Cálculo de rentabilidad de expediciones civiles

  • De manera análoga al hilo Cálculo de rentabilidad de expediciones militares, el presente estudio pretende abordar el cálculo de rentabilidad de expediciones civiles.



    DATOS DE PARTIDA, PREMISAS Y OBSERVACIONES:


    • Cálculo enfocado a las características de un universo avanzado (top 1>100M)
    • Expediciones desde la posición 15
    • Velocidad: 100%
    • Duración expedición: 1 hora
    • Factor de consumo: 0.5
    • Velocidad economía: x7
    • Velocidad flota: x1
    • Tecnos 20/20/20, motores 18/16/14, hiper 15
    • Tipo de cambio: metal 3, cristal 2, deuterio 1
    • Probabilidades de evento: piratas 7%, aliens 3%, pérdida de flota 0.2%, metal 16%, cristal 10.67%, deuterio 5.33%, naves 18%, MO 8%
    • Probabilidades de tamaño de evento: pequeño 89%, medio 10%, grande 1%
    • Tamaño promedio recursos respecto al techo de metal: pequeño 15%, medio 38%, grande 75.5%
    • Tamaño promedio naves respecto al techo de IE máxima: pequeño 13.8%, medio 36.8%, grande 74.3%
    • Tamaño promedio MO: pequeño 350, medio 600, grande 1400
    • Tamaño promedio de flotas enemigas (pequeño/medio/grande): piratas 30% +5CL / 50% +3CR / 80% +2NB, aliens 40% +5CP / 60% +3A / 90% +2D
    • No se contempla la recuperación de los escombros de las batallas, dada su pequeño tamaño. Por lo tanto las batallas, en promedio, siempre dan pérdidas.
    • La flotas constan de la configuración indicada de cargueras + 1 Explorador.
    • Simulación: TrashSim, 1000 simulaciones.
    • Para la clase General se toman las batallas del Recolector, puesto que no se ha observado una diferencia significativa, ajustándose el consumo en su caso.
    • Los datos en UME de las tablas, salvo indicación contraria, están en miles.



    CÁLCULO DE LA RENTABILIDAD POR EXPEDICIÓN:


    - Se hacen las simulaciones para cada caso y se tabulan las ganancias por batalla.

    - Se calcula la ganancia por batalla en UME aplicando el tipo de cambio.

    - Se calcula la ganancia media bruta por batalla, promediando de manera ponderada en función a su probabilidad, los diferentes casos de piratas y aliens.


    - Se calcula la ganancia para cada uno de los tamaños del evento recursos en función de la probabilidad del recurso, la probabilidad del tamaño de evento, el tamaño promedio de recursos en función del tamaño de evento y el techo máximo de metal al cual está referida el anterior. En caso de ser para la clase Descubridor se aplica un factor x1,5 y un factor igual a la velocidad de economía. Nota: el factor x2 a aplicar por incluir un explorador ya está incluído en el techo máximo de metal especificado, puesto que siempre se está considerando enviar un explorador con la flota. Por lo tanto no se incluye el factor en la fórmula de cálculo.

    - Se calcula la ganancia media agrupada por cada tamaño de recurso en UME aplicando el tipo de cambio. Finalmente, se calcula, sumando las anteriores, la ganancia media de recursos por expedición.

    - Para el caso en que queramos limitar la carga, reduciendo así en pérdidas de flota y combustible, pero también en recursos a conseguir, calculamos unos coeficientes reductores. Estos coeficientes reductores se calculan en base a la tabla de límites de recursos a obtener para nuestros condicionantes, recogida en la guía de expediciones. Se calcula el cociente entre el tamaño limitado promedio de recursos respecto al techo de metal máximo y el aplicado originalmente si no hubiera limitación de carga. En caso de efectuar la limitación se aplican los coeficientes reductores en las fórmulas del cálculo de los recursos a obtener.


    - Para poder realizar el cálculo de las naves encontradas, se calcula previamente la IE y el coste en UME de las posibles naves a encontrar, hayándose un factor promedio coste/IE de las naves encontradas.

