Balance de clases- Opiniones

  • opino que recolector a cierto puntos ya es mejor que descubridor por muchos motivos.

    Lo que si quiero añadir algo. Cuando hablan de chatarrear la flota les da el 35%.

    Pero por ejemplo en un uni 70% de escombros las llaves puedes tirar la flota a estamparla con un inactivo con búnker y autoreciclarte. Y en ves de quedarte un 35% pues te queda un 70% dependiendo las características del uni

  • Pero por ejemplo en un uni 70% de escombros las llaves puedes tirar la flota a estamparla con un inactivo con búnker y autoreciclarte. Y en ves de quedarte un 35% pues te queda un 70% dependiendo las características del uni

    Es buena idea, además si haces que te ataquen a ti puedes sumarle el pecio

  • Mel ,es ideal para un buen debate,da igual lo que digais que siempre va a tener razon xD


    Lo de chatarrear la flota no lo he visto nunca,yo para eso tiro expediciones militares y si sale boquete me rio xD.

    UNI41-off

    UNI42-off

    UNI1-off

    UNI47-off

    UNI48-off

    UNI54-BANEADO x Restricción IP

    UNI57-off

    UNI58 FUSIONADO CON ANDROMEDA,FUSIONADO CON UNI1->ON

  • La idea de dejar parada la flota en una luna sin defensas y que un colega cercano (lo ideal seria en el mismo sistema para que el consumo de deuterio sea mínimo) nos la aplaste sin pérdidas para poder reciclarla nosotros es buena y ya conocida. Porque, efectivamente, a los escombros se suma lo recuperado en forma de pecio. Luego podemos hablar de porcentajes bastante altos de recuperación. Pero no hay que olvidar que el deuterio en batallas se pierde. Si pretendemos "achatarrar" así flotas pesadas, debemos ser conscientes de esa pérdida.


    Lo cual, dicho sea de paso, es una de las razones para optar a ir a por flota ligera, en vez de pesada, si se tiene claro desde el principio que se quieren "achatarrar" las naves. En este caso sólo perderíamos el deuterio de los cruceros.

  • y cuando el top1 llega a100kk se estabiliza primero... recien saque en un uni x 8.. con minas metal 44 y 14 planetas el recolector da 80 kk mas de metal, con cristal 40 el recolector saca 24 kk de cristal mas... cojn duty 40 el recolector saca 15 kk de duty mas....a esto sumale los taladros... salvo q quieras meter 8-12 hs por dia de juego... depende tambien eso, cuantas horas vas a meter y si te divierte hacer expes...


    y si mandas expes con lijas/pesados gastas duty cosa q el recolector no.... para sacar 80 metal, 24 cistal y 15 duty.... tenes q hacer varias rondas de expes.... si le sumas las nabes.... se empareja mas.....

    Tan fácil como usar la calculadora de expediciones: https://expocalc.universeview.be/ .


    A más rápido el uni más beneficios para el descubridor, hasta donde sé la eco no influye en nada para las expediciones, solo la velocidad.

    ah no sabia nada el pibe....

  • Es ridiculo compara un recolector q cambio a descubridor q solamente ser descubridor

    - para empezar al cambiarte de recolector a descubridor ya tienes los taladros en las colonias

    - si kieres comparar en algo tienes q usar datos reales, es decir un descubridor sin los taladros.

    lo mejor seria ser descubridor y cmabair a recolector o gral....

    , y también quitaron el efecto del multiplicador del explorador, por lo que todas las clases encuentran exactamente las mismas cantidades (y de toda la vida).

    no creo mira el https://expocalc.universeview.be/



  • , y también quitaron el efecto del multiplicador del explorador, por lo que todas las clases encuentran exactamente las mismas cantidades (y de toda la vida).

    no creo mira el https://expocalc.universeview.be/

    Parece que ese simulador no está actualizado, porque las cantidades actuales que aparecen en expediciones siguen lo que sale indicado en la guía de expediciones que rescató Bishop, las cuales siguen siendo las que estaban antes de la introducción de las clases.


    Estuve buscando el post en el que se anunció la eliminación del bonus del Explorador/Pathfinder pero no lo encontré. Eso sí, es un cambio que igual lleva bastante tiempo, así que tal vez se murió ese anuncio con el foro anterior.

