que la menos rentable es ser recolector, mas que nada por el cap que tienen las taladradoras, no sirve de nada que la mitad de tus mejoras se centren en mejorar las taladradoras, pero cuando llegues al 50% estas no produzcan mas, se desperdician muchas mejoras de recolector.

    Es algo que deberían arreglar como el cambio que hicieron a la de meca que ahora tienes doble hangar

    28977f6587a77385d7300a441d7d3716.png

  • Que sentido tiene poder elegir entre tres clases diferentes, si todo el mundo escoje Descubridor por que saben que la diferencia es abismal y si no lo sabes te instan a que reinicies y te cambies por que no tienes nada que hacer siendo Recolector o General...es absurdo seguir manteniendo este desequilibrio entre clases,:?::?::?:

    ??? De que estás hablando? Descubridor es solo la mejor clase para Early game y un poco de Mid game, después en Late game la mejor opción y dependiendo tu estilo de juego (minero o flotero) tu opción será Recolector, el buff que da con minas ya altas es tremendo y más si las tienes bien estructuradas, en cambio si eres flotero en Late game la mejor opción siempre es y será General. Para ese punto descubridor deja de ser rentable a menos que quieras buscar alguna colonia con bastantes campos pero en sí lo que saques en expes lo sacas el doble o triple con las minas buff con LF y la clase Recolector

    Creo que te equivocas, imagino que no has probado descubridor con lf subidas, es una burrada la de recursos y naves que puedes sacar a diario, pero claro tienes que tener tiempo para estar tirando expes 16-18horas, de no tenerlo siempre sera mejor recolector.

    Ciertamente, de igual forma lo dije sin tener en cuenta de si quieres ser un demente de las expes y jugar mas relax dejando que la cuenta produzca sola y no tener que estar ahí tirando expes cada hora

    28977f6587a77385d7300a441d7d3716.png

  • Es evidente que jugar muchas horas al día como descubridor tiene que ser mucho más rentable que jugar pasivo como recolector, pero los argumentos que dais en contra del recolector no tienen mucho sentido. Los descubridores con formas de vida habrán subido su rentabilidad, pero los recolectores también, y mucho. Y decir que "la mitad de las mejoras del recolector van a los taladradores" no es cierto, solo hay 2 investigaciones que mejoran los taladradores (1 y 6 del nivel 3). De esas, la 1 tiene una alternativa mejor todavía y la 6 tiene otras mejoras adicionales.

    Depende más del estilo de juego, el que le quiera invertir muchas horas no debe elegir recolector.

  • Es evidente que jugar muchas horas al día como descubridor tiene que ser mucho más rentable que jugar pasivo como recolector, pero los argumentos que dais en contra del recolector no tienen mucho sentido. Los descubridores con formas de vida habrán subido su rentabilidad, pero los recolectores también, y mucho. Y decir que "la mitad de las mejoras del recolector van a los taladradores" no es cierto, solo hay 2 investigaciones que mejoran los taladradores (1 y 6 del nivel 3). De esas, la 1 tiene una alternativa mejor todavía y la 6 tiene otras mejoras adicionales.

    Depende más del estilo de juego, el que le quiera invertir muchas horas no debe elegir recolector.

    estaba hablando de la mejora de recolector en si, no de las formas de vida, que si nos metemos en formas de vida la mejora de taladradores es inutil, ya que volvemos a lo mismo, no tiene ningun sentido que los taladradores esten capados al 50% de la produccion extra.


    La mejora de recolector te da 3 de sus 7 mejoras, que esten enfocadas en mejorar los taladradores, pero como bien he dicho, es inutil, luego tienes otra mejora que es bastante inutil, como es la de energia extra, para mi solo usas 3 de sus 7 mejoras que serian la de produccion extra, velocidad de naves civiles y espacio de carga ampliado, si lo comparas con las mejoras que te da cualquier otra clase, esta se queda muy por detras de las otras.


    Y ya si nos metemos a hablar de que mejora renta mas subir en la ultima investigacion de forma de vida.... no sirve de nada subir la de recolector en este caso.

  • Pero es que un recolector solo necesita bonificación en la producción de recursos, el resto no lo necesita para nada. Insisto, es una clase ideal para jugar pasivo.

    Y aún así, asumiendo minas 60-50-55, la bonificación de los taladradores rondaría el 65% con geólogo, así que tenerlo capado al 50% tampoco es la mayor desgracia.

  • Pero es que un recolector solo necesita bonificación en la producción de recursos, el resto no lo necesita para nada. Insisto, es una clase ideal para jugar pasivo.

