Balance de clases- Opiniones

  • En mi opinion la clase descubridora pasara ser la menos rentable con el tiempo, con -50% de enemigos ya la mutilaron, porque deja inservible construir exploradores, ya q estos fueron creados exclusivamente para reciclar escombros en las expediciones y con su alta velocidad y capacidad de carga ayudaba, ahora con esta actualizacion no tiene sentido tener esa nave ya q consume mucho deuterio para ataques sin olvidar q es una nave muy debil, el recolector tiene el taladrador, el general tiene al segador, y el descubridor lo dejaron sin nave porque esos exploradores ya no sirven para nada, consume mucho deuterio aunque es veloz pero no sirve para atacar. yo creo si bajaran los escombros a un 15% y que los piratas y aliens no cuenten como puntos en: puntos militares destruidos y puntos militares perdidos ya estarian haciendo un balance con respecto a esa abismal diferencia de puntos q resulta inalcansable.


    y no olviden q el general tiene el pecio al atacar, con esa inmensa flota q manejan les es muy rentable atacar. asi q no digan q el general no tiene ventaja, tampoco olvidemos q tiene al segador que es una poderosa nave con muy buena capacidad de carga.

  • y no olviden q el general tiene el pecio al atacar, con esa inmensa flota q manejan les es muy rentable atacar. asi q no digan q el general no tiene ventaja, tampoco olvidemos q tiene al segador que es una poderosa nave con muy buena capacidad de carga.

    Hazte general, acabas de descubrir un dato increíble, de ahí al top 1 del tirón, pero yo si fuese tú editaría para que la gente no se dé cuenta. y puedas explotarlo.

    El resto del análisis me parece demasiado xDD como para ser desagradable

  • El descubridor tiene una estructura de puntos, velocidad y consumo de deuterio similar al crucero, con el doble de escudo y la mitad de poder de ataque. Tiene menos fuego rápido contra ligeros, pero en compensación, tiene algo de fuego rápido contra pesados (la única flota rápida que los tiene, junto a los acos), y un interesante fuego rápido contra cruceros. Además, es la única flota capaz de recolectar los escombros en posición 16 de las expes militares, que a día de hoy se siguen haciendo.


    Decir que es una nave que no vale para nada, me parece simplificar mucho el tema... :/

  • concuerdo en que NO es una nave INUTIL, pero es evidente que no tendrá la frecuencia de uso de antes, considerando que se redujó en un 50% la probabilidad de encontrar piratas, por lo cual, la probabilidad de una batalla que deje escombros es mucho menor, entonces ahora la mayoría de descubridores envían expes más pacíficas en vez de militares dado este considerable cambio.

  • concuerdo en que NO es una nave INUTIL, pero es evidente que no tendrá la frecuencia de uso de antes, considerando que se redujó en un 50% la probabilidad de encontrar piratas, por lo cual, la probabilidad de una batalla que deje escombros es mucho menor, entonces ahora la mayoría de descubridores envían expes más pacíficas en vez de militares dado este considerable cambio.

    Aunque el % de posibilidad de encontrar batallas contra piratas/aliens se haya reducido a la mitad, los escombros que se producen en una batalla (y los exploradores que se necesitan para reciclarla) no varían. Quienes sigan apostando por las expediciones militares, seguirán utilizando los exploradores de manera y en cantidad similar a como lo hacían antes.


    La diferencia la tendrán quienes hayan dejado de hacer expediciones militares, y se encuentran que tienen una cantidad de exploradores que ahora "no les sirven para nada". Pero en eso es en lo que no estoy de acuerdo, y a lo que iba mi comentario de antes. Los exploradores son útiles en batalla de según qué características (como casi todas las naves). En este caso, para romper una flota ligera basada en lijas, pesados y cruceros, vienen estupendos. Son casi tan rápidos como los cruceros, tienen fuego rápido contra este tipo de flotas, y tienen mucha más capacidad de carga que los cruceros. Ahora bien, si quienes antes hacían expediciones militares no mueven la flota para nada, entonces sí, se encontrarán con una nave a la que no dan uso... al igual que al resto de su flota militar.

  • piink que te parece para los que les gustaría poder jugar alguna vez como antes sin clases, ya se que costo mucho esfuerzo y demás ,


    Pero hacer un par de unis solo eso al año en el que no haya clases para los que les gusta ese sistema . Porque ya sabes todas las repercusiones que han habido con el nuevo sistema .


    entonces dar una pequeña oportunidad para aquellas personas que quieran aunque sea solo dos unis al año , incluso se puede hacer en los unis más lentos en los x1 flota que es donde más impacto se nota pero eso es lo de menos , con que haya dos unis me conformo .


