PTM, acabo de ver que para Yildun no cambiaran nada!!!! pero al menos voten por la subida de eco y de investigacion... que desgracia de universo.
Cambio de Características
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piink para Yildun podrían por favor ponernos cuales fueron los resultados de las votaciones? que porcentaje voto por que tipo de cambio?
Los siguientes cambios serán realizadops acorde a los resultados de las encuestas lanzadas a los servidores:
Quantum.es
Pasará a tener Ecox 8.
Universo 1.es
Pasará a tener Eco x8.
Quaoar.es
Pasará a tener Eco x8.
Spica.es
Pasará a tener Eco x8
Pasará a tener Investigación x16
Aquarius.es
Pasará a tener Eco x8.
Cosmos.es
Pasará a tener Eco x8.
Europa.es
Pasará a tener Eco x8.
Pasará a tener Sistemas y galaxias circulares.
Himalia.es
Pasará a tener Eco x8.
Quasar.es
Pasará a tener Eco x8.
En cuanto los cambios sean programados será anunciado en este mismo hilo.
Sombrero.es
Pasará a tener Eco x8.
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Debe tratarse de un error... en Xanthus tampoco subieron nada....
PTM, acabo de ver que para Yildun no cambiaran nada!!!! pero al menos voten por la subida de eco y de investigacion... que desgracia de universo.
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si no se sube economia es pq hay muchos trolls con cuentas s nuevas votando en contra , pq todos los q juegan al 100% votan economia mas alta siempre
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Pues si se permite que 4 *editado por Heloise* jodan todas las encuestas ya les vale a los de gameforge... nosotros somos cuatro gatos, y en el foro estabamos a favor de todos los cambios menos algunos en contra de la subida de velocidad... pero para votar en contra de la subida de economia hay que ser bastante *editado por Heloise* la verdad...
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Clandestino aunque no sea a nadie en concreto si no a todos en general, evita los insultos y faltas de respeto.
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Buenas a todos compas, acaban de mencionar lo siguiente:
Querida Comunidad,
Estamos en período de poder hacer encuestas para cambios de características. Recordad que debéis abrir hilo en el bar de vuestro universo para ello y que se pondrá encuesta si se ve interés para realizar un cambio y hay cierto consenso sobre qué valor pedir. Recordad también que para poner encuesta el universo tiene que llevar al menos 6 meses abierto y que no se puede poner encuesta para una característica si ha habido otra en los últimos 6 meses.
Tened en cuenta que para que un cambio salga adelante, el 70% de los votos tienen que ser a favor de dicho cambio.
Las características que se pueden variar y sus valores son:
- Velocidad de flota (todas las flotas iguales): x1, x2, x3, x4, x5, x6.
- Velocidad de guerra: x1, x2, x3, x4, x5, x6.
- Velocidad de mantener posición: x1, x2, x3, x4, x5, x6, x7, x8.
- Velocidad pacífica: x1, x2, x3, x4, x5, x6, x7, x8.
- Velocidad de economía: x1, x2, x3, x4, x5, x6, x7, x8.
- Velocidad de investigación: x1, x2, x4, x6, x8, x10, x12, x14, x15, x16 (siempre debe ser múltiplo de la economía).
- Escombros tras las batallas: 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80% .
- Defensas a escombros: 0, 30% 40% 50% 60%, 70% 80% .
- Consumo de deuterio: 0.5, 0.6, 0.7, 0.8, 0.9, 1 .
- Campos por planetas: +10,+25,+30
- Sondas con capacidad de carga: Si/No
- Sistemas lineales o circulares.
- Galaxias lineales o circulares.
Atentamente,
Vuestro Equipo de OGame.
Nótese:
Velocidad pacífica: transportes, despliegues, colonizaciones y expediciones (solo tiempo de vuelo, no tiempo de espera).
Velocidad de guerra: ataques, espionajes, SACs, reciclajes y destrucciones de la luna.
El siguiente post lo ocupare para sumar resultados y ayudar a la comunidad.
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Recuento de las votaciones.
- Velocidad de flota (todas las flotas iguales): x6 (1).
- Velocidad de flota (todas las flotas iguales): x1 (0).
- Velocidad de flota (todas las flotas iguales): x2 (0).
- Velocidad de flota (todas las flotas iguales): x3 (0).
- Velocidad de flota (todas las flotas iguales): x4 (0).
- Velocidad de flota (todas las flotas iguales): x5 (0). -> Actual
- Velocidad de guerra: x6 (1).
- Velocidad de guerra: x1 (0).
- Velocidad de guerra: x2 (0).
- Velocidad de guerra: x3 (0).
- Velocidad de guerra: x4 (0).
- Velocidad de guerra: x5 (0). -> Actual
- Velocidad de mantener posición: x8 (1).
- Velocidad de mantener posición: x1 (0).
- Velocidad de mantener posición: x2 (0).
- Velocidad de mantener posición: x3 (0).
- Velocidad de mantener posición: x4 (0).
- Velocidad de mantener posición: x5 (0). -> Actual
- Velocidad de mantener posición: x6 (0).
- Velocidad de mantener posición: x7 (0).
- Velocidad pacífica: x8 (1).
- Velocidad pacífica: x1 (0).
- Velocidad pacífica: x2 (0).
- Velocidad pacífica: x4 (0).
- Velocidad pacífica: x4 (0).
- Velocidad pacífica: x5 (0). -> Actual
- Velocidad pacífica: x6 (0).
- Velocidad pacífica: x7 (0).
- Velocidad de economía: x8 (1).
- Velocidad de economía: x1 (0).
- Velocidad de economía: x2 (0).
- Velocidad de economía: x3 (0).
