📌 Version 12 - Actualizaciones

  • Hola, comandantes


    Debido a algunos problemas detectados durante el mantenimiento en OGame.org (todos los universos) y OGame.de (Uni1, Undae, Delphinus y Lyra), todos los servidores (incluidos aquellos que ya habían sido sometidos a mantenimiento) tendrán que ponerse en modo de mantenimiento. El mantenimiento durará aproximadamente una hora, por lo que activaremos un bloqueo de ataques hasta las 16:00 CEST.

    Muchos de los ataques que debían producirse hasta las 12:40 se llevarán a cabo tan pronto como se solucionen los problemas.



    El equipo de OGame

    img_ae699743.png

  • ¡Hola, comandantes!


    El jueves 10 de julio actualizaremos los servidores en vivo con la última versión del juego:


    • A las 10:00 CEST OGame.org (todos los universos), OGame.de (Uni1, Undae, Delphinus and Lyra), OGame.es (Aries), OGame.fr (Fafnir) y OGame.br (Rosalind)
    • A las 13:00 CEST en OGame.de/es/fr/br (resto de universos), todas las demás comunidades y los cementerios.

    Registro de cambios:

    1. Se ha corregido un error que provocaba que los resultados del Simulador de Combate no se cargaran correctamente en las rondas de juego con la configuración de que la defensa destruida terminara en campos de escombros.
    2. Se ha reemplazado el icono de la puerta de salto por el icono de desarrollo de formas de vida en los edificios y las páginas de investigación de formas de vida.
    3. Se ha corregido un problema que provocaba que aparecieran naves en los informes de espionaje que ya no estaban presentes en el planeta. Varias correcciones y mejoras en el back-end que podrían causar problemas en el front-end se pueden solucionar con una recarga completa (en Chrome, Ctrl+Mayús+R (borrando la caché del navegador). En Firefox, Internet Explorer y Opera GX, Ctrl+F5. En Opera, Ctrl+Mayús+Supr).


    Ten en cuenta que, mientras el mantenimiento esté en curso, e incluso si ya puedes iniciar sesión en tu partida, podrías experimentar bloqueos en la flota y los edificios. Esto debería solucionarse al finalizar el mantenimiento y te notificaremos cuando finalice (en Discord). Solo abre un ticket de soporte si tienes problemas después del aviso de finalización del mantenimiento.


    El equipo de OGame

  • Querida Comunidad,


    Hay cambio de planes con respecto al cemeneterio por lo que he editado el mensaje inicial. Principalmente, el cambio que nos afecta es que Aries pasará a hacerse a las 10:00 CEST y el resto de universos de España, Argentina y México, continuarán siendo a las 13:00 CEST


    Atentamente,

    Vuestro Equipo de OGame

  • ¡Hola comandantes!



    El jueves 24 de julio actualizaremos los servidores en vivo con la versión más nueva del juego:


    • A las 10:00 CEST OGame.org (todos los universos) y OGame.de (Uni1, Undae, Delphinus y Lyra)
    • A las 13:00 CEST OGame.de (universos restantes), todas las demás comunidades y servidores del Cementerio


    Esta actualización no incluye ningún cambio visible: solo algunas mejoras detrás de escena, ajustes para que todo funcione sin problemas y algo más que se revelará más adelante.

    No hay ningún registro de cambios para este, ya que es todo trabajo en segundo plano.


    Nota: alrededor de las 10:45 CEST ejecutaremos una solución para las cuentas que tienen problemas con la sincronización de logros en los objetivos de las fusiones globales finalizadas. Comuníquese con su equipo si después de realizar el mantenimiento aún nota problemas relacionados con la sincronización de logros.


    Tenga en cuenta que mientras el mantenimiento aún esté en curso, e incluso si ya puede iniciar sesión en su ronda de juego, es posible que experimente bloqueos en la flota y los edificios. Esto debería resolverse con el final del mantenimiento y le notificaremos cuando finalice (en Discord); solo abra un ticket de soporte si tiene problemas después del aviso de finalización del mantenimiento.