  • pongo mi experiencia (muy enferma tirando expes XD)


    uni europa

    eco x8

    70% escombros y pecio de 16.20%

    575kk en eco

    media de las minas 46.5 - 37 - 40.1

    15 planetas ( 3 en posicion 8, 1 en 13, 2 en 14 y 9 en 15)

    gasto de lanzar expes mensual, 25 millones aprox.


    yo he estado marzo, abril y este mes apuntando todas las expes a mano (el top rider no me contabiliza bien) queria sacar una conclusion durante 3 meses para ver cuando me empieza a salir a cuenta pasarme a recolector.


    solo cuento el numero de expediciones con naves que me vienen, no el total de cada nave. y en "sin nada" apunto todo lo que no es recursos,MO y naves. con lo cual en "sin nada" estan los mercaderes, objetos, agujeros,etc....


    las naves las estampo cada 2 semanas aprox. y suelo sacar unos 1.1 mrd metal y 650kk cristal, con lo cual se tendria que sumar unos 2.2 mrd metal y 1.3 mrd cristal a cada mes (aclarar que envio 1 crucero para que maximo me salgan NB, busco las naves sin coste de duty para rentar mas los escombros al estamparlas), la primera linea es marzo (3218 expes) y la segunda abril (3308 expes)


    metal cristal duty MO con naves sin nada expe
    9.918.900.000 3.678.275.000 903.725.000 175.628 494 1.370 3.218
    10.979.525.000 3.631.550.000 1.219.750.000 186.975 567 1.334 3.308


    del mes de mayo que lo tengo detallado por dias es la siguiente tabla:


    durante una semana en cada mes de marzo y abril(cuando ha salido el x9 MO) he usado 2 objetos de +2 expes y 1 de +1 expe, total de +5 expes durante 7 dias de cada mes. en mayo solo use +3 expes, se ve claro los 7 dias que fueron, del 8 al 14


    timan metal cristal duty MO con naves sin nada expe
    01/05 318.000.000 140.400.000 70.400.000 4.252 10 40 99
    02/05 114.000.000 139.800.000 34.400.000 1.707 12 41 85
    03/05 226.800.000 150.600.000 22.800.000 3.412 13 32 89
    04/05 279.600.000 167.400.000 31.600.000 2.735 11 33 86
    05/05 277.900.000 149.400.000 16.000.000 2.798 15 49 99
    06/05 563.500.000 133.800.000 45.600.000 3.065 22 32 104
    07/05 230.400.000 111.100.000 58.000.000 1.407 15 33 80
    08/05 461.300.000 198.600.000 24.400.000 3.645 27 54 133
    09/05 218.400.000 87.600.000 22.400.000 12.276 19 52 103
    10/05 345.600.000 87.600.000 44.800.000 48.753 32 61 141
    11/05 355.200.000 164.400.000 54.800.000 2.244 26 53 128
    12/05 550.800.000 272.500.000 39.600.000 2.916 24 56 136
    13/05 561.300.000 152.400.000 61.200.000 4.558 22 81 159
    14/05 585.800.000 150.000.000 38.000.000 5.415 21 60 141
    15/05 308.400.000 129.600.000 11.200.000 2.499 24 44 105
    16/05 237.600.000 85.200.000 19.200.000 2.748 12 37 84
    17/05 475.400.000 180.450.000 44.800.000 1.731 16 39 104
    18/05 311.500.000 124.800.000 26.400.000 2.703 12 48 102
    19/05 230.400.000 87.000.000 51.600.000 3.237 17 42 97
    20/05 335.500.000 174.000.000 58.000.000 3.372 9 44 107

    con lo cual en mi experiencia a dia de hoy no me sale a cuenta pasarme a recolector y hasta casi el millardo de en eco dudo que me salga a cuenta, siempre contando que tiro una media de 110 expes al dia contando esa semana con los objetos.


    y teniendo todos los taladros necesarios al 100%, sin taladros para mi ya es otra discusion. yo hablo claramente de cuentas grandes con taladros.


    y logicamente todo el dia tirando expes sin parar XD en el momento que lanzas 40-50 expes diarias ya no me saldria a cuenta ser explorador.


    a todo esto sumarle el 75% de inactivos que suelo tirar unos 60 ataques a 2 millones de media, 120 millones diarios ( 80 como recolector) 40 x 30 dias: 1.2 mrd a sumar de mas.