    - A partir del factor promedio anterior coste/IE, se calcula la ganancia para cada uno de los tamaños del evento naves en función de la probabilidad del evento, la probabilidad del tamaño de evento, el tamaño promedio de naves en función del tamaño de evento y el techo máximo de IE al cual está referida el anterior. En caso de ser para la clase Descubridor se aplica un factor x1,5 y un factor igual a la velocidad de economía. Nota: el factor x2 a aplicar por incluir un explorador ya está incluído en el techo máximo de IE especificado, puesto que siempre se está considerando enviar un explorador con la flota. Por lo tanto no se incluye el factor en la fórmula de cálculo.

    - Finalmente, se calcula, sumando las anteriores, la ganancia media de naves por expedición.


    - Se calcula la ganancia media neta por expedición, descontando el coste del combustible y las pérdidas de flota. En caso de ser para la clase Descubridor, la probabilidad de los eventos piratas y aliens se divide por dos.

    - Se calcula la rentabilidad relacionando la ganancia neta por expedición con el coste de la flota enviada.


    - Se calcula la ganancia media de MO por expedición, aplicando la probabilidad media de MO, la probabilidad del tamaño de evento y el tamaño promedio de MO en función del tamaño de evento.


    - RESULTADOS:




    - CONCLUSIONES:

    • Obtenemos 30,84 de MO por expedición, independientemente de la flota y la clase. Obviamente, puesto que no depende de ellas.
    • Las flotas "lentas" con NGC obtienen, marginalmente, una mayor eficacia y eficiencia por expedición. En el cómputo diario ya veremos como esto cambiará en función del intervalo de tiempo de juego.
    • En el caso de la clase Descubridor, el limitar la capacidad de carga nos ayuda a optimizar la eficiencia una barbaridad y hasta ligeramente la eficacia en un caso, aprovechando la enorme asimetría de las probabilidades de tamaño de evento. El tamaño de flota hasta cristal L parece ser una buena elección que nos mejora de forma fácil la eficacia (ganancia media neta por expedición) con una buena eficiencia (rentabilidad). El punto óptimo máximo absoluto parece estar entre ese tamaño y el máximo, pero estaríamos hablando de diferencias muy pequeñas.
    • Siguiendo en el caso de clase Descubridor y según lo relatado en el punto anterior, también nos puede servir para planificar el envío de flotas de expedición en caso de que por algún motivo no dispongamos temporalmente de las cargueras necesarias. Así mismo, suponiendo un comportamiento proporcional y extrapolando el caso a un universo joven, se puede aprovechar en estapas iniciales las mayores eficiencias de las flotas mínimas y/o hasta cristal M para poder hacer funcionar las expediciones con un número menor de cargueras de forma temporal, mientras se dedican los recursos a otros menesteres más urgentes.

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  • CÁLCULO DE LA RENTABILIDAD DIARIA:


    Se toman como datos de partida las ganancias medias del apartado anterior. En el caso de la clase descubridor se toma el de la flota con mayor ganancia, (hasta cristal L). Así mismo se establecen las siguientes consideraciones:


    • Intervalo de tiempo de juego: 16 h.
    • Tiempo extra por ronda: 2 min.
    • Número de expediciones por ronda, clase Descubridor: 7.
    • Número de expediciones por ronda, otras clases: 5.
    • Probabilidad del evento retraso: 8%.
    • Se asumen unas conexiones puntuales metódicas para la recepción y el envío de flotas de expediciones, por lo que los adelantos de flotas no se tienen en cuenta y las flotas retrasadas se asume que saldrán en la siguiente ronda en la que puedan.


    -Se calcula el número de rondas en función del intervalo del tiempo de juego, los tiempos de vuelo correspondientes y el tiempo extra por ronda. Así mismo, se calcula el número máximo de expediciones, según la clase.

    - Para cada uno de los tamaños de retraso, se computa el promedio de expediciones perdidas en función de los tiempos de vuelo, el tiempo extra por ronda, la probabilidad de retraso, la probabilidad del tamaño del retraso y el tamaño del retraso. Restando la suma de los anteriores a las expediciones máximas, obtenemos las expediciones netas medias diarias.


    - Se calculan las ganancias medias diarias, en función de las expediciones netas medias diarias y las ganacias medias por expedición. Así mismo se calculan las ganancias mensuales multiplicando por 30.

    - Finalmente se agrupan todos los resultados en una tabla en función del intervalo de tiempo de juego, que hacemos variar en tramos de 30 min.