    Tu equipo de OGame

  • Habrá un bloqueo de ataques entre las 10:00 y las 15:00 CEST para los siguientes universos:


    - AR: 156

    - CZ: 173, 178, 179

    - DK: 1, 142

    - ES: 256, 257, 258

    - HR: 125, 127

    - MX: 142

    - NL: 153, 154, 155

    - PL: 68, 163, 170, 189, 199, 251, 259

    - PT: 160, 163, 164

    - RO: 124, 147

    - RU: 1, 103, 178, 182 188, 199

    - SI: 106, 112

    - SK: 108, 115, 126

    - TW: 139, 141, 155, 159

  • ¡Hola, comandantes!


    El jueves 28 de agosto actualizaremos los servidores en vivo con la versión más reciente del juego:

    • a las 10:00 CEST en OGame.org (todos los universos)

    • a las 13:00 CEST en todas las demás comunidades y servidores de Graveyard

    Registro de cambios:

    • Ajustados los logros de la Temporada del Descubrimiento (#5 “De pirata espacial, nada”, #6 “Hacia el horizonte de sucesos” y #15 “Expansiones continentales”).

    • Corregido un problema con el logro #13-1 “Impulso a la felicidad” de la Temporada del Descubrimiento que no se estaba registrando correctamente.

    • Corregidas tareas IPI incompletas que aparecían con una marca de verificación.

    • Corregido el ícono de cola incorrecto para el edificio Kaelesh #4 “Salones de la cognición cuando estaba en la primera posición.

    • Varias correcciones y mejoras en el back end que podrían generar problemas en el front end, solucionables con una recarga forzada. (En Chrome: Ctrl+Shift+R para limpiar la caché. En Firefox, Internet Explorer y Opera GX: Ctrl+F5. En Opera: Ctrl+Shift+Del).

    :!:Ten en cuenta que mientras el mantenimiento siga en curso, incluso si ya puedes iniciar sesión en tu universo, podrías experimentar bloqueos en flotas y construcciones. Esto debería resolverse al finalizar el mantenimiento y te notificaremos cuando termine (en Discord).


    Solo abre un ticket de soporte si los problemas continúan después del aviso de finalización del mantenimiento.


    Tu equipo de OGame

  • ¡Hola, comandantes!



    A las 16:30 CEST aplicaremos una versión de corrección: 12.1.5 .


    Esta versión tiene como objetivo resolver algunos problemas de interfaz de usuario que se han reportado.


    Tened en cuenta que el problema con los logros no se resuelve con la corrección. Esto sucederá cuando el jugador obtenga el mismo resultado de nuevo en las expediciones. Pedimos disculpas por ello.



    El equipo de OGame

    img_ae699743.png

  • ¡Hola, comandantes!


    El jueves 11 de septiembre actualizaremos los servidores en vivo con la versión más reciente del juego:

    • a las 10:00 CEST en OGame.org (todos los universos) y OGame.de (Uni1, Undae, Delphinus y Lyra)

    • a las 13:00 CEST en OGame.de (resto de los universos), en todas las demás comunidades y en los servidores Graveyard

    Registro de cambios:

    • Corregido que las misiones de descubrimiento extra se restaran del límite después de que finalizara el evento de la Tienda de Artefactos.

    • Varias correcciones y mejoras en el back end que podrían generar problemas en el front end, solucionables con una recarga forzada. (En Chrome: Ctrl+Shift+R para limpiar la caché. En Firefox, Internet Explorer y Opera GX: Ctrl+F5. En Opera: Ctrl+Shift+Del).

    :!:Ten en cuenta que mientras el mantenimiento siga en curso, incluso si ya puedes iniciar sesión en tu universo, podrías experimentar bloqueos en flotas y construcciones. Esto debería resolverse al finalizar el mantenimiento y te notificaremos cuando termine (en Discord). Solo abre un ticket de soporte si los problemas continúan después del aviso de finalización del mantenimiento.


    Tu equipo de OGame

  • ¡Hola, comandantes!