    como dije al principio es mi experiencia :)


    espero que estos datos ayuden a aclarar las cosas.


    saludos,

  • , y también quitaron el efecto del multiplicador del explorador, por lo que todas las clases encuentran exactamente las mismas cantidades (y de toda la vida).

    no creo mira el https://expocalc.universeview.be/

    Parece que ese simulador no está actualizado, porque las cantidades actuales que aparecen en expediciones siguen lo que sale indicado en la guía de expediciones que rescató Bishop, las cuales siguen siendo las que estaban antes de la introducción de las clases.


    Estuve buscando el post en el que se anunció la eliminación del bonus del Explorador/Pathfinder pero no lo encontré. Eso sí, es un cambio que igual lleva bastante tiempo, así que tal vez se murió ese anuncio con el foro anterior.


    Este es el anuncio de la eliminación del bonus: Versión 7.4.1 37050


    Esa calculadora está hecha para la versión 7.1 y está sin actualizar. Además, en mi opinión no está terminada de ajustar bien tras los cambios de las clases. Algunos de los resultados que da son erróneos. Lo siguiente lo puse de advertencia en la guía, justo después del enlace a la calculadora:


    Quote

    Nota: Se han detectado comportamientos anómalos en los cálculos realizados con la calculadora para versiones 7.1. No parece funcionar correctamente para las clases General y Recolector y parece hacerlo parcialmente con la clase Descubridor, al menos en la parte del cálculo de recursos obtenidos, no así en la de naves. Usar con precaución y corroborar los cálculos con lo ofrecido con la calculadora para versiones 3.X más los ajustes necesarios a los cálculos a realizar a mano, por estar obsoleta dicha calculadora. Se está a la espera de pronunciamiento del autor de dicha herramienta.


    Pero bueno, para el uso común, que es ver cuántas cargueras hacen falta para la clase Descubridor en función de top 1, eco y tecno de hiperespacio; parece ir bien.

  • con lo cual en mi experiencia a dia de hoy no me sale a cuenta pasarme a recolector

    Lo que poco se tiene en cuenta son los Recolectores que granjean.


    En ese caso habríamos de sumar de 300 millones de recursos a 400 millones si se organiza bien.


    Solo quería indicar ese matiz.


    PD. Con el paso del tiempo uno se aburre o se cansa de mandar misiones; llegado ese punto ser Recolector a secas es lo más cómodo.

  • No creo que tenga mucho "estandar" comparar los granjeos, porque dependen mucho del uni mismo, así como de la velocidad de flotas. Hay unos que granjeando a full no van a sacar 150M diarios (a quien pille la referencia xD) y otros que se hacen 1mrd sin problemas.


    Además que un explorador también puede matarse a granjeos con sus huecos libres; más sacara un explorador granjeando, que un recolector haciendo expes.

    mp4%2B%25284%2529.gif Espacio dispuesto para insertar una frase muy filosófica sobre la vida,
    el rol del ser humano en un universo que aparenta no tener significado,
    la teoría del Big Bang y el punto de singularidad al comienzo del universo
    primigenio, o una frase sobre gatitos bebé maullando tanto y tan fuerte,
    que le imbuyan sentido existencial al cosmos y al tejido de la realidad.

    BigC Miembro afiliada al selecto club "Cuirser" para naves espaciales con capacidades diferentes.BigC

  • EN PRIMER LUGAR SI VAS A COMPARAR LA CLASE RECOLECTORA CON LA CLASE DESCUBRIDORA DEBES DE TOMAR COMO PRIMER PUNTO CUANTO TIEMPO LE TOMARAS AL JUEGO. Y DEPENDERA DE ELLO LO RENTABLE Q SERIA SER DE UNA CLASE EN ESPECIAL.

    A DIFERENCIA DEL DESCUBRIDOR Y GENERAL, UN RECOLECTOR NO LE DEDICA TIEMPO AL JUEGO, ASI Q SI KIERES SACAR MAS COMO RECOLECTOR, DEDICA EL TIEMPO Q GASTAN LOS DESCUBRIDORES Y GENERALES Y VERAS Q SOBREPASARAS LAS GANANCIAS DE ESTOS CON FACILIDAD.