La historia se remonta a los comienzos del universo, cuando Bang ( mask4ever1991 ) y yo petamos a Atm (aka Nino Jesús, en ese momento), una batalla que salió esta misma semana de la lista de los TOP SAC.
Bang empezó a fijarse en él, en sus horarios, y tenerlo como granja. Si habéis seguido la sección de batallas, habréis visto que Bang ha publicado no sé cuántas batallas contra Nino Jesús/Atm. El cabrón le está financiando su flota! Pero estas batallas siempre eran a flotillas menores que dejaba paradas en su planeta. Nunca lanzaba al groso de su flota.
Ayer, las naves de Bang volaban hacia otro objetivo, cuando me avisó que el Niño Jesús estaba parado. Perdí algo de tiempo en simular, ver qué recis necesitaba (bastantes más de los que tenía) y lanzar. Iba a ser la Top1 Indi, pero al defensor se le apareció la Virgen María y conectó a falta de menos de un minuto para el impacto.
En ese momento, decidimos que había ocurrido así, porque el defensor tenía que se petado por ambos en SAC, que para eso es la granja de Bang y no la mía! Así que hoy nos pusimos a vigilar cuándo le caía la flota. Y no caía...y no caía...y me dije "ya está, ha hecho un fleet más decente, acomodándolo a sus horarios, y ya no le petamos, al menos no hoy". Y me fui a una reunión. Pero en esas, Bang escribe "acepta lo SAC!" o algo así, que suele decir él con su portuñol de Setúbal, y entendí que había lanzado a Niño Jesús. Tuve mis reparos, porque era a unas horas a las que sí solía estar ON el defensor, pero me uní al SAC...y salió!!!
Posteriormente a la batalla, me di cuenta que volamos en SAC con varios pilotos en sondas a los que tengo acribillados a espionajes últimamente xD Y con mi amigo y viejo aliado Zetzu Cosas del Ogame, y de tener amigos en otras alianzas
Dedicatorias:
Obitwo (CazaMultis): A todos los conocidos de este vicio, y en especial a Bang, porque estoy descubriendo lo gran persona que es, aparte de jugador (y en Quasar estuvimos en guerra! )
Bang: A todos los Assassins, a sus granjas, a Tom Shelby y a su próximo objetivo el manco de Rhonic.
Sin más, la batalla:
El 27-11-2020 --:--:--, las siguientes flotas se enfrentaron en batalla:
Atacante Bang [Assassin]
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Cazador ligero 328.780 → 241.614 (−87.166)
Cazador pesado 8.435 → 7.049 (−1.386)
Crucero 41.944 → 39.812 (−2.132)
Nave de batalla 15.913 → 15.842 (−71)
Acorazado 11.539 → 11.499 (−40)
Destructor 884 → 882 (−2)
Reaper 747 → 746 (−1)
Pathfinder 4.497 → 4.264 (−233)
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Atacante Isabel [Assassin]
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Sonda de espionaje 1 → 1
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Atacante CazaMultis [OldTeam]
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Acorazado 8.356 → 8.333 (−23)
Reaper 1.661 → 1.659 (−2)
Nave de batalla 6.217 → 6.192 (−25)
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Atacante thekingss [Assassin]
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Sonda de espionaje 1 → 1
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Atacante zetzu [Assassin]
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Sonda de espionaje 1 → 0
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Defensor Atm [MALIGNA]
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Nave pequeña de carga 27.941 → 0
Cazador ligero 34.631 → 0
Cazador pesado 10.443 → 0
Crucero 5.184 → 0
Nave de batalla 8.458 → 0
Reciclador 4.848 → 0
Sonda de espionaje 2.115 → 0
Bombardero 835 → 0
Destructor 2.759 → 0
Estrella de la muerte 1 → 0
Acorazado 12.125 → 0
Reaper 272 → 0
Pathfinder 6.197 → 0
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¡El atacante ha ganado la batalla!
El atacante capturó:
0 Metal, 1.950 Cristal y 9.804.748 Deuterio
El atacante perdió un total de 443.421.000 unidades.
El defensor perdió un total de 2.798.190.000 unidades.
En estas coordenadas del espacio ahora flotan 495.941.821 metal y 344.385.082 cristal.
El atacante capturó un total de 9.806.698 unidades.
La probabilidad de crear luna de los escombros fue 20%.
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Campo de escombros del atacante(s):
6.824.219 Metal y 4.738.780 Cristal
14.686.560 Metal y 10.198.438 Cristal
30.000.000 Metal y 30.000.000 Cristal
465.941.821 Metal y 314.385.082 Cristal
Total de escombros reciclados por el atacante(s):
517.452.600 Metal y 359.322.300 Cristal
Resumen de beneficios/pérdidas:
Resumen de atacantes
Metal: 196.549.600
Cristal: 243.969.250
Deuterio: 2.641.748
El atacante ha tenido un beneficio de 443.160.598 unidades.
Resumen de defensores
Metal: -1.403.939.000
Cristal: -1.082.387.950
Deuterio: -321.669.748
El defensor ha perdido un total de 2.807.996.698 unidades.
Monitorizado por OGotcha Conversor de Reporte de Batalla 4.3.1