    El martes 30 de septiembre actualizaremos los servidores en vivo con la versión más reciente del juego:

    • a las 10:00 CEST en OGame.org (todos los universos) y OGame.de (Uni1, Undae, Delphinus y Lyra)

    • a las 13:00 CEST en OGame.de (resto de los universos), en todas las demás comunidades y en los servidores Graveyard

    Registro de cambios:

    • Corregidos varios elementos que tenían mezclados los íconos de dos edificios Kaelesh.

    • Corregido que todas las misiones de descubrimiento adicionales se entregaran antes del evento de la Tienda de Artefactos en lugar de durante el mismo.

    • Eliminado un salto de línea de un texto del evento de la Tienda de Artefactos.

    • Corregidos los íconos de los nuevos ítems que aparecían recortados en la Vista de Imperio.
    • Se añadieron indicadores para los ítems con tiempo limitado en las páginas de la Tienda de Artefactos y de los eventos de Recompensa Recurrente.
    • Corregida la paginación de la tienda, que no podía manejar más de 10 páginas.
    • Corregido que el ítem de Retraso de Expedición eliminara todo el retraso de las expediciones.


    • Varias correcciones y mejoras en el back end que podrían causar problemas en el front end, solucionables con una recarga forzada.

      • En Chrome: Ctrl+Shift+R (limpia la caché del navegador).

      • En Firefox, Internet Explorer y Opera GX: Ctrl+F5.

      • En Opera: Ctrl+Shift+Del.


    :!:Ten en cuenta que mientras el mantenimiento esté en curso, incluso si ya puedes iniciar sesión en tu universo, podrías experimentar bloqueos en flotas y construcciones. Esto debería resolverse al finalizar el mantenimiento y te notificaremos cuando termine (en Discord).


    Abre un ticket de soporte solo si los problemas continúan después del aviso de finalización del mantenimiento.


    Tu equipo de OGame

  • ¡Hola, comandantes!


    El jueves 9 de octubre actualizaremos los servidores en vivo con la versión más reciente del juego:

    • a las 11:00 CEST en OGame.org (todos los universos) y OGame.de (Uni1, Undae, Delphinus y Lyra)

    • a las 13:00 CEST en OGame.de (resto de los universos), en todas las demás comunidades y en los servidores Graveyard

    Registro de cambios:

    • Corregido un error que impedía la eliminación de una cuenta si estaba baneada y en una alianza al mismo tiempo.

    • Corregido un error que hacía que los nuevos ítems de expedición perdieran su bonificación si se eliminaba el planeta en el que fueron activados.

    • Varias correcciones y mejoras en el back end que podrían generar problemas en el front end, solucionables con una recarga forzada.

      • En Chrome: Ctrl+Shift+R (limpia la caché del navegador).

      • En Firefox, Internet Explorer y Opera GX: Ctrl+F5.

      • En Opera: Ctrl+Shift+Del.

    :!:Ten en cuenta que mientras el mantenimiento esté en curso, incluso si ya puedes iniciar sesión en tu universo, podrías experimentar bloqueos en flotas y construcciones. Esto debería resolverse al finalizar el mantenimiento, y te notificaremos cuando termine (en Discord).


    Solo abre un ticket de soporte si los problemas persisten después del aviso de finalización del mantenimiento.


    Tu equipo de OGame

  • ¡Hola, comandantes!


    El miércoles 22 de octubre actualizaremos los servidores en vivo con la versión más reciente del juego:

    • a las 10:30 CEST en OGame.org (todos los universos) y OGame.de (Uni1, Undae, Delphinus y Lyra)

    • a las 13:00 CEST en OGame.de (resto de los universos), en todas las demás comunidades y en los servidores Graveyard

    Registro de cambios:

    • Corregido que el contador de expediciones completadas mostrado en los perfiles se reiniciara a 0 después de migrar a otra ronda del juego.

    • Varias correcciones y mejoras en el back end que podrían generar problemas en el front end, solucionables con una recarga forzada.

      • En Chrome: Ctrl+Shift+R (limpia la caché del navegador).

      • En Firefox, Internet Explorer y Opera GX: Ctrl+F5.

      • En Opera: Ctrl+Shift+Del.

