Posts by -pili

    Querida Comunidad,

    Desde el martes 22 a las 18:00 y hasta el miércoles 23 a las 23:59 por cada compra de MO que hagáis, recibiréis un 25% más!

    Qué lo disfrutéis!

    Atentamente,
    Vuestro Equipo de OGame.

    europa tiene 70% de escombros y 0.7 consumo de deuterio


    cosmos 70% escombros y 0.5 consumo de deuterio



    Pero tened en cuenta que luego se podrá hacer encuestas para modificar características. Estos días alguno me ha preguntado si se podían abrir y les dije que no sin poder especificar más y era precisamente porque teníamos encima las fusiones, no tiene sentido hacer una encuesta para x jugadores si en unos días esos jugadores se multiplicarían, es mejor que la encuesta se haga con todo el mundo ya en su sitio. Por no hablar de que ahora mismo están liados con otras cosas y no se pueden poner a hacer encuestas también. Eso no quiere decir que en cuanto se muevan todas las cuentas se pueda empezar a cambiar características, supongo que nos tocará esperar a que el resto de comunidades se fusionen. Ya avisaremos cuando se pueda empezar.

    Querida Comunidad,

    El viernes 18 y sábado 19, si realizáis expediciones y encontráis MO, ésta se multiplicará x9.


    ¡Que lo disfrutéis!

    Atentamente,
    Vuestro Equipo de OGame.

    Querida Comunidad,


    El miércoles 16 y jueves 17 tendremos descuento en los amplificadores de recursos:


    • Amplificador de 7 días tendrá 10% de descuento.
    • Amplificador de 30 días tendrá 15% de descuento.
    • Amplificador de 90 días tendrá 20% de descuento.

    Que los disfrutéis!


    Atentamente,

    Vuestro Equipo de OGame.

    Querida Comunidad,


    Todas las reubicaciones que se inicien desde el sábado 5 a las 00:00 y hasta el domingo 6 a las 23:59 serán un 50% más baratas.



    Atentamente,

    Vuestro Equipo de OGame.

    Querida Comunidad,

    El miércoles 2 y jueves 3 tendremos un evento de 40% de probabilidad de creación de luna, por lo que las batallas que normalmente producen un 20% de probabilidades de creación de luna, producirán un 40% sin que se requieran escombros adicionales.

    *Los objetos L.U.N.A.S. también producirán un 40% de probabilidad de creación de luna durante el evento.

    Además durante esos 2 días, los objetos L.U.N.A.S. tanto los de aumento de campos lunares como los de envío de flotas, tendrán un 15% de descuento.

    ¡Que lo disfrutéis!

    Atentamente,
    Vuestro Equipo de OGame.

    Vamos ahora a entrar en detalle sobre cómo reparar las naves una vez se haya producido la batalla en nuestro planeta/luna. Vamos a usar una batalla de hace unos días para ir ilustrando todo el proceso.

    Como vemos en la siguiente imagen, con la implementación de la nueva versión, no se han producido grandes cambios estéticos en la Visión General de nuestro Imperio.




    Tampoco existe ninguna diferencia cuando nos lanzan un ataque. En la parte superior izquierda tenemos los mensajes y, en la parte derecha, el triángulo rojo avisándonos que una misión hostil está en camino hacia uno de nuestros planetas. En la parte central seguimos apreciando cuanto queda para que la misión que ocurre antes en la línea temporal se cumpla.




    Una vez la flota atacante ha impactado contra nuestro planeta/luna donde teníamos la flota ocurre la batalla.



    La flota defensora cumple los requisitos para que se genere el Pecio. En este apartado hay cambios visuales. Como podemos apreciar en la siguiente imagen donde había antes el triángulo rojo ahora aparece un símbolo de color azul claro. Este símbolo representa el Pecio generado después de la batalla.




    Este símbolo también lo encontramos en la parte superior izquierda del planeta donde se produjo la batalla.




    Ahora tenemos dos opciones para iniciar la reparación. La primera opción es pulsar el icono azul, situado en la parte superior derecha de nuestro Menú. Al hacerlo se nos abrirá la siguiente ventana.




    El primer botón, con letras amarillas, nos indica el tiempo que falta para que el Pecio se desintegre -desaparezca- por completo. Si pulsamos el botón rojo el pecio se desintegrará atomáticamente, mientras que si pulsamos el botón naranja se iniciará automaticamente la reparación de las naves que nos indica ese menú. En nuestro caso 15 acorazados serán reparados.


    La segunda opción que tenemos es dirigirnos al Astillero Orbital. Si clickamos sobre el edificio veremos los siguientes botones.




    Si pulsamos el botón 1 automáticamente el Pecio desaparecerá y no podremos reparar las naves destruidas durante la batalla. Debemos, para repararlas, pulsar el botón número 2.

    En la imagen también podemos observar como, debajo de la ilustración de la Instalación, nos indica cuanto tiempo queda para que el Pecio se desintegre, así como también nos indica el número de naves que podemos reparar y el tiempo que tardará en reparar todas las naves. Si clickamos en "Detalles" se nos abre la misma ventana que teníamos en la imagen anterior.


    Una vez iniciada la reparación podemos ver el número de naves reparadas y el tiempo que falta para acabar el proceso de reparación. Si clickamos en Detalles, nuevamente, se nos abre la ventana donde nos indica también el tipo de naves que se han reparado y las que faltan por reparar.




    Una vez iniciada la reparación podemos ver el número de naves reparadas y el tiempo que falta para acabar el proceso de reparación.




    Finalmente, cuando acabemos la reparación, el icono azul de la parte superior derecha del menú de flotas, volverá a aparecer para indicarnos que las naves ya han sido reparadas.




    Para recoger las naves podemos ir al Astillero y pulsar el botón Recoger, que ya estará activado.




    O bien pulsar el botón azul que nos apareció anteriormente y Recoger ahí las naves.


    1. Introducción


    Con la reciente implementación de la versión 6.2.0 en todos los universos de OGame, un nuevo edificio ha sido introducido: el Astillero Orbital. En esta pequeña guía intentaremos exponer todas las explicaciones sobre el funcionamiento del edificio para que los jugadores podáis adaptaros rápidamente a esta nueva Instalación.




    El Astillero Orbital es el nuevo edificio que nos permitirá reparar parte de nuestra flota que haya sido destruida como resultado de una batalla. El Astillero Orbital es un edificio que no ocupa espacio en nuestro planeta, por lo que aumentar su nivel no reducirá los campos disponibles. Una vez construido no puede ser desmontado.

    A pesar de que este edificio lo construimos desde el planeta tiene el mismo efecto en la luna, por lo que si nos destruyen la flota en la luna la podremos reparar igualmente. También es necesario mencionar que el tanto por ciento de flota que podremos reparar será directamente proporcional a la cantidad de escombros que se generen tras las batallas, una característica que depende del universo donde juguemos.


    2. Edificio y Ubicación


    El «Astillero Orbital» lo encontraremos en el submenú de Instalaciones:



    Justo al lado del edificio «Terraformer»:




    3. Pecio



    Requisitos para que se genere el pecio: Después de una batalla, en el planeta o luna del defensor, se nos generará un pecio siempre y cuando se destruya el 5% de la flota defensora que participó en la batalla y que en su construcción se empleasen, como mínimo, 150.000 recursos. Las Sondas de Espionaje y los Satélites Solares no generan pecio.

    Si el universo tiene la característica propia de Defensa a Escombros ésta no generará ningún pecio.


    4. Funcionamiento Básico


    Tenemos 72 horas de margen tras la batalla para iniciar la reparación de nuestra flota. Hay que aclarar que, mientras iniciemos la reparación en estas 72h posteriores a la batalla, se reparará toda la flota disponible en el pecio.


    En cuanto a la reparación tenemos que tener en cuenta lo siguiente:

    • La flota a reparar tarda el mismo tiempo que tardaría en construirse en el hangar del planeta donde se ha formado el pecio.
    • Si en el planeta no tenemos hangar al nivel necesario, la flota se repara en el tiempo que tardaría con hangar al nivel uno.
    • Las reparaciones tardan como mínimo 30 minutos y como máximo 12 horas.


    Esto implica varias cosas:

    • Si mi flota tarda en repararse 15 minutos, como el tiempo mínimo para reparar la flota son 30 minutos, deberé esperar otros 15 minutos para poder utilizar las naves reparadas.
    • Si mi flota tarda 5 horas en repararse (300 minutos), y por ejemplo el Astillero necesita 5 minutos para reparar cada nave al cabo de 30 minutos podré recoger 6 naves y, a partir de ahí, cada 5 minutos podré ir recogiendo otra nave.
    • Si la flota tarda en repararse 250 horas, el Astillero reajustará lo que tarda en repararse cada flota, para adaptarla a las 12 horas. Una vez se cumplan los primeros 30 minutos, podréis recoger la flota que ya esté reparada y a partir de ahí, cada vez que termine la reparación de 1 nave podréis ir recogiéndola.