    Y aún así, asumiendo minas 60-50-55, la bonificación de los taladradores rondaría el 65% con geólogo, así que tenerlo capado al 50% tampoco es la mayor desgracia.

    no es la clase ideal, es lo que hay si no quieres estar pendiente del juego muchas horas al dia, pero no esta equilibrada comparado con lo que te ofrecen las otras clases.

  • Que sentido tiene poder elegir entre tres clases diferentes, si todo el mundo escoje Descubridor por que saben que la diferencia es abismal y si no lo sabes te instan a que reinicies y te cambies por que no tienes nada que hacer siendo Recolector o General...es absurdo seguir manteniendo este desequilibrio entre clases,:?::?::?:

    ??? De que estás hablando? Descubridor es solo la mejor clase para Early game y un poco de Mid game, después en Late game la mejor opción y dependiendo tu estilo de juego (minero o flotero) tu opción será Recolector, el buff que da con minas ya altas es tremendo y más si las tienes bien estructuradas, en cambio si eres flotero en Late game la mejor opción siempre es y será General. Para ese punto descubridor deja de ser rentable a menos que quieras buscar alguna colonia con bastantes campos pero en sí lo que saques en expes lo sacas el doble o triple con las minas buff con LF y la clase Recolector


    Para nada.


    Precisamente hay otros factores en juego por los que Descubridor puede ser una opción viable incluso en la etapa más avanzada del juego. Si tienes posibilidad de mandar al día más de 150 expes (que ya te implica una velocidad pacífica elevada) junto a las formas de vida... Pero sí, está el aspecto de ganancia pasiva frente ésta, que requiere de dedicación.


    Igualmente, no hay nadie que juegue descubridor per se. Siempre va de la mano de una variante (descubridor-minero/descubridor-flotero) igual que tendrás variantes de minero. Las formas de vida han mejorado sustancialmente el late del Descubridor.

    HchMxd1.png

    “They are rage, brutal, without mercy. But you. You will be worse. Rip and tear, until it is done.”


  • El resumen es que ninguna clase es inútil, depende del estilo de juego. No se puede pretender ni tiene sentido que un recolector sin mover una nave produzca lo mismo que un descubridor lanzando expediciones 16 horas, pero eso no significa que ser recolector no sea rentable, a mí es la única clase que me va bien.

  • El resumen es que ninguna clase es inútil, depende del estilo de juego. No se puede pretender ni tiene sentido que un recolector sin mover una nave produzca lo mismo que un descubridor lanzando expediciones 16 horas, pero eso no significa que ser recolector no sea rentable, a mí es la única clase que me va bien.

    obviamente que ninguna clase es inutil, pero comparandolas recolector es la menos balanceada, deberian de implementarle algo o que simplemente quitasen el cap de los taladradores para hacerla mas viable.

  • obviamente que ninguna clase es inutil, pero comparandolas recolector es la menos balanceada, deberian de implementarle algo o que simplemente quitasen el cap de los taladradores para hacerla mas viable.

    El matiz en todo caso está en cuál es la clase óptima. En early sigue sin tener parangón Descubridor, en términos de crecimiento y progreso. ¿Se puede ser General en las primeras semanas de uni? Se puede. ¿Es viable? Salvo que se invierta una cantidad absurda de dinero primero, no.


    En las primeras semanas universo puedes jugar cualquiera de las 3 clases, pero una va a despuntar de lejos. Ahora, en un universo avanzado ahora mismo hay viabilidad para las 3. Hay un par de precondiciones si acaso (no vale de mucho ser General en un universo que tenga a todo el mundo en vacaciones/no haya objetivos por ejemplo) pero la balanza del late ya no está solo en el Recolector. Porque con minas altas era la clase por la que tirar en universos antiguos.


    El otro aspecto es que para alcanzar los bonus de LF de Tier 3 que hace referencia a las clases, hace falta una inversión gargantuesca. Así que no se rompe por completo tampoco balanza porque está orientado al late en universos de nueva creación, y se puede alcanzar con unas condiciones económicas-floteras óptimas en los unis antiguos.

    HchMxd1.png

    “They are rage, brutal, without mercy. But you. You will be worse. Rip and tear, until it is done.”


  • Buen día, para algunos quizá no sea relevante, pero para otros si, que sería la constancia del recolector, que tendrás tu producción diaria ahí siempre y fija, en cambio un descubridor va a ciegas esperando el mejor resultado, habrá días buenos y otros días no tanto, siento que el recolector tendrá el factor "confiable" en este aspecto que de igual forma pueda ser un factor relevante para tomar la decisión de hacer el cambio antes a recolector, personalmente yo opte por esta opción que antes mandaba alrededor de 120 expediciones al día, algunos días sacaba buenos resultados y otros dias eran pésimos. (Sin mencionar que literalmente vives detrás de una pantalla)