    :!:Ten en cuenta que mientras el mantenimiento esté en curso, incluso si ya puedes iniciar sesión en tu universo, podrías experimentar bloqueos en flotas y construcciones. Esto debería resolverse al finalizar el mantenimiento, y te notificaremos cuando termine (en Discord).


    Solo abre un ticket de soporte si los problemas persisten después del aviso de finalización del mantenimiento.


    Tu equipo de OGame

  • ¡Hola, comandantes!


    Durante los últimos meses, muchos de ustedes han compartido su frustración acerca del tiempo que tardan en calcularse los combates a gran escala y, en algunos casos extremos, que las batallas incluso llegaban a fallar en su procesamiento. Los hemos escuchado, y este jueves 4 de diciembre comenzaremos a implementar las primeras mejoras en el sistema de combate.


    Con esta actualización, el juego podrá manejar combates más grandes y entregar resultados más rápido, gracias a un nuevo sistema interno de escalado que optimiza el proceso de cálculo. Estos cambios técnicos podrían causar pequeñas diferencias respecto a las simulaciones de combate actuales (alrededor de un 1 % de variación), pero creemos firmemente que la mayor estabilidad y velocidad compensarán con creces ese pequeño margen.


    Ten en cuenta que este es solo el primer paso. Estamos trabajando activamente en mejoras adicionales para garantizar que el sistema de combate pueda manejar de forma confiable cualquier situación, ahora y en el futuro. Estas mejoras continuarán implementándose gradualmente a medida que avance el desarrollo.


    Una vez que los cambios estén activos, nos encantaría conocer tus comentarios. Tus observaciones, junto con los datos que recopilemos, nos ayudarán a seguir ajustando el sistema.


    :!:Importante: desde el inicio del mantenimiento y hasta su finalización (incluyendo ambas fases), podría haber cierta inestabilidad. Por lo tanto, recomendamos no planificar ataques durante ninguna de las fases de mantenimiento. Cuando todo finalice, te informaremos como de costumbre en Discord.


    Junto con esta actualización, también implementaremos la versión 12.5.0 del juego:

    • a las 10:00 CET en OGame.org (todos los universos) y OGame.de (Uni1, Undae, Delphinus y Lyra)

    • a las 13:00 CET en OGame.de (resto de los universos), en todas las demás comunidades y en los servidores Graveyard

    Nota: Si el horario de mantenimiento necesita ajustarse, actualizaremos y avisaremos lo antes posible.

    Registro de cambios:

    • Corregido que los informes de combate no aparecieran en la sección de Favoritos.

    • Corregido que los combates con una cantidad extremadamente alta de naves no se calcularan.

    • [OGM] Corregido el avatar del logro #1 de la temporada del 23.º aniversario, para que se muestre animado correctamente en la app móvil de OGame.

    • Varias correcciones y mejoras en el back end, que podrían generar problemas en el front end, solucionables con una recarga forzada.

      • En Chrome: Ctrl+Shift+R (limpiar caché del navegador)

      • En Firefox, Internet Explorer y Opera GX: Ctrl+F5

      • En Opera: Ctrl+Shift+Del

    Tu equipo de OGame

  • ¡Hola, comandantes!


    Durante los últimos meses, muchos de ustedes han compartido su frustración sobre el tiempo que tardan en calcularse los combates a gran escala, e incluso en algunos casos extremos, que las batallas no llegaban a procesarse. Los hemos escuchado, y el martes 9 de diciembre comenzaremos a implementar las primeras mejoras en el sistema de combate.


    Con esta actualización, el juego podrá manejar combates más grandes y entregar resultados más rápido, gracias a un nuevo sistema interno de escalado que optimiza el proceso de cálculo.

    Estos cambios técnicos pueden generar pequeñas diferencias respecto a las simulaciones de combate actuales (alrededor de un 1% de variación), pero creemos firmemente que la mayor estabilidad y velocidad valdrán completamente la pena. Ten en cuenta que este es solo el primer paso. Estamos trabajando activamente en mejoras adicionales para asegurar que el sistema de combate pueda manejar de forma confiable cualquier situación, ahora y en el futuro. Estas mejoras continuarán implementándose gradualmente a medida que avance el desarrollo.