    Si no hemos ido recogiendo la flota manualmente, una vez termine la reparación, dispondremos de 72h para recogerla toda junta. Si se cumplen las 72h y no hemos recogido la flota, el juego la recoge automáticamente.

    Hay que imaginarse el Astillero Orbital como una cadena de montaje donde se reparan nuestras naves. El Astillero empieza a reparar la flota cuando nosotros le damos la orden. Después de 30 minutos comprueba cuantas naves ha reparado y las pone a disposición del jugador y, a partir de ahí, cada X tiempo (donde X es el tiempo que tarda una nave en repararse) va sacando una nave del Astillero.

    El último punto es interesante para aquellos jugadores que deseen ir recogiendo, una por una, todas las naves. De todos modos es necesario aclarar que, cuando se acabe la reparación, tendremos todas las naves disponibles para ponerlas en funcionamiento por lo que, a modo práctico, no tiene sentido ir recogiendo las naves una por una.

    Los dos últimos puntos lo veremos mejor con el ejemplo que escribió pili en el hilo de discusión:



    5. Pecio y Espionajes:

    • Si espiamos a un jugador que tenga un pecio, en el informe de espionaje aparecerá el tipo y número de naves que tiene en el pecio, pero no podremos saber si el jugador ya ha iniciado la reparación o si ya ha terminado pero aún no activó las naves.
    • Las naves reparadas, aunque sean visibles en los informes de espionaje, no pueden ser atacadas hasta que se recojan.




    6. Pecio y Nuevos Ataques:

    • Si tenemos un pecio y nos vuelven a atacar, las naves destruidas en la segunda batalla se nos suman al pecio pero tienen que repararse uno a uno. Tendremos que terminar la reparación del primer pecio y luego podremos activar la reparación del segundo.


    7. Pecio y el Modo Vacaciones


    En este apartado existen dos posiblidades bien diferenciadas:

    • Están atacando al jugador y, antes de que se produzca la batalla, activa el modo vacaciones. En este caso NO se genera pecio, por lo que no se podrán reparar las naves destruidas por el atacante, a pesar de que se cumplan los requisitos.
    • Recibes un ataque, se forma el pecio y posteriormente activas modo vacaciones. Tendríamos 2 posibilidades:
      • Se forma el pecio y activas la reparación. Antes de terminar la reparación activas el modo vacaciones. En este caso funciona igual que el Hangar, se congela la reparación y cuando desactives el modo vacaciones continuará por donde había quedado.
      • Se forma el pecio y sin activar la reparación pones modo vacaciones. La cuenta atrás de las 72h se congela, si os marcaba 68h 32min 46segundos, cuando desactivéis el modo vacaciones, la cuenta atrás continuará desde ese punto y tendréis 68h y media para activar la reparación de las naves.


    8. Pecio y Reubicaciones


    Existen tres casos diferenciados:

    • Se genera un pecio pero en ningún momento damos la orden de iniciar la reparación. El planeta llega a su nuevo destino y se reubica. Debemos tener en cuenta que el hecho de reubicar no congela el tiempo de reparación (como sí hacía el modo vacaciones).
    • Se genera un pecio y damos la orden de reparar. Si estamos reubicando y ponemos en marcha una reparación que dura más de lo que tarda el planeta en reubicarse, la reubicación no se lleva a cabo puesto que el Astillero está trabajando. Por ejemplo: Si faltan 5h para completarse la reubicación y activamos una reparación que tarda 8h, el planeta no se reubica.
    • La reubicación llega a su fin, la reparación ha terminado y hay naves sin recoger. En este apartado tenemos dos posibilidades:
      • Posiblidad 1: El Astillero ya no está trabajando, en este caso el planeta se reubica y podemos recoger las naves.
      • Posiblidad 2: La reparación ha terminado pero tardaba menos de 30 minutos y aún no se han cumplido. La reubicación se cancela, el juego entiende que el Astillero aún está trabajando.



    9. Otra Información de Interés


    Tabla de costes:

    Cada nivel que subimos del Astillero Orbital el Metal aumenta a razón de x5, el deuterio de x5 y la energía a razón de x2,5.



    Hilo de comentarios:

    Wreck Fields - Versión 6.2.0 - Comentarios, Sugerencias...


    Os dejamos la II parte ;)

    FAQ: Fusión de Universos (Parte II)

    Extraido del texto redactado por Ne0sid (Unifusion - Überblick: Die wichtigsten Antworten auf eure Fragen!)



    Quote

    Bloqueo de Ataques en el Universo de Pruebas:

    Durante el proceso de testeo de Copiado/Pegado de las cuentas en el Universo de Pruebas de la Fusión, se establecerá un bloque de ataques de 24 horas de duración.

    Anteriormente se había pensado establecer un bloqueo comprendido entre las 2 am y las 7 pm… pero tras consultarlo con los usuarios, se ha decidido ampliarlo a 24 horas.

    Este bloqueo de ataques es un elemento de seguridad más del proceso de fusión que tiene el objetivo de minimizar y prevenir posibles bugs.

    Los usuarios únicamente podrán iniciar movimientos de flotas tales como despliegues, transportes, reciclajes, etc.

    A las 2 am de cada día, todas las flotas activas serán devueltas al planeta de origen del jugador y las reubicaciones serán también canceladas.


    Quote

    Testeo:

    Todos los jugadores podrán copiar sus cuentas en un Universo de Pruebas vacío.

    Una vez establecidos en el Universo de testeo, los jugadores podrán hacer lo que quieran con su cuenta sin tener miedo a ningún efecto negativo (destruir sus flotas, gastar su MO en oficiales, etc), ya que su cuenta original seguirá inalterada en su universo de origen.


    Cuando acabe la fase de pruebas, los jugadores podrán copiar sus cuentas en Universos Objetivo normales.


    Quote

    ¿Cuánto tiempo durará la fase de pruebas?

    Unas pocas semanas; en caso de detectar algún bug crítico, podría alargarse un poco más.


    Quote

    ¿Hay alguna noticia nueva sobre qué Universos serán designados como Éxodo/Objetivo?

    Todavía no.

    Quote

    ¿Se proporcionará algún detalle sobre el funcionamiento detallado del script que se utilizará para llevar a cabo la fusión?

    En su momento se dará información detallada al respecto.

    Por el momento un breve adelanto que preocupa a bastantes usuarios; el script intentará mantener los planetas de un jugador en unas coordenadas lo más parecidas posibles a las originales. Pero, en el caso de los jugadores que tienen la gran mayoría de sus planetas en el mismo sistema, es muy posible que vean sus planetas desplazados varios sistemas (dentro de la misma galaxia).


    Quote

    ¿Qué pasará con los jugadores que no quieran Fusionarse?

    Cuando finalice el periodo de fusión de Universos, las cuentas serán eliminadas. Si contienen MO, sus propietarios la recibirán en forma de cupones.


    Quote

    ¿Qué pasará con el Universo de Pruebas?

    El universo será eliminado.


    Quote

    ¿Cuáles son las reglas que regirán en el Universo de Pruebas?

    Sharing, Multicuenta, pushing y bashing no serán motivo de sanción.


    Quote

    Otros detalles:

    -Las investigaciones en marcha no serán canceladas durante el proceso.

    -Las alianzas se mantendrán tras la fusión. También será posible ver qué Universos Objetivos han escogido tus compañeros.

    Gracias Krama :D

    Podrás encontrar más detalles sobre este tema en este hilo (en alemán): http://ogameuniverse.de/artikel/589-deta…-unifusion.html


    Recientemente se ha recibido mucha información sobre la Fusión de Universos. En varios hilos y post ya se han ido dando muchos detalles y explicaciones al respecto, pero precisamente por eso, puede resultar fácil perderse y no saber qué información es cierta y cual es falsa. Por eso te presentamos un resumen de las características más importantes y más frecuentemente preguntadas sobre este tema, para ayudarte a estar al día de las últimas novedades.



    Información general sobre la Fusión de Universos


    Quote

    ¿Será posible permanecer en un Universo Éxodo o debo moverme a otro obligatoriamente?

    Los Universos Éxodo deberán quedar vacíos, y serán cerrados después del proceso de fusión. Esto se debe a que no se quieren dejar abiertos universos donde sólo permanezcan 10 o 20 jugadores.


    Quote

    ¿Se puede escoger únicamente un Universo Objetivo?, ¿o será posible cambiar a otro durante la fase Éxodo, aunque mi cuenta ya haya sido movida a otro Universo? Por ejemplo, en el caso de que no esté a gusto con las posiciones asignadas a mis colonias tras el proceso.