    Esque lo que me hace no volver a jugar entre otras cosas que no importan es esta .


    Entonces seguro que hay más de uno que le gustaría poder volver A jugar Como antes auqnue sea solo dos unis al año

  • Lamentablemente no es posible separar las clases de la versión del juego actual ya que está integrado completamente. :/

    Hola pink,


    Yaya eso lo daba por echo pero como la otra estructura ya está creada no hay que hacer nada nuevo ni grandes historias solo es poner algo que ya existía y teníais programado 1 o 2 veces al año , Ej el uni de inicio de curso sobre agosto-septiembre como siempre soléis tener programado más o menos que toca a cada uno con algunos Unis de margen No os pilla de rebote


    Entendería que si se tendría que estar cambiando de un lado para otro sería muy pesado para el equipo pero como solo lo pido para uno o dos unis para dar una pequeña oportunidad a aquellos que añoran el otro modo e incluso los que no se seguirán uniendo normal


    Un saludo

  • A ver si de esta manera lo entiendes,Piink te acaba de decir que no es posible sacar ni 1,ni 2 ni medio uni al año sin que tenga implementado las clases, porque es algo que está unido al juego hasta el fondo,muy unido,super unido a la nueva versión del juego. NO ES POSIBLE LO QUE PIDES!

  • Sigo pensando que deberían sacar el descubridor jaja

    Al descubridor lo dejaría como esta, lo que haría es balancear un poco mas las expediciones de la clase general y recolector


    El balanceo más equilibrado, bajo mi punto de vista, es eliminar la clase en si y la posición 16 si hace falta.


    Seria volver a tener un maldito uni de mineros y floteros y no lleno de mancos con flotones fruto de las expediciones.

  • La descubridora es la mejor hasta que llegas a x minas, a partir de ahí renta más la recolectora, de mientras los generales tienen opción de comerse unas flotas que no existirían si sólo estuviese la clase recolectora.

    Por cierto, es probable que más pronto que tarde se demuestre que la clase general no es tan mierda como todo el mundo piensa.

  • cada clase tiene sus ventajas y desventajas

    - clase general tiene la ventaja del segador q tiene buena capacidad de carga y es una nave muy poderosa, tampoco olvidemos q tiene el pecio al atacar q con la mounstrosidad de naves que se manejan pues claro q sale rentable atacar.

    - clase recolector tiene al taladrador q sumado al 20% de produccion de minas es brutal.

    - un descubridor tiene al explorador q recicla en posicion 16 y con -50% de enemigos no sale rentable darle a piratas o aliens en un solo agujero negro devuelves con creces todo lo q conseguiste, es decir los descubridores ahora les es mas rentable mandar CG+1B+1EX+1S, contruir un explorador ya no tiene sentido.

  • Concuerdo, el explorador es una nave completamente inutil ya que la funcion principal, de poder reciclar en pos 16, se perdio con el nerfeo a aliens y piratas. Si es que uno considera importante reciclar lo que aparece por expediciones civiles, con 30 exploradores ya estas listo. No hay necesidad alguna de tener una flota de los mismos.

  • Concuerdo, el explorador es una nave completamente inutil ya que la funcion principal, de poder reciclar en pos 16, se perdio con el nerfeo a aliens y piratas. Si es que uno considera importante reciclar lo que aparece por expediciones civiles, con 30 exploradores ya estas listo. No hay necesidad alguna de tener una flota de los mismos.

    Discrepo completamente en todo lo que has dicho.

    "Primero tienes que aprender las reglas del juego, y después jugar mejor que nadie" Albert Einstein


    Quote from Yagami

    Te responderé en tu idioma terminator:

    01010 010101 1100 0110 0110101 0110 010101 01010 010101 01010 1111 010101 010101010 10101 0101 001

    PD: 0101 0101 0101


    TOP 1 MUNDIAL

  • Decir que el explorador es inutil, significa que atacais 0.


    Por ejemplo.

    Un primer saqueo con explos te otorga una ventaja de tiempo respeto a unas npc de varios minutos

    Directamente todos los saqueos, no he vuelto a usar en saqueos de batallas NPC desde que salieron los explorer....

    ya no hablemos de granjear ianctivos (en unis donde no hay sondas)


    O directamente usarlas en una cuenta que haga expediciones a piratas (que si, sigue saliendo rentable pero haciendo la cuenta como hay que hacerla)


    En fin....


    Saludos

    "Primero tienes que aprender las reglas del juego, y después jugar mejor que nadie" Albert Einstein


    Quote from Yagami

    Te responderé en tu idioma terminator:

    01010 010101 1100 0110 0110101 0110 010101 01010 010101 01010 1111 010101 010101010 10101 0101 001

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