    Una vez que los cambios estén activos, nos encantaría recibir tus comentarios. Tus observaciones, junto con los datos que recopilemos, nos ayudarán a seguir ajustando el sistema.


    :!:Importante: desde el inicio del mantenimiento y hasta su finalización (incluyendo ambas fases), podría presentarse cierta inestabilidad.


    Por ello, recomendamos no planificar ataques durante ninguna fase de mantenimiento.


    Cuando todo finalice, te informaremos como de costumbre a través de Discord.


    Junto con esta actualización, también implementaremos la versión 12.5.0 del juego:

    • a las 10:00 CET en OGame.org (todos los universos) y OGame.de (Uni1, Undae, Delphinus y Lyra)

    • a las 13:00 CET en OGame.de (resto de los universos), en todas las demás comunidades y en los servidores Graveyard

    Nota: Si el cronograma de mantenimiento necesita ajustarse, lo actualizaremos e informaremos lo antes posible.

    Registro de cambios:

    • Corregido que los informes de combate no aparecieran en la sección de Favoritos.

    • Corregido que los combates con una cantidad extremadamente alta de naves no se calcularan.

    • [OGM] Corregido el avatar del logro #1 de la temporada del 23.º aniversario, que ahora se muestra animado correctamente en la app móvil de OGame.

    • [OGM] Añadida información sobre edificios y tecnologías de Lifeforms en los informes de espionaje de la app móvil.

    • Varias correcciones y mejoras en el back end, que podrían generar problemas en el front end, solucionables con una recarga forzada:

      • En Chrome: Ctrl+Shift+R (limpia la caché del navegador)

      • En Firefox, Internet Explorer y Opera GX: Ctrl+F5

      • En Opera: Ctrl+Shift+Del

    Tu equipo de OGame

  • ¡Hola, comandantes!


    El jueves 15 de enero actualizaremos los servidores en vivo con la versión más reciente del juego:

    • a las 10:00 CET en OGame.org (todos los universos) y OGame.de (Uni1, Undae, Delphinus y Lyra)

    • a las 13:00 CET en OGame.de (resto de los universos), en todas las demás comunidades y en los servidores Graveyard

    Registro de cambios:

    • Corregido que los combates con una cantidad extremadamente alta de naves no se calcularan o no se calcularan correctamente.

    • Aumentado a 4.000 caracteres el límite permitido para los mensajes de chat.

    • Corregido que el texto de retirada táctica fuera incorrecto en los informes de combate cuando la flota defensora huía.

    • Corregido que los nombres de las clases en los informes se mostraran en el idioma del servidor en lugar del idioma del usuario.

    • [OGM] Ahora se admite la visualización de imágenes en los mensajes.

    • [OGM] Añadida información sobre edificios e investigaciones de Lifeforms en los informes de espionaje.

    • Corregida la imagen faltante del avatar de aniversario del desbloqueo de temporada.

    • Corregido que los campos de texto no fueran correctamente clicables para la cúpula de escudo grande dentro del Simulador de Combate.

    :!:Ten en cuenta que mientras el mantenimiento esté en curso, incluso si ya puedes iniciar sesión en tu universo, podrías experimentar bloqueos en flotas y construcciones. Esto debería resolverse al finalizar el mantenimiento y te notificaremos cuando termine (en Discord).


    Abre un ticket de soporte solo si los problemas persisten después del aviso de finalización del mantenimiento.


    Tu equipo de OGame

  • El jueves 29 de enero actualizaremos los servidores en vivo con la versión más reciente del juego:

    • A las 10:00 CET: OGame.org (todos los universos) y OGame.de (Uni1, Undae, Delphinus y Lyra)

    • A las 13:00 CET: OGame.de (universos restantes), todas las demás comunidades y los servidores Cementerio

    Registro de cambios

    • Los objetos de mejor reducción del retraso de expediciones ahora pueden sobrescribir a los de nivel inferior.

    • Se corrigió un error que provocaba que las flotas de defensa en SAC retiradas restaran progreso a los logros de ese tipo.