    Sólo podrás escoger un Universo Objetivo una única vez, así que tendrás que conformarte con la opción que hayas escogido.

    Es decir, cada cuenta de un Universo marcado como Éxodo, podrá hacer un único proceso de fusión con el Universo Objetivo que escoja.


    Quote

    ¿Qué pasa si ya tengo una cuenta en el Universo Objetivo al que quiero moverme?


    Habrá suficientes Universos Objetivos como para evitar ese tipo de problemas.


    Quote

    ¿Se fusionarán los Universos Numéricos con los Alfabéticos?

    En principio no, ya que unir ambos tipos de universos no se cree que sea una buena idea. Es posible que más adelante, se vuelva a plantear el tema de la Fusión para los Universos Alfabéticos, pero de momento la prioridad son los Numéricos debido a su escasa y preocupante disminución de actividad.


    Quote

    ¿El traslado al Universo Objetivo será automático?

    Sí. Las cuentas serán puestas en una especie de modo vacaciones, congelando toda actividad en ellas. Tras el éxodo de las mismas, cada jugador podrá reactivarlas sin problemas para empezar a jugar en el Universo Objetivo escogido.


    Quote

    ¿Qué pasará con los jugadores que estén en modo vacaciones durante la fase Éxodo?, ¿se creará algún tipo de “Universo Cementerio” para aquellos jugadores inactivos o que no respondan a tiempo al proceso de la Fusión?

    Se hará un anuncio a toda la Comunidad antes de iniciar la Fase Éxodo, y se calcula que el proceso tendrá una duración de, aproximadamente, un mes.

    Durante ese periodo se intentará localizar a cada jugador por todos los medios posibles (Mail, Mensajes privados a través del Foro, etc).

    Las cuentas que no hayan dado señales de vida tras todos esos intentos serán eliminadas del Sistema.

    Cabe insistir y remarcar que ninguna cuenta será eliminada hasta que la Fase Éxodo no haya finalizado. En ese momento se cerrará definitivamente el Universo Éxodo y todas las cuentas que permanezcan en él serán borradas.

    Así que, no, no se creará ningún “Universo Cementerio” (por cómo se ha planteado el proceso no hará falta crear ningún universo de ese tipo).


    Quote

    ¿Qué universos se designarán como Éxodo?

    Se tendrán en cuenta factores como, la edad del Universo, los puntos del Top de jugadores y la cantidad de jugadores activos para decidir qué universos se marcarán como Éxodo y como Objetivo.

    Pronto será anunciado.


    Quote

    ¿Son ciertos los rumores?, ¿no va a haber ningún Universo Beta de testeo?, ¿las pruebas van a ser realizadas en un universo “real” ya existente?

    Ya se ha hecho un proceso de testeo interno del proceso de Fusión. La prueba se ha realizado a pequeña escala y ahora se ha decidido hacer una prueba de concepto con universos “reales”.


    Quote

    Quoted


    ¿Qué pasa si vengo de un universo especial, con un número mayor o menor de galaxias que el del Universo Objetivo?

    Se respetarán las características de los universos a fusionar, de tal modo que el jugador no note ninguna diferencia tras el proceso.

    Quote

    ¿Qué pasará con los Universos Especiales?

    Se tendrán muy presentes a la hora de tomar decisiones. Obviamente no se quieren eliminar debido al gran atractivo que tienen.


    Quote

    ¿Qué pasará con los Universos con velocidades x2 y x4?

    En general, todos los Universos Especiales son potencialmente atractivos y por ello es muy probable que sean designados como Universos Objetivo.

    Es muy improbable que se conviertan en Universos Éxodo.


    Quote

    ¿Será posible trasladarse de un Universo de velocidad normal a uno x2 o x4?

    Se pretende ofrecer un amplio abanico de posibilidades a la hora de escoger un Universo Objetivo, y está claro que los Universos Especiales juegan un rol muy importante.

    Lo que nunca ocurrirá será que un Jugador de un Universo Especial salga perdiendo durante el proceso de Fusión (por ejemplo, acabando en un Universo Normal)


    Especificaciones sobre las Cuentas:


    Quote

    ¿Se cambiarán mis coordenadas durante el traslado de Universo?

    El Sistema intentará mantener las mismas coordenadas a cada Jugador.

    Sin embargo, es posible que tus planetas cambien de posición dentro del mismo sistema para reacomodar a todos los Jugadores. Se intentará que las coordenadas finales sean muy similares a las iniciales (no habrá cambios de galaxias).


    Quote

    Ahora que se ha implementado la Reubicación usando la Materia Oscura, ¿se ofrecerá una reubicación gratis para todos aquellos jugadores que quieran recuperar sus coordenadas originales, o cambiarlas a otras que le parezcan similares?


    Se está discutiendo ese punto. Se tendrá que ver con qué frecuencia sucede y que impacto tendría en la integridad del Universo.


    Quote

    ¿Si las coordenadas cambian… también lo harán el tamaño y las temperaturas de los Planetas?

    Los tamaños de los planetas no van a cambiar. Por el contrario, es posible que, dependiendo de si ha habido cambios en la posición del planeta dentro del sistema, haya pequeñas diferencias en la temperatura respecto a la que tenía en el Universo Éxodo.


    Quote

    Muchos jugadores de los Universos Numéricos no han investigado los niveles necesarios de Astrofísica para tener 9 planetas. ¿Los mantendrán todos tras la Fusión?

    Sí, la astrofísica no es relevante en este proceso. Todos los planetas serán trasladados al nuevo Universo.


    Quote

    ¿Se mantendrán las Alianzas tras la Fusión?

    Si, se ofrecerá la posibilidad de trasladar una Alianza entera al Universo Objetivo seleccionado.

    Si el nombre de la Alianza ya existe en el nuevo universo, simplemente será renombrada automáticamente.


    Quote

    ¿Qué pasará con los nicks de los jugadores si ya hay alguien con el mismo en el Universo Objetivo?

    Si se diera el caso, el Jugador del Universo Éxodo recibirá un mensaje pidiéndole que se cambie el Nick.

    No podrá haber jugadores con el mismo nick en el Universo Objetivo.


    Quote

    ¿Deberemos detener las investigaciones antes de realizar el proceso de Fusión?

    Aun se está discutiendo. Se está planteando la posibilidad de pausar o no las investigaciones en curso.

    En su momento se decidirá cuál es la forma más práctica de hacerlo.


    Quote

    ¿Será posible atacar a otros jugadores tras finalizar el proceso de Fusión?, ¿o se establecerá algún tipo de ban durante los primeros días?

    No habrá ninguna protección especial.


    Quote

    ¿Por qué no se les permite a los propios Jugadores escoger sus posiciones tras la Fusión?

    Se pretende evitar que un Universo se organice de tal manera que queden lugares totalmente vacíos y otros superpoblados.

    El sistema pretende evitar esta situación y por eso se asignarán de forma automática, tratando de respetar al máximo las coordenadas iniciales de cada Jugador.


    Materia Oscura, Características Premium, Pagos:


    Quote

    ¿Debo pagar para trasladarme a un Universo Objetivo?

    No.


    Quote

    ¿Qué sucederá con los planetas que hayan sido reubicados antes de la Fusión?, ¿tendrán algún tipo de privilegio? Después de todo se ha pagado para moverlos a una posición determinada.


    No se les dará ningún tipo de privilegio. Se sigue estudiando cómo minimizar el impacto de la asignación de coordenadas.


    Quote

    ¿Qué pasará con la Materia Oscura y los Oficiales activos?

    La Materia Oscura existente será trasladada en el proceso de Fusión. Respecto a los Oficiales contratados, se mantendrán inactivos hasta que el movimiento al nuevo Universo haya finalizado.


    Quote

    ¿Se está trabajando en la posibilidad de enviar Materia Oscura de una cuenta a otra mediante un e-mail, por ejemplo?

    No se ha considerado esa posibilidad. La Materia Oscura contenida en una cuenta se trasladará al Universo.


    Quote

    ¿Qué pasará con los jugadores que hayan comprado Materia Oscura y sean eliminados durante el proceso?

    El cierre del Universo Éxodo se les notificará a todos los Jugadores con la suficiente antelación.

    Si un jugador no ha escogido un Universo Objetivo, o no ha recibido la notificación de la Fusión de Universos, la Materia Oscura que contenía su cuenta le será enviada a su e-mail en forma de cupones.

    |CAPÍTULO 18| [MANUAL DE OGAME] Información sobre la versión 4.0 de OGame


    Fuente original: OGame Origin.

    Por cortesía de Draqshorul, Valent y NayNay.



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    1.- Nuevos apartados.

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    2.- Mercader.

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    3.- Mercado de recursos.

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    4.- Subastador.