    - RESULTADOS:


    - CONCLUSIONES:

    • Las flotas rápidas aportan mayor renta diaria, si en el mismo intervalo de tiempo de juego, permiten mayor número de rondas. En general, con un intervalo de tiempo de juego reducido, los casos fluctúan. A partir de un determinado intervalo, las flotas rápidas de NPC siempre serán más rentables.
    • Podemos establecer los límites prácticos de las rentas medias mensuales de las expediciones civiles.
      • Recolector y General: 867M UME + 37904 MO
      • Descubridor: 13023M UME + 53065 MO



    COMPARATIVA CON RENTABILIDAD RECOLECTOR:


    - Se contemplan dos modelos:

    • Modelo A "La gasolina"
      • Planetas en posición 15
      • Tª media promedio: -130 ºC
      • Uso exclusivo de plantas de fusión para la energía
    • Modelo B "Kings of Metal"
      • Planetas en posición 8
      • Tª media promedio: 30 ºC
      • Uso exclusivo de satélites y/o plantas solares para la energía

    - Para cada modelo se contemplan dos variantes:

    • Variante 1: El Descubridor va a tener disponibles los taladros necesarios. Por lo tanto, la producción base de los taladros no está contemplada en el bonus del Recolector.
    • Variante 2: El Descubridor NO va a tener disponibles taladros. Por lo tanto, la producción base de los taladros está contemplada en el bonus del Recolector.


    - Se establecen los niveles de las minas en para que los distintos recursos tengan unas amortizaciones similares. Calculándose la amortización a partir del coste y la diferencia de producción con el nivel anterior.


    - Se calcula, por hora, la producción base y la producción de los taladros en función del nivel de las minas, la velocidad de la economía, el bonus de metal aplicable en su caso y la temperatura media promedio en caso del deuterio.

    - Tomando como base las producciones anteriores se calculan las producciones bonus de la clase Recolector: el bonus de producción, el bonus de taladros y el bonus de sobrecarga de los mismos.

    - Para las variantes 1, se calcula el consumo de deuterio de la planta de fusión en función de su nivel y el uso necesario de esta, y de ahí la parte correspondiente a la sobrecarga de taladros. En el caso de las variantes 2, el cálculo es el mismo, pero en vez de utilizar un divisor 2 al final de la fórmula, usamos un multiplicador 0,75 para incluir en el consumo todo el derivado de los taladros.

    - A patir de los bonus anteriormente calculados y restando el deuterio consumido por la planta para la sobrecarga, se calcula, en UME, el total mensual de las bonificaciones. En el caso de la variante 1, no incluimos la producción de los taladros. En el caso de las variantes 2 SÍ que incluiremos esta producción.


    - RESULTADOS:




    - CONCLUSIONES:

    • Se puede establecer de una manera aproximada cuándo será más rentable la clase Recolector sobre la Descubridor, en función de las rondas de expediciones diarias que se puedan hacer y del nivel de minas.
    • Para el cálculo debe compararse el bonus arriba calculado del Recolector más la renta mensual por expediciones del Recolector, contra la renta mensual por expediciones del Descubridor más la diferencia mensual que obtendría con los saqueos. Esta diferencia sería que el Descubridor, ante un mismo saqueo, logra el 50% más de lo que obtiene el Recolector (Recolector saquea 50% vs Descubridor saquea 75%). Por ejemplo, si mensualmente un Recolector saquea 500M, con los mismos saqueos el Descubridor saquearía 750M (siempre y cuando la producción de los saqueados lo permita).
    • El hecho de conservar los taladros, siendo Descubridor, tiene una influencia notable en la renta obtenida. Un Descubridor sin taladros alcanzaría bastante antes el punto de conveniencia para pasarse a Recolector.

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  • REGISTRO DE CAMBIOS:


    02/03/2021

    • Se añade un registro de cambios.
    • Se añade una comparativa de rentabilidad con los bonus obtenidos por la clase Recolector.

    03/03/2021

    • Se corrige el cálculo del deuterio consumido por la planta de fusión. Se estaba computando el gasto total de la planta para toda la producción, pero sólo nos interesa la parte por alimentar la sobrecarga de los taladros. Así que se corrige la fórmula de cálculo dividiendo el gasto total entre 2. Esta rectificación sólo afecta al modelo A, puesto que en el B no se usa la planta de fusión. Los resultados de producción mensual rectificados son superiores en algo menos del 5% a los anteriores.