    • Se corrigió un error que ocurría en ciertos mensajes de universos y que provocaba un cierre inesperado en la app móvil de OGame.

    • Se corrigió que la opción +10 en la cola de construcción de formas de vida no funcionara en la app móvil de OGame cuando la cola no estaba vacía.

    • Se corrigió un error desconocido que se mostraba al usar objetos que aumentan tecnologías en la app móvil de OGame.

    • Se realizaron varias correcciones y mejoras en el backend que podrían generar problemas en el frontend, los cuales pueden solucionarse con una recarga forzada (en Chrome: Ctrl+Shift+R para limpiar la caché del navegador; en Firefox, Internet Explorer y Opera GX: Ctrl+F5; en Opera: Ctrl+Shift+Del).

    Por favor, tened en cuenta que mientras el mantenimiento esté en curso, e incluso aunque ya podáis iniciar sesión en vuestro universo, es posible que experimentéis flotas o construcciones bloqueadas. Esto debería resolverse al finalizar el mantenimiento y os avisaremos cuando concluya (a través de Discord).


    :!:Solo abrid un ticket de soporte si los problemas continúan después del aviso de finalización del mantenimiento.


    Vuestro equipo de OGame

  • ¡Hola comandantes!


    El jueves 5 de febrero actualizaremos los servidores en vivo con la versión más reciente del juego:

    • A las 10:00 CET: OGame.org (todos los universos) y OGame.de (Uni1, Undae, Delphinus y Lyra)

    • A las 13:00 CET: OGame.de (universos restantes), todas las demás comunidades y los servidores Cementerio

    Registro de cambios

    • Se añadieron nuevas imágenes de fondo para los planetas.

    • Se corrigieron combates con un alto número de jugadores involucrados que no se calculaban correctamente.

    • Se corrigió que la Introducción Inmersiva del Jugador no tuviera el mismo tamaño en todas sus páginas.

    • La barra de mejoras en la página de Vista general ahora puede mostrar más de 14 mejoras a la vez (mediante una flecha que lleva a una “segunda página”).

    • Se realizaron varias correcciones y mejoras en el backend que podrían generar problemas en el frontend, los cuales pueden solucionarse con una recarga forzada (en Chrome: Ctrl+Shift+R para limpiar la caché del navegador; en Firefox, Internet Explorer y Opera GX: Ctrl+F5; en Opera: Ctrl+Shift+Del).

    Por favor, tened en cuenta que mientras el mantenimiento esté en curso, e incluso aunque ya podáis iniciar sesión en vuestro universo, es posible que experimentéis flotas o construcciones bloqueadas. Esto debería resolverse al finalizar el mantenimiento y os avisaremos cuando concluya (a través de Discord).


    :!:Solo abrid un ticket de soporte si los problemas continúan después del aviso de finalización del mantenimiento.


    Vuestro equipo de OGame

  • ¡Hola comandantes!


    El hoy 26 de febrero actualizaremos los servidores en vivo con la versión más reciente del juego:

    • A las 10:00 CET: OGame.org (todos los universos) y OGame.de (Uni1, Undae, Delphinus y Lyra)

    • A las 13:00 CET: OGame.de (universos restantes), todas las demás comunidades y los servidores Cementerio

    Registro de cambios

    • Se corrigió que la destrucción de lunas, en ocasiones, no funcionara correctamente.

    • Se corrigió que los ataques no incluyeran flotas redirigidas que regresaban después de que una luna fuera destruida.

    • Se corrigió que la duración no se mostrara en la descripción de los objetos en la página del evento de la tienda de artefactos.

    • Se corrigió que la cantidad de misiones de descubrimiento con bonificación no se mostrara correctamente en la página del evento de la tienda de artefactos en la app de OGame.

    • Se corrigió que el logro 9 de la Temporada VII no sumara progreso en la app de OGame.

    • Se corrigió que la línea adicional de recursos recuperados por la Planta de Reciclaje de Alto Rendimiento apareciera siempre en los informes de combate que contenían Segadores (Reapers).