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    5.- Chatarrero.

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    6.- Importador / Exportador.

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    7.- Objetos Premium.

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    8.- Construir e Investigar en dos clicks.

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    9.- Tienda e inventario.

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    La intención de esta guía es la de detallar y explicar todos los nuevos elementos introducidos en la versión 4.0 de OGame, como usarlos y, sobretodo, entender su funcionamiento lo más detalladamente posible.


    El primer cambio importante, introducido en la versión 4.0 es el Menu izquierdo de la página de Juego.

    El apartado Mercader dispone ahora de 4 subapartados y hay un nuevo apartado llamado "Tienda".


    Nuevos apartados



    Mercader


    El nuevo Mercader, como ya se ha mencionado, contiene 4 submenús, de los cuales, 3 son completamente nuevos.


    Los nuevos menús son:



    Mercado de Recursos

    Subastador

    Chatarrero

    Importador / Exportador


    Mercado de Recursos



    El Mercado de Recursos es, básicamente, el antiguo Mercader, con el que, previo pago de 3.500 unidades de MO (o mediante Mercaderes gratuitos obtenidos en expediciones) ofrece la posibilidad de intercambiar un tipo de recursos por cualquier de los otros dos (el límite en las cantidades que se pueden intercambiar dependerá de la capacidad de almacenamiento disponible).


    Los ratios ofrecidos por el mercader oscilan entre 3:2:1 y 2:1:1.

    En caso de no estar conforme con el ratio obtenido, es posible cambiarlo por otro nuevo pero a cambio de otras 3.500 unidades de MO.


    El último mercader que haya sido llamado, permanecerá activo hasta que se haga uso de él. Para poder acceder a él, unicamente será necesario pulsar el botón resaltdo en este imagen:




    Subastador



    1. Objeto que se subasta


    2. Tiempo aproximado de finalización de la subasta actual / Tiempo exacto hasta la siguiente subasta.


    3. Mayor puja hasta el momento.


    4. Número de pujas durante la subasta en cuso.


    5. Nombre del Jugador que ha realizado la mayor puja.



    A. En esta parte es posible seleccionar desde que planeta/luna se quiere llevar a cabo la puja con recursos, o si se quieren utilizar Puntos de Honor.


    B. Es posible utilizar cualquiera de los recursos que se posean (el ratio siempre será 1:1,5:3 / Metal : Cristal : Deuterio). 1 Punto de Honor equivale a 100 unidades de metal.

    Aquí será posible poner la cantidad de recursos que se quiere invertir en la puja en curso. Los botones naranjas ("Todo") sirven para introducir de forma automática la cantidad de recursos necesaria para superar la última puja, superándola en 1000 unidades de metal.


    C. En esta parte es posible que cantidad se debe pujar para superar la puja anterior, la cantidad exacta de recursos que se está pujando en ese momento, la cantidad mínima necesaria que se puede pujar y los recursos necesarios para poder realizar la puja.


    D. Este apartado es una especie de archivo de las subastas que se han realizado hasta el momento. Puede ser de ayuda para estimar el vaolr de ciertos objetos subastados, mostrando asi mismo, los objetos que se han subastado y qué jugadores se los han llevado.


    La subasta, probablemente, es uno de los nuevos elementos introducidos en el Juego, más importantes en la versión 4.0.


    Pero, ¡cuidado! ¡Se debe hacer una estimación del valor que un objeto subastado para no pujar cantidades de recursos excesivamente elevadas!


    Las Subastas empiezan cada dia a las 6AM y acaban cada noche a las 11PM (hora server siempre).

    Las Subastas duran entre 35-45 minutos.


    El tiempo restante para que finalice una subasta es siempre estimado y puede oscilar en fracciones de 5 minutos o múltiplos de 5 (20, 15, 10 minutos, etc) por lo que nunca será posible de forma precisa cuando acabará una subasta.

    Los objetos por los cuales se podrá pujar son:



    Amplificadores de Recursos de todos los tipos (Bronce, Plata, Oro) y para cualquier tipo de recurso (Metal, Cristal y Deuterio) de 7 días de duración, a contar desde el momento de la activación de los mismos (su efecto sólo implicará a un planeta).


    Krakens, Detroids y Newtrons de cualquier tipo (Oro, Plata y Oro).



    Para obtener más detalles sobre estos objetos... simplemente... ¡¡seguir leyendo!!.

    !Si se puja por un objeto y algún otro jugador la supera, los recursos que se hayan invertido no serán devueltos!

    Chatarrero


    El Chatarrero compra naves y defensas por un porcentaje de su coste inicial.


    Eso hace que ya no sea necesario estampar unas naves que ya no se desee conservar... el Chatarrero ofrecerá por unidades defensivas y naves, el 35% de su valor (¡incluido el deuterio!).


    Se pueden vender tantas naves como permita la capacidad de almacenamiento de recursos disponible en el planeta en cuestión.


    El botón "Regatear" permite incrementar el porcentaje de recursos que se ofrece en la venta de naves y defensas. El Regateo incrementará dicho porcentaje en rangos comprendidos entre el 5 y el 14% cada vez que se pulse el botón, hasta un máximo del 75%.


    El primer regateo tiene un coste de 2.000 unidades de MO. A partir de ahí cada nuevo regateo tiene un incremento de 2.000 unidades más, hasta llegar a un máximo de 10.000 unidades de MO por regateo.


    Se debe revisar detenidamente cuántos recursos se quieren obtener mediante este nuevo elemento del Juego y, sobretodo, si se dispone de la suficiente capacidad de almacenamiento para poder vender todas las naves deseadas.

    Importador / Exportador


    El funcionamiento de esta sección es muy simple.


    Diariamente es posible comprar una caja sorpresa.


    Esta caja puede contener un objeto premium (amplificadores de recursos, kraken, newtron o detroid) que descubrirás tras haberlo comprado.


    El objeto puede ser pagado de forma similar a como se realizan las pujas en el Subastador, con ratios de intercambio entre recursos del 1:1,5:3 y pudiendo pagar también con Puntos de Honor (1 PH equivale a 100 unidades de metal).


    Una vez comprada la caja, y descubierto el objeto en cuestión, se puede escoger entre coger el objeto o probar a cambiarlo por otro objeto generado de forma aleatoria, pero con un coste de 500 unidades de MO si con el intercambio aparece un objeto de bronce, 1.500 para un objeto de plata y 4.500 para un objeto de oro.

    Este cambio sólo se puede realizar dos veces tras haber adquirido la caja sorpresa.


    Objetos Premium

    Los nuevos Objetos Premium disponibls en la versión 4.0 pueden dividirse en dos categorías:



    Amplificadores de Recursos


    Los amplificadores de recursos funcionan para los 3 tipos de recursos existentes en el Juego.


    Se pueden activar en un planeta y tienen una duración de 7 días (en el caso de los amplificadores comprados con Puntos de Amigo, la duración es de 1 día). Eso hará que la producción del planeta donde se haya aplicado el amplificador, se vea incrementada.


    Dependiendo del tipo de amplificador activado, este incremento será:


    10% para amplificadores de bronce

    20% para amplificadores de plata

    30% para amplificadores de oro

    Advertencias:

    1. No es posible activar 2 amplificadores del mismo recurso, pero de distinto incremento, en el mismo planeta (es decir, no se puede usar un amplificador del 10% y otro del 20% en el mismo planeta). Activar dos del mismo tipo de incremento, lo único que hace es aumentar la duración del mismo en el planeta seleccionado.


    2. Sí se pueden usar diferentes tipos de amplifidores para diferentes tipos de recursos en un mismo planeta (es decir, puede usarse un amplificador de metal del 10%, uno de cristal del 30% y otro de deuterio del 20% en un mismo planeta).

    3. Se pueden activar amplificadores en todos los planetas. Es importante recordar que el efecto del objeto sólo incrementa la producción del planeta/s donde sea activado.


    4. Se pueden activar simultaneamente Amplificadores de Recursos y Geólogo (si se tiene una producción de 1000 unidades/hora y se activa Geólogo y un amplificador de oro, las minas producirán un 40% más de recursos, es decir, 1400 unidades/hora).


    Se pueden obtener Amplificadores de Recursos en la Tienda (a cambio de MO), en una subasta o en el Importador/Exportador.


    Kraken, Newtron, Detroid


    Estos tres objetos permiten reducir el tiempo de construcción/investigación requerido.

    Cada uno de ellos reduce el tiempo de un determinado tipo de unidad:


    NEWTRON - Disminuye el tiempo requerido para finalizar una investigación.

    KRAKEN - Dismunuye el tiempo de construcción de edificios e instalaciones que se estén construyendo en un determinado planeta.

    DEDROID - Reduce el tiempo de construcción de una cola de hangar (de naves o unidades defensivas) en un determinado planeta.