    06/03/2021

    • Se añaden 2 variantes a los modelos. Variante 1: El Descubridor va a tener disponibles los taladros necesarios. Por lo tanto, la producción base de los taladros no está contemplada en el bonus del Recolector. Variante 2: El Descubridor NO va a tener disponibles taladros. Por lo tanto, la producción base de los taladros está contemplada en el bonus del Recolector.

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    Edited 4 times, last by Bishop ().

  • Buenísimo análisis Bishop. Todo lo que tocas, oro puro.


    Básicamente, pensando de forma personalista (para mi cuenta minera del universo 1 xD):

    Pensando de base 5 rondas diarias, contando que son 4 + 1 antes de ir a dormir. No muy exigente. No computo la diferencia de MO.


    Como recolector, el impacto sería de unos 487M UME mensuales, repartidos entre flota inútil y recursos.

    En cambio, como descubridor serían 7350M UME mensuales, repartidos entre flota inútil y recursos.


    Ahora lo que debo mirar es:


    ¿Qué produzco como recolector?

    ¿Qué produzco como descubridor?


    Recolector (3x2x1)= 1.260.729 UME diarios. x 30 días = 37.821.870M

    Descubridor (3x2x1)= 931.666 UME diarios. x 30 días = 27.949.980M


    El hecho de sacarme un diferencial de 6.863M UME (7350 - 487) explorando no me compensa cambiar. Y eso no fallando ningún día.


    Opciones alternativas:

    a) farmear con sondas. Pero tendría que farmear 100M al día pa compensar. Y para eso farmeo como recolector. Tampoco xD

    b) dedicarme a robar escombros a otros exploradores militares. La única cosa es que... no hay.


    Chuck

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    Pórtense bien y cumplan las normas | | Mod Cosmos y Sombrero

    Edited 2 times, last by chuck el fursiu ().

  • Por si interesa, el próximo estudio que tengo en mente es precisamente ver dónde está el punto óptimo donde a partir del cual interesa ser Recolector en vez de Descubridor, en función de unos niveles de minas determinados y de unas rondas determinadas de expediciones diarias. Pero eso ya es otra historia... 8o

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  • interesante.


    los datos de recolector son con los todos los bonus de recolector? taladros , sobrecarga , y esas cosas ?

    Hola Jodor,


    Sí, así lo puse. No puse amplificadores porque no tengo. Pero taladros de recolector al 150%.


    Chuck

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    Pórtense bien y cumplan las normas | | Mod Cosmos y Sombrero

  • Por si interesa, el próximo estudio que tengo en mente es precisamente ver dónde está el punto óptimo donde a partir del cual interesa ser Recolector en vez de Descubridor, en función de unos niveles de minas determinados y de unas rondas determinadas de expediciones diarias. Pero eso ya es otra historia... 8o

    Estuve en ese dilema (13 planetas minas 43, 37, 40), pero el solo tener que compensar la perdida del 10% de energía, la capacidad de carga adicional de las naves y perder los otros bonus de recolector (producción y taladros al 150%) hicieron que prefiriera no hacer el cambio. Eso mas el hecho de tener que dedicarme a estar enviando expediciones a toda hora para compensar. Lo mío fue un "estudio" a ojo, nada tan completo como el tuyo.

  • Ya está añadida la comparativa de rentabilidad con los bonus obtenidos por la clase Recolector.


    Obviamente, tal y como se indica, deben tenerse en cuenta la diferencia de rentas por los granjeos y que las cifras exactas son válidas para las características de esos dos modelos de producción. Cada cual tendrá que adaptar el cálculo en función de su situación particular, como hizo chuck el fursiu

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  • Se han efectuado cambios en los cálculos. Se pueden consultar detalladamente en el registro de cambios.


    Básicamente son una corrección menor en lo que se contemplaba como consumo en la planta de fusión. También se han añadido 2 variantes a los modelos. La primera es la forma en que se habían hecho los cálculos anteriormente. La segunda contempla el escenario en que el Descubridor NO tenga taladros, por lo tanto la producción íntegra de estos debe de computarse como parte del bonus del Recolector. La diferencia es notable.

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  • Platon

    Added the Label Faqs & Guías
  • -PeaK-

    Added the Label Juego