    • Se corrigió que la variable #amount# no se resolviera correctamente en la descripción de varios paquetes de recursos.

    • Se corrigió que el BBCode no se mostrara correctamente en la descripción de objetos en la página del evento de la tienda de artefactos.

    • Se corrigió que la ventana de la tienda en la página de Vista general no tuviera botones de paginación.

    • Se corrigió que la vista detallada de objetos que no son temporales no mostrara la cantidad disponible en el inventario.

    • Se corrigió que faltaran varias imágenes de fondo para las lunas.

    • Se corrigió que la búsqueda no funcionara correctamente si se abría desde la página de chat.

    • Se corrigió que la página de tienda/inventario se recargara después de activar un objeto (y que el objeto anterior permaneciera preseleccionado).

    • Se realizaron varias correcciones y mejoras en el backend que podrían generar problemas en el frontend, los cuales pueden solucionarse con una recarga forzada (en Chrome: Ctrl+Shift+R para limpiar la caché del navegador; en Firefox, Internet Explorer y Opera GX: Ctrl+F5; en Opera: Ctrl+Shift+Del).

    Por favor, tened en cuenta que mientras el mantenimiento esté en curso, e incluso aunque ya podáis iniciar sesión en vuestro universo, es posible que experimentéis flotas o construcciones bloqueadas. Esto debería resolverse al finalizar el mantenimiento y os avisaremos cuando concluya (a través de Discord).


    :!:Solo abrid un ticket de soporte si los problemas continúan después del aviso de finalización del mantenimiento.


    Vuestro equipo de OGame

  • ¡Hola comandantes!


    El miércoles 4 de marzo actualizaremos los servidores en vivo con la versión más reciente del juego:

    • A las 10:00 CET: OGame.org (todos los universos) y OGame.de (Uni1, Undae, Delphinus y Lyra)

    • A las 13:00 CET: OGame.de (universos restantes), todas las demás comunidades y los servidores Cementerio

    Registro de cambios

    • Se corrigió el cálculo incorrecto de los puntos de Honor y los puntos militares destruidos.

    • Se realizaron varias correcciones y mejoras en el backend que podrían generar problemas en el frontend, los cuales pueden solucionarse con una recarga forzada (en Chrome: Ctrl+Shift+R para limpiar la caché del navegador; en Firefox, Internet Explorer y Opera GX: Ctrl+F5; en Opera: Ctrl+Shift+Del).

    El equipo de OGame

  • ¡Hola comandantes!


    El jueves 19 de marzo actualizaremos los servidores en vivo con la versión más reciente del juego:

    • A las 10:00 CET: OGame.org (todos los universos) y OGame.de (Uni1, Undae, Delphinus y Lyra)

    • A las 13:00 CET: OGame.de (universos restantes), todas las demás comunidades y los servidores Cementerio

    Registro de cambios

    • Se corrigió el mensaje de error al intentar enviar un mensaje en el chat sin estar verificado en la app móvil.

    • Se corrigieron varios problemas que afectaban a miembros de alianzas cuando su líder de alianza era eliminado automáticamente o migrado a otro universo.

    • Se corrigió un problema que provocaba que el bloqueo del planeta no se eliminara después de un ataque.

    • Se realizaron varias correcciones y mejoras en el backend que podrían generar problemas en el frontend, los cuales pueden solucionarse con una recarga forzada (en Chrome: Ctrl+Shift+R para limpiar la caché del navegador; en Firefox, Internet Explorer y Opera GX: Ctrl+F5; en Opera: Ctrl+Shift+Del).

    El equipo de OGame

  • ¡Hola comandantes!


    El jueves 26 de marzo actualizaremos los servidores en vivo con la versión más reciente del juego:

    • A las 10:00 CET: OGame.org (todos los universos) y OGame.de (Uni1, Undae, Delphinus y Lyra)
    • A las 13:00 CET: OGame.de (universos restantes), todas las demás comunidades y los servidores Cementerio

    No hay un registro de cambios visible, y esta versión únicamente aplica el cambio de velocidad en las misiones de destrucción de luna en los servidores en vivo.