    Tal y como ocurre como con los Amplificadores, existen 3 tipos de niveles (oro, plata y bronce) que reducen el tiempo de construcción en:


    30 minutos para Newtrons, Krakens y Detroids de bronce.

    2 horas para Newtrons, Krakens y Detroids de plata.

    6 horas para Newtrons, Krakens y Detroids de oro.

    Los Newtrons, Krakens y Detroids únicamente se pueden obtener en subastas y en el Importador/Exportador.



    Construir e Investigar en dos clicks

    Este nuevo elemento del Juego permite reducir el tiempo de construcción/investigación en un 50% del tiempo inicial con un click.

    Esta nueva opción es aplicable para finalizar edificios/colas de hangar/investigaciones con dos clicks, pero a costa de elevadas cantidades de Materia Oscura.

    La primera activación de este elemento reducirá el tiempo a la mitad, y la segunda, hará que el edificio/cola de hangar/investigación finalice.

    Cada activación tendrá un coste en MO equivalente al tiempo inicial de construcción/investigación.


    Ejemplos:

    1. Un edificio X tarda 10 días en ser construido. La primera activación reducirá el tiempo necesario para tenerlo listo en 5 días, y la segunda, finalizará la construcción inmediatamente.

    2. Un edificio X tarda 10 dias en ser construido. Cuando faltan 6 días para su finalización, se realiza la primera activación. Teniendo en cuenta que el 50% a reducir, se calcula en base al tiempo inicial requerido (10 días), se restraán 5 días, quedando 1 día para que el edificio en cuestión finalice.

    3. Un edificio X tarda 10 días en ser construido. Cuando faltan 3 días para su finalización se realiza la primera activación. En este caso el la construcción finalizará de forma inmediatamente.



    Costes:

    Este elemento, como ya se ha comentado, requiere el uso de Materia Oscura.

    El precio se establece de acuerdo con el tiempo de construcción/cola de hangar/investigación inicial, pero existe mínimo y un máximo de coste:

    Los Edificios y Colas de Hangar requieren un mínimo de 750 unidades de MO, hasta un máximo de 72.000 unidades de MO.

    Las Investigaciones requieren un mínimo de 750 unidades de MO, hasta un máximo de 108.000 unidades de MO.


    Tienda e Inventario


    En caso de no haber tenido suerte en las subastas o en la sección Importador/Exportador, siempre se podrá acudir a este nuevo apartado, donde se podrán obtener Amplificadores de Recursos.


    Para ello, se puede usar Materia Oscura (y obtener los Amplificadores de 1 semana) o Puntos de Amigo (para obtener los de 1 día de duración).




    Una vez comprado un amplificador, hay dos opciones:


    1. Comprarlo y ponerlo en el Inventario para usarlo más tarde.

    2. Comprarlo y activarlo inmediatamente en el planeta en el que se esté en ese momento.



    En caso de almacenarlo en el inventario, será posible acceder a él mediante el apartado "Inventario" de la Tienda, o desde la Visión General. Para activar el objeto, simplemente será necesario clickar dos veces sobre él o arrastrar y dejarlo sobre uno de los huecos disponibles.




    |CAPÍTULO 31| [MANUAL DE OGAME] Nueva Protección de Novatos

    (Fuente original: OGame Origin)



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    # Información sobre OGame 3.0.

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    1.- Nuevos Rankings / Nueva Clasificación.

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    2.- Protección de Jugadores Novatos.

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    3.- Escape de Flotas.

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    4.- Escondites.

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    5.- Puntos de honor.

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    6.- Batallas Honorables y no Honorables.

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    7.- Otros cambios.

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    8.- Errores conocidos.

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    9.- Posibles cambios.

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    10.- FAQ - Preguntas Frecuentes.

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    Información sobre OGame 3.0


    OGame 3.0 trae algunas novedades consigo. Este hilo debe servir, para explicar las novedades más importantes, desglosar los errores y problemas más conocidos, responder a algunas preguntas de difícil respuesta y dejar ver algunos de los posibles y futuros cambios que puede haber. Una gran parte del siguiente contenido procede del PDF de WeTeHa – (gracias por ello).


    1.- Nuevos Rankings / Nueva Clasificación.


    • La Clasificación de Economía

      La Clasificación de Economía tiene en consideración los recursos empleados en Edificios y sistemas de Defensa, así como el 50% de los recursos empleados en Naves Civiles, Sensores Phalanx y Saltos Cuánticos.

    • La Clasificación Militar

      La Clasificación Militar es una parte esencial de la protección de jugadores novatos, el cual tiene ahora también en consideración los recursos empleados en Naves de Guerra y sistemas de Defensa (incluidos los Misiles de Intercepción e Interplanetarios), así como el 50% de los recursos empleados en Naves Civiles, Sensores Phalanx y Saltos Cuánticos.

      Aquí existe el siguiente desglose:


      • Puntos militares construidos
      • Puntos militares destruidos
      • Puntos militares perdidos
      • Puntos de Honor

      La implementación de todos estos elementos mejora sustancialmente la visión sobre la fuerza del oponente, único objetivo principal de esta nueva clasificación.



    2.- Protección de Jugadores Novatos.

    • Uno de los cambios importantes del OGame 3.0 es la protección de jugadores novatos. La protección de novatos no termina como hasta ahora al llegar a los 5000 puntos, sino que se ha hecho más compleja. Para la protección activa de novatos existen ,según el universo, diferentes configuraciones.
    • En los universos antiguos: (todos los universos existentes)

      La protección activa de novatos termina a los 50.000 puntos. Aquí existen dos subdivisiones:

      • 0 hasta 10.000 puntos: protección general en la relación 1 a 5
      • 10.000 hasta 50.000: protección general en la relación 1 a 10
    • En los universos nuevos: (todos los universos que vendrán y que ahora mismo no existen)

      La protección activa de novatos termina a los 500.000 puntos. Aquí existen dos subdivisiones:

      • 0 hasta 50.000 puntos: protección general en la relación 1 a 5
      • 50.000 hasta 500.000: protección general en la relación 1 a 10
    • Aparte de la protección general de novatos, la cual solamente hace referencia a los puntos de los jugadores, existen otros casos en los cuales dicha protección no es eficaz. Estos casos se aplican tanto en los universos antiguos como en los nuevos:
      • Dentro de la clasificación militar, todo jugador puede atacar 100 puestos por detrás de si mismo y/o jugadores que tengan más del 50% de los propios puntos militares.
      • La protección se perderá después de alcanzar los 7 días de inactividad (hasta el siguiente logueo).
      • Los jugadores perderán durante un periodo de 7 días su protección de novatos, si atacan a jugadores muy fuertes (marcados en la visón de galaxia del color rojo y con “(s)” detrás del nombre). Esto se denomina “Proscrito”. Los jugadores que sean Proscritos se marcarán en la visión de galaxia de color morado y tendrán una “(o)” detrás de su nombre.


      Ejemplo:Universo nuevo: Eres top 1 en la clasificación global y en la militar tienes 4.000.000 de puntos. Con el sistema nuevo podrás atacar a todos los jugadores que tengan como mínimo 400.000 puntos, todo jugador hasta el puesto 100 de la clasificación militar y a todos los jugadores inactivos. Así mismo, podrás atacar también a los jugadores que hayan perdido por su propia culpa la protección (Proscritos).



    3.- Escape de Flotas.


    Si estás siendo atacado por un oponente muy fuerte, bajo determinadas circunstancias, tus flotas podrán escapar antes de producirse el ataque:

    • A partir de la fuerza relativa de 5:1, de las naves implicadas en el ataque, una flota podrá escapar. Aquí se compararán las unidades de las naves atacantes con las unidades de las naves defensoras.
    • Los usuarios con el modo almirante podrán cambiar a una fuerza relativa menor (3:1), en la que la flota propia podrá escapar. Esto se podrá hacer en el Menú de Flotas en la opción “Retirada Táctica”.
    • La defensa no se tendrá en cuenta, en la comparación de unidades de flota atacante y defensora. Las naves civiles contabilizarán con un porcentaje del 25% (redondeado).
    • Ataques SAC y mantener posición serán considerados como la suma de todas las flotas.
    • El escape será automático en el momento del ataque y consumirá 1,5 veces más Deuterio que lo que consuma la flota normalmente hacia la posición más cercana (atención, debe haber deuterio suficiente!).
    • Después del escape, la flota estará otra vez disponible.
    • Estrellas de la muerte, sondas, satélites solares y flotas en mantener posición no podrán escapar
    • El escape de flotas puede ser desactivado en el Menú de Flotas (opción “Retirada Táctica”), por ejemplo, para intentos de luna.