- Velocidad de economía: x4 (0).
- Velocidad de economía: x5 (0).
- Velocidad de economía: x6 (0).
- Velocidad de economía: x7 (0). -> Actual
- Velocidad de investigación: x16 (1).
- Velocidad de investigación: x1 (0). -> Actual
- Velocidad de investigación: x2 (0).
- Velocidad de investigación: x4 (0).
- Velocidad de investigación: x6 (0).
- Velocidad de investigación: x8 (0).
- Velocidad de investigación: x10 (0).
- Velocidad de investigación: x12 (0).
- Velocidad de investigación: x14 (0).
- Velocidad de investigación: x15 (0).
- Escombros tras las batallas: 80% . (1)
- Escombros tras las batallas: 30% . (0)
- Escombros tras las batallas: 40% . (0)
- Escombros tras las batallas: 50% . (0)
- Escombros tras las batallas: 60% . (0) -> Actual
- Escombros tras las batallas: 70% . (0)
- Defensas a escombros: 0. (-) -> Actual
- Defensas a escombros: 30%. (-)
- Defensas a escombros: 40%. (-)
- Defensas a escombros: 50%. (-)
- Defensas a escombros: 60%. (-)
- Defensas a escombros: 70%. (-)
- Defensas a escombros: 80%. (-)
- Consumo de deuterio: 0.5 (0) -> Actual
- Consumo de deuterio: 0.6 (0)
- Consumo de deuterio: 0.7 (0)
- Consumo de deuterio: 0.8 (0)
- Consumo de deuterio: 0.9 (0)
- Consumo de deuterio: 1 (0)
- Campos por planetas: +30 (0) -> Actual
- Campos por planetas: +10 (0)
- Campos por planetas: +25 (0)
- Sondas con capacidad de carga: No (1)
- Sondas con capacidad de carga: Si (0) -> Actual
- Sistemas lineales. (0)
- Sistemas circulares. (0) -> Actual
- Galaxias lineales. (0)
- Galaxias circulares. (0) -> Actual
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Recuento de las votaciones.
- Velocidad de flota (todas las flotas iguales): x6 (2).
- Velocidad de flota (todas las flotas iguales): x1 (0).
- Velocidad de flota (todas las flotas iguales): x2 (0).
- Velocidad de flota (todas las flotas iguales): x3 (0).
- Velocidad de flota (todas las flotas iguales): x4 (0).
- Velocidad de flota (todas las flotas iguales): x5 (0). -> Actual
- Velocidad de guerra: x6 (2).
- Velocidad de guerra: x1 (0).
- Velocidad de guerra: x2 (0).
- Velocidad de guerra: x3 (0).
- Velocidad de guerra: x4 (0).
- Velocidad de guerra: x5 (0). -> Actual
- Velocidad de mantener posición: x8 (2).
- Velocidad de mantener posición: x1 (0).
- Velocidad de mantener posición: x2 (0).
- Velocidad de mantener posición: x3 (0).
- Velocidad de mantener posición: x4 (0).
- Velocidad de mantener posición: x5 (0). -> Actual
- Velocidad de mantener posición: x6 (0).
- Velocidad de mantener posición: x7 (0).
- Velocidad pacífica: x8 (2).
- Velocidad pacífica: x1 (0).
- Velocidad pacífica: x2 (0).
- Velocidad pacífica: x4 (0).
- Velocidad pacífica: x4 (0).
- Velocidad pacífica: x5 (0). -> Actual
- Velocidad pacífica: x6 (0).
- Velocidad pacífica: x7 (0).
- Velocidad de economía: x8 (2).
- Velocidad de economía: x1 (0).
- Velocidad de economía: x2 (0).
- Velocidad de economía: x3 (0).
- Velocidad de economía: x4 (0).
- Velocidad de economía: x5 (0).
- Velocidad de economía: x6 (0).
- Velocidad de economía: x7 (0). -> Actual
- Velocidad de investigación: x16 (2).
- Velocidad de investigación: x1 (0). -> Actual
- Velocidad de investigación: x2 (0).
- Velocidad de investigación: x4 (0).
- Velocidad de investigación: x6 (0).
- Velocidad de investigación: x8 (0).
- Velocidad de investigación: x10 (0).
- Velocidad de investigación: x12 (0).
- Velocidad de investigación: x14 (0).
- Velocidad de investigación: x15 (0).
- Escombros tras las batallas: 80% . (2)
- Escombros tras las batallas: 30% . (0)
- Escombros tras las batallas: 40% . (0)
- Escombros tras las batallas: 50% . (0)
- Escombros tras las batallas: 60% . (0) -> Actual
- Escombros tras las batallas: 70% . (0)
- Defensas a escombros: 0. (-) -> Actual
- Defensas a escombros: 30%. (-)
- Defensas a escombros: 40%. (-)
- Defensas a escombros: 50%. (-)
- Defensas a escombros: 60%. (-)
- Defensas a escombros: 70%. (-)
- Defensas a escombros: 80%. (-)
- Consumo de deuterio: 0.5 (0) -> Actual
- Consumo de deuterio: 0.6 (0)
- Consumo de deuterio: 0.7 (0)
- Consumo de deuterio: 0.8 (0)
- Consumo de deuterio: 0.9 (0)
- Consumo de deuterio: 1 (0)
- Campos por planetas: +30 (0) -> Actual
- Campos por planetas: +10 (0)
- Campos por planetas: +25 (0)
- Sondas con capacidad de carga: No (1)
- Sondas con capacidad de carga: Si (1) -> Actual
- Sistemas lineales. (0)
- Sistemas circulares. (0) -> Actual
- Galaxias lineales. (0)
- Galaxias circulares. (0) -> Actual