    Pero también existen casos en los que el escape de flota no será posible:

    • El escape de flotas va unido a la protección de novatos y terminará a los 500.000 puntos (en los universos viejos son 50.000 Puntos).
    • En combates honorables, la flota no podrá escapar (más sobre esto en el apartado de Batallas Honorables).
    • Las flotas solo pueden escapar en su totalidad. Si falta deuterio, ninguna nave podrá escapar.

      Más aclaraciones

    • En la versión actual 3.0.0, la opción para cambiar la fuerza relativa estará visible, aunque el jugador ya no tenga protección de novato y un escape de flota no sea posible. Por favor, no os dejéis confundir por ello. Pasado el límite especificado, esa opción dejará de tener utilidad!
    • Como atacante se puede activar la opción “Regreso tras retirada del defensor” en la tercera página del Menú de Flotas. En el mismo instante que la flota del defensor huya, la propia flota volverá al planeta de origen sin que llegue a producirse la batalla.


    4.- Escondites.

    • Para todos los tipos de recurso se ha implementado un escondite subterráneo, el cual no será visible en la visión de planeta, pero que necesitará por cada nivel un campo de construcción. Los escondites guardarán automáticamente una pequeña cantidad de los recursos existentes antes de un robo.

      Los escondites serán principalmente útiles durante el comienzo de un universo, para ayudar jugadores inexpertos ante posibles incursiones.

    • En los informes de espionaje no serán visibles los escondites o los recursos guardados en los mismos. El atacante obtendrá los recursos que pueda ver en la relación que proceda.


    5.- Puntos de honor.


    • La segunda parte importanten en la nueva Clasificación Militar, son los Puntos de Honor (PH). En las batallas contra jugadores activos se obtendrán o perderán, bajo ciertas condiciones (ver más abajo), Puntos de Honor, los cuales, aparte de un titulo, también darán ventajas y desventajas. En los ataques SAC se repartirán o descontarán los PH proporcionalmente.
    • Los PH se obtendrán primordialmente en batallas con jugadores del mismo nivel o superior (con relación a los puntos militares), pero el defensor no podrá perder PH. Se perderán los puntos de honor en las batallas con jugadores de un nivel muy inferior. Se valorará solamente la destrucción de naves militares (no la de naves civiles) y la de los sistemas de defensa.


      Formula de cálculo:

      La jugadora Caprica Six ha encontrado una fórmula viable para calcular los PH: PH = (Unidades Destruídas ^ 0,9) / 1000

    • Rangos


      Con la nueva versión se han incorporado Rangos, que todo jugador puede obtener. El rango del jugador se verá en la Visión de Galaxia y en la Clasificación con un símbolo al lado del nombre. Existen 6 rangos diferentes, los cuales se pueden alcanzar de los siguientes modos:


      • Gran Emperador: Top 10 en la clasificación de puntos de honor y al menos 15.000 PH
      • Emperador: Top 100 en la clasificación de puntos de honor y al menos 2.500 PH
      • Señor de las Estrellas: Top 250 en la clasificación de puntos de honor y al menos 500 PH
      • Bandido: Últimos 250 tops en la clasificación de puntos de honor y al menos -500 PH
      • Señor Bandido: Últimos 100 tops en la clasificación de puntos de honor y al menos -2.500 PH
      • Rey Bandido: Últimos 10 tops en la clasificación de puntos de honor y al menos -15.000 PH

    Los primeros tres rangos no aportan ni ventajas ni desventajas, en la versión actual. Los rangos de bandido si implicarán desventajas, como se detallará más adelante.



    6.- Batallas Honorables y no Honorables.

    • Una de los cambios más importantes y más complejos de la versión 3.0 son las Batallas Honorables. En las Batallas Honorables se ganan PH y en las no Honorables se pierden. Se podrá ver en la Visión de Galaxia si un objetivo es honorable o no. Un objetivo Honorable se marcará de color amarillo y tendrá “(ph)” detrás del nombre. Todos los demás jugadores, que no estén marcados de ningún color, serán objetivos no honorables.
    • Batallas Honorables


      Si se cumple UNO de los siguientes requisitos, la Batalla será Honorable:

      • El atacante tiene en el momento de la batalla menos puntos militares que su objetivo.
      • El atacante tiene, en el momento de la batalla, y dentro de un margen concreto, más puntos que su objetivo, lo que significa:

        -El objetivo tiene, en el momento de la batalla, más de un 50% del total de los puntos militares del atacante.

        -El objetivo tiene, en el momento de la batalla, hasta 10 puntos menos que el atacante (esto solo será relevante en los comienzos del Universo).

        -El objetivo no está, en el momento de la batalla, más de 100 puestos por detrás del atacante.

      • El objetivo tiene en el momento de la batalla un rango de Bandido.
    • Batallas no Honorables


      Si no se cumplen NINGUNO de los requisitos de las batallas honorables, la Batalla será no Honorable.

    • Batallas Neutrales

      Las batallas entre miembros de la misma alianza, jugadores que estén en la lista de amigos o jugadores inactivos, se contabilizarán como batallas neutrales. Con esto se evitará sobre todo, una desventaja en los puntos de honor en los intentos de luna. Esto solo se aplicará en los 1 contra 1 entre miembros de la misma alianza o jugadores que estén en la lista de amigos. En las batallas entre alianzas tampoco se aplicará si participa un miembro que no pertenezca a la alianza.


      Advertencia:

      Ahora mismo existe la posibilidad de perder o ganar PH en batallas solitarias contra miembros de la propia alianza o jugadores de la lista de amigos. Si se realiza el ataque haciendo un SAC con uno mismo, puede suceder. Como en los intentos de luna, el procedimiento de retrasar los ataques no suele ser necesario, la mayoría de las veces, no se dará dicho error, pero debe tenerse en cuenta

    • Batallas en Confederación

      En un SAC la batalla será Honorable, si:

      • La suma de los puntos militares del defensor, en el momento de la batalla, es superior al 50% de la suma de los puntos de los atacantes.
      • Si el objetivo tiene un rango de bandido.

      En una defensa SAC la Batalla será Honorable, si:

      • La suma de los puntos militares de los defensor, en el momento de la batalla, es inferior al 50% de la suma de los puntos de los atacantes.
      • Como mínimo uno de los atacantes tiene un rango de bandido.

      Si no se da ninguna de las mencionadas condiciones para una batalla honorable, el SAC será una batalla no Honorable.

      Atención: Todos los integrantes de un SAC recibirán o perderán PH. Si el objetivo aparece para uno de los integrantes del SAC honorable, pero para otro no, ambos perderán PH!!

    • Consecuencias


      • En batallas honorables se recibirán más recursos. La protección contra el robo bajará del 50% al 25%, lo que significa que se podrá robar el 75% de los recursos existentes.
      • En las batallas contra jugadores con rango de Bandido se podrán robar hasta el 100% de los recursos existentes. Los Bandidos no tienen protección contra el robo frente a nadie, aunque se trate de ataques procedentes de otros bandidos.



    7.- Otros cambios.


    • Terraformer: Se ha renovado la fórmula para el Terraformer. Después de cada 2 niveles, se recibirá 1 campo más extra.
    • Actualización de la clasificación: La actualización de las clasificaciones se hará cada 5 minutos.
    • Script de borrado: Los escombros, los planetas y las lunas destruidos se borrarán en el momento de la desconexión obligatoria a las 3:00h de la madrugada.


    8.- Errores conocidos.


    Como con cada versión nueva del juego, se han cometido algunos errores. Los conocidos hasta el momento son:

    • Bug en Expediciones: Las expediciones casi no dan recursos o naves.

      [Estado: trabajando en ello]

    • Retrasos: Cada hora, a y cuarto, se producen pequeños retrasos en la conexión (más conocidos como Lags).

      [Estado: trabajando en ello]

    • Actividad: el asterisco que indica la actividad en los planetas, dentro de la Visión de Galaxia no funciona correctamente.

      [Estado: trabajando en ello]


    9. Posibles cambios.


    • Se está barajando la posibilidad de que las naves destruidas pertenecientes a jugadores con el rango de Bandido, den el 50% de escombros (en vez del normal 30%).
    • El asterisco de actividad podría sufrir cambios significativos.
    • Los escondites no ocuparán campos (este cambio se incorporará en breve).


    10.- FAQ - Preguntas Frecuentes


    • ¿Un ataque a jugadores "Proscritos" dará PH?

      Los Proscritos, aunque sean atacables, seguirán siendo jugadores normales. Esto significa, que el sistema aplicará los criterios de las batallas honorables, pudiendo ganar o perder PH según la propia fuerza, tal y como ya se ha explicado

    • ¿Cómo se cuántos recursos podré robar?
      • 50% de los recursos podrán ser robados en batallas contra objetivos no Honorables y neutrales. Objetivos neutrales son miembros de la propia alianza o jugadores dentro de la lista de amigos. Los jugadores sin marca alguna, serán todos objetivos no Honorables.
      • 75% de los recursos podrán ser robados en batallas contra objetivos Honorables. Los objetivos Honorables están marcados de color amarillo y con “(ph)” detrás del nombre, en la Visión de Galaxia.
      • 100% de los recursos podrán ser robados en batallas contra objetivos con el rango de Bandido. Los Bandidos están marcados con un símbolo rojo junto al nombre en la Visión de Galaxia.

    Querida Comunidad,


    Desde que se hizo el primer anuncio de la nueva protección de novatos, los datos han cambiado mucho. Se han hecho muchos ajustes y cambios en las configuraciones inciales.

    Para que todo quede más claro se abre este nuevo hilo con toda la información referente a la nueva protección de novatos actualizada.



    La actual protección de novatos será totalmente reemplazada por una protección más larga. Lo que significa en pocas palabras:

    • La protección estará activada hasta que el jugador llegue a los 500.000 puntos. Después de los 500.000 puntos no tendrá ningún tipo de protección
    • Entre 0 y 50.000 puntos: protección general 1:5 (entre 0 y 10.000 en universos del 1 al Nekkar)
    • Entre 50.000 y 500.000 puntos: protección general 1:10 (entre 10.000 y 50.000 en universos del 1 al Nekkar)
    • Además, se puede atacar en cualquier momento a los siguientes 100 puestos de la nueva "Clasificación militar" y a jugadores que tengan más del 50% de tus puntos militares
    • Más allá de este ratio, los jugadores más fuertes NO podrán atacar a los más débiles
    • Un jugador débil perderá su protección durante 7 días si ataca a jugadores demasiado fuertes (será avisado en galaxia; 1:5 / 1:10)
    • Después de 7 días de inactividad, la protección desaparece (cuando se vuelva a conectar, la protección vuelve a aparecer)
    • El escape de flotas está "conectado" a la protección, lo que siginifica que cuando la protección acabe el escape de flotas se desactivará


    Ejemplo:

    Eres top 1 en puntos con 4.000.000 de puntos y también eres top 1 en la clasificación militar. Con la nueva protección de novatos puedes atacar a todos los usuarios que tengan MÁS de 400.000 puntos (proporción 1:10 nombrada arriba anteriormente), también a todos los jugadores hasta la posición 100 de la Clasificación militar, a todos los jugadores que tengan más de 500.000 puntos y a todos los jugadores inactivos por más de 7 días. También puedes atacar a todos los jugadores débiles que perdieron su protección porque atacaron a gente más fuerte de lo que debían.


    La protección debería ofrecer a los usuarios débiles la posibilidad de crecer, desarrollarse y disfrutar durante más tiempo del juego en sus inicios. Al mismo tiempo, queremos motivar a los jugadores más fuertes a interactuar con jugadores de "su nivel" y no sólo atacar a los "novatos" sin riesgo alguno.


    Clasificación militar:

    Parte de nuestra nueva protección es nuestra nueva Clasificación militar que tiene en cuenta los recursos invertidos en naves de combate y defensas (también misiles interplanetarios y de intercepción) y un porcentaje base del coste de las naves civiles, sensor phalanx y salto cuántico.


    De esta forma, encontraremos las siguientes secciones:

    • Puntos por naves creadas (teniendo en cuenta los recursos gastados en éstas y no el número de naves. Ejemplo: 1 cazador ligero sumará 4 puntos y una nave de batalla 60)
    • Puntos por naves destruídas (teniendo en cuenta los recursos gastados en éstas y no el número de naves)
    • Puntos por naves perdidas (teniendo en cuenta los recursos gastados en éstas y no el número de naves)


    La nueva estructura de la clasificación servirá para comparar la fuerza real de todos los jugadores con cada uno. Con la inclusión de todas las unidades tácticas no puedes esconderte de los demás. Por ejemplo: hacer sólo defensas y mantener tu fuerza real en secreto.



    Protección de naves y recursos:

    Una nueva parte de la nueva protección será también la posibilidad de esconder recursos y proteger tus naves de jugadores demasiado fuertes. Por consiguiente, se añadirán 3 nuevos edificios, escondites de recursos.


    Escondites:

    Para cada tipo de recurso (metal, cristal y deuterio), se ofrecerá un escondite subterráneo. Éstos, serán capaces de proteger UNA PEQUEÑA CANTIDAD de recursos para evitar su robo. El proceso de escondido será automático (aunque el jugador esté desconectado en el momento del ataque). Con el nivel correspondiente del escondite se tendrá siempre una cierta cantidad de recursos a salvo.


    Para evitar confusiones, los recursos protegidos en los escondites NO serán mostrados en el informe de espionaje. Esto significa que se pueden robar "todos" los recursos (de acuerdo con la fórmula de robo en cada batalla, generalmente el 50% de cada recurso) mostrado en el informe de espionaje.


    Escape de flotas:

    Si estás siendo atacado por un oponentefuerte , tus flotas podrán escapar. Esto significa:

    • Si la fuerza relativa alcanza el límite de 5:1, la flota defensora podrá escapar. Aquí se contabiliza el valor total de la flota y no el número de naves. (Es decir, si el defensor tiene naves por valor total de 1.000.000 y el atacante ataca con flota por valor total de 5.000.000 no pasa nada, pero si el atacante ataca con flota por valor de 5.000.001 naves, la flota defensora escapará).
    • La flota no puede escapar en batallas honorables
    • Cuando la protección ha terminado la flota nunca podrá escapar
    • Ataques SAC y mantener posición se considerarán como una misma flota (SAC cuenta como flota atacante y mantener posición como flota defensora) y entrarán dentro del 5:1
    • La defensa no entrará en el cálculo de naves, de las naves civiles sólo se tendrá en cuenta un porcentaje del 25% (las sondas y los satélites solares no contarán de ninguna manera).
    • El proceso de escape será automático (aunque el jugador esté desconectado) pero consume deuterio (el consumo será el equivalente a 1,5 viajes a la posición más cercana del sistema solar)
    • La flota sólo puede escapar en su totalidad. Si no hay deuterio suficiente para que todas las naves escapen, no escapará ninguna.
    • Estrella de la muerte, sondas, satélites solares y flota en mantener posición NO podrán escapar
    • El escape de flotas puede ser desactivado en el menú de flotas, por ejemplo, para intentos de luna
    • Los recursos no escaparán ni serán salvados.
    • Con la ayuda del almirante se podrá cambiar el ratio 5:1 a 3:1

    Aclaración: La flota al escapar realmente lo que hace es no "participar" en la batalla, pero la flota no sale volando ni nada de eso, o sea, se produce la batalla, la flota "escapa" (es decir, no participa en la batalla) y justo después de la batalla vuelve a estar disponible de nuevo en ese planeta.


    Estos cambios deberían proteger a los jugadores más débiles de una pérdida total y mantenerlos en el juego por más tiempo. Con la protección de una pequeña cantidad de recursos podrás crecer de nuevo a pesar de haber sido atacado.



    Puntos de honor:

    Como recompensa por los combates dentro de parámetros especiales predefinidos, se recibirán o se perderán puntos de honor. Se podrán recibir en batallas contra jugadores de fuerza similar o incluso contra jugadores más fuertes. Se perdarán si se ataca a jugadores mucho más débiles. Los puntos de honor serán calculados con el número de naves militares destruídas (no civiles), defensas y lunas destruídas.


    Los puntos de honor se refieren respectivamente a los puntos militares de ambos jugadores. Con la recepción o pérdida de puntos de honor se pueden ganar títulos especiales en el juego (Emperador o Bandido) que darán ventajas y desventajas en el juego.


    • Top 10 en la clasificación de puntos de honor (al menos 15.000 PH): Gran Emperador
    • Top 100 en la clasificación de puntos de honor (al menos 2.500 PH): Emperador
    • Top 250 en la clasificación de puntos de honor (al menos 500 PH): Señor de la Estrella
    • ...
    • Últimos 250 tops en la clasificación de puntos de honor (al menos -500 PH): Bandido
    • Últimos 100 tops en la clasificación de puntos de honor (al menos -2.500 PH): Señor Bandido
    • Últimos 10 tops en la clasificación de puntos de honor (al menos -15.000 PH): Rey Bandido

    Estos títulos se mostrarán en la clasificación y en galaxia.



    Batallas honorables:

    Los siguientes requisitos pueden dar lugar a una batalla honorable:


    • Atacante tiene menos puntos militares que el defensor
    • En un rango especial, atacante tiene más puntos militares que defensor
    • Defensor es un bandido cuando se produce la batalla (los últimos 100)

    El atacante puede lanzar ataques contra todo objetivo que tenga más puntos que él. Para objetivos con menos puntos tienen que darse los siguientes requisitos:

    • El objetivo tiene más del 50% de los puntos militares del atacante durante el ataque
    • El objetivo tiene no más de 10 puntos militares menos que el atacante
    • El objetivo no está más de 100 posiciones militares por debajo del atacante

    Batallas neutrales:

    Las batallas contra miembros de la alianza, amigos (ambos en ataques 1:1) y jugadores inactivos son SIEMPRE neutrales. Esto protege al jugador de desventajas en la clasificación de puntos de honor (por ejemplo: intentos de luna). Los ataques de la alianza con jugadores EXTERNOS no pueden ser neutrales.



    SAC:

    Una batalla SAC será honorable si...

    • Los puntos militares totales del defensor no son menos del 50% del total de los del atacante
    • Ningún objetivo es bandido

    Una batalla mantener posición será honorable si...

    • Los puntos militares totales de las flotas defensoras no son menos del 50% del total de los del atacante
    • Al menos un atacante es bandido

    Un jugador puede ganar o perder puntos de honor si tiene al menos un 1% de sus naves en combate. En batallas honorables se robarán más recursos (hasta un 75%).



    Batallas desnohorables:

    Una batalla será deshonorable siempre que se cumplan los siguientes requisitos:

    • Objetivo tiene menos del 50% de los puntos militares del atacante
    • Objetivo está a más de 10 puntos militares de distancia del atacante (útil para los comienzos de los universos)
    • Objetivo no está a más de 100 posiciones por debajo del atacante en la clasificación militar
    • Objetivo no es parte de los 100 últimos tops la clasificación de puntos de honor

    A través de batallas deshonorables se pueden perder puntos de honor. De este modo, phalanx, salto cuántico y recursos capturados serán considerados 50%.


    El defensor puede ganar puntos de honor en combates contra jugadores grandes por el daño causado. De este modo, todas las naves destruídas (naves civiles 50%) también las pérdidas de las propias naves y defensas serán consideradas.



    Varios:

    También se darán los siguientes cambios:

    • Las clasificaciones se actualizarán cada 5 minutos (no instantáneamente como ahora).
    • Cambiada la fórmula del Terraformer. Cada dos niveles un campo extra, por ejemplo, con terraformer nivel 10 se ganarán 5 campos más
    • Se mostrarán los puntos de honor y el comportamiento de la flota en los reportes de batalla
    • Batallas contra Bandidos son SIEMPRE honorables. De esta forma las flotas de los Bandidos no pueden escapar y se les podrá robar el 100% de los recursos en e primer ataque.

    Cambios planeados para futuras versiones:

    • Opción para que la flota atacante no produzca batalla si la flota escapa (así el atacante no sufre pérdidas con defensas)
    • Los escondites no ocuparán campos en los planetas



    Resumen de los cambios en comparación a los anteriores anuncios, así no tenéis que comparar frase por frase en ambos anuncios para saber qué ha cambiado:

    • Escape de flotas conectado a la protección (ejemplo: cuando un jugador alcanza 500.000 puntos, el escape de flotas se desactiva completamente)
    • Desventajas para bandidos (y tops bajos): no hay protección de recursos (se puede robar el 100% de recursos en el primer ataque). La flota de un bandido no puede escapar
    • Añadidas las descripciones de los combates ((des)honorable, neutral, SAC)
    • Cambiada la configuración de la protección (0-50k 1:5, 50-500k 1:10)
    • Futuros cambios: escondites no ocuparán campos en el planeta. Opción de no hacer batalla si la flota defensora escapa
    • Aumentado el coste del escape de flotas
    • Ahora la defensa cuenta un 100% en la clasificación militar (en vez de un 50%)

    Os recordamos que podéis dar vuestra opinión sobre la nueva protección de novatos en el siguiente hilo: Nueva protección de novatos



    Atentamente,

    Vuestro Equipo de OGame

    |CAPÍTULO 16| [MANUAL DE OGAME] Resumen de los detalles importantes del juego


    Fuente original: OGame Origin .

    Escrito por cortesía de Kebab. Agradecimientos a Francolino.



    ____________________________________________________

    1.- Asterisco de Actividad (*)

    ____________________________________________________

    2.- Sensor Phalanx.

    ____________________________________________________

    3.- Destrucción de Luna.

    ____________________________________________________

    4.- Reubicación de Planetas.

    ____________________________________________________

    5.- Abandonar un Planeta.

    ____________________________________________________

    6.- Abandonar una Luna.

    ____________________________________________________

    7.- Borrado de Cuentas, Planetas y Lunas.

    ____________________________________________________

    8.- Sistema de Combate.

    ____________________________________________________

    9.- Posibles cambios.

    ____________________________________________________

    10.- Expediciones.

    ____________________________________________________

    11.- Mercader.

    ____________________________________________________

    12.- Protección de novatos.

    ____________________________________________________

    13.- Script.

    ____________________________________________________

    14.- Valores límites.

    ____________________________________________________


    Actualizado a la versión 3.1.2




    1.- Asterisco de actividad (*)

    • General:

      - El antiguo * de actividad se muestra como para la actividad generada en los últimos 15 minutos.

      - Para el indicador de actividad entre los minutos 15-59, es posible cambiar entre y el minutero de siempre (Opciones >> Descripción >> Otros >> Informe de actividad detallado).

      - Un aparece en el planeta principal al loguear a la cuenta. Excepción: estando en modo vacaciones el aparece en todos los planetas/lunas al loguear.

      - Un aparece en el planeta/luna desde el que se desloguea de la cuenta.

      - Un aparece en la NUEVA localización (ya sea planeta o luna) al cambiar de planeta/luna.

      - Un aparece en el planeta/luna actual al clickar en TODOS los apartados del menu de la pantalla de Juego.

      - NO aparece al clickar en Support / GameForge / Ayuda / Foro / Reglas / Pillory / Aviso Legal.

      - Los indicadores de actividad se muestran de forma individual para Planeta y Luna.

      - Los misiles Interplanetarios se consideran naves en cuanto a la actividad.


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    • Eventos:

      - Un aperece en el planeta/luna actual al actualizar la lista de eventos, el reporte obtenido del sensor phalanx o el apartado de movimiento de flotas.

      - Un aperece en el planeta/luna actual autorecargar la lista de eventos y el apartado de movimiento de flotas.

      - Las flotas NUEVAS enviadas por otros jugadores, SÓLO apareceran en la lista de eventos al actualizarla.

    • Flotas:
      • General:

        - Un aparece al cancelar un movimiento en el planeta/luna desde el que se haga.

      • SAC's, Ataques, Despliegues, Espionajes & Destrucciones de Luna:

        - Un aparece en el planeta/luna en el momento de salida de la flota.

        - Un aparece al llegar la flota al planeta/luna objetivo.

        - UN aparece cuando la flota regresa al planeta/luna inicial.

      • Defensa SAC:

        - Un aparece en el planeta/luna en el momento de salida de la flota.

        - NO aparece al llegar la flota al planeta/luna objetivo.

        - Un aparece cuando la flota regresa al planeta/luna inicial.

      • Colonizar:

        - Un aparece en el planeta/luna en el momento de salida de la flota.

        - Un aparece al llegar sólo si la colonización se lleva a cabo satisfactoriamente.

        - Un aparece cuando la flota regresa al planeta/luna inicial.

      • Expedición:

        - Un aparece en el planeta/luna en el momento de salida de la flota.

        - NO aparece al llegar y/o permanecer en las coordenadas de expedición.

        - Un aparece cuando la flota regresa al planeta/luna inicial.

      • Reciclar:

        - Un aparece en el planeta/luna en el momento de salida de la flota.

        - NO aparece al llegar al campo de escombros.

        - Un aparece cuando la flota regresa al planeta/luna inicial.

      • Transporte:

        - Un aparece en el planeta/luna en el momento de salida de la flota.

        - Un aparece al llegar al planeta/luna objetivo, así como en el planeta/luna de salida.

        - Un aparece cuando la flota regresa al planeta/luna inicial.

    • Situaciones especiales:

      - El se comporta de forma normal para los jugadores baneados sin modo vacaciones activado.

      - El se comporta de forma normal para los jugadores inactivos (i & I)

      - Un aparece en todos los planetas/lunas del jugador al activar el modo vacaciones.



    2.- Sensor phalanx

    • Planeta de Salida del movimiento de flota:

      - Todos los movimientos son visibles. Excepción: la misión Desplegar será SIEMPRE invisible.

      - La composición de la flota en cuestión es visible, mostrando la hora de regreso al planeta de salida.

      - Si el movimiento de flota es cancelado, se muestra la NUEVA hora de regreso al planeta de salida.

    • Planeta Objetivo del movimiento de flota:

      - SÓLO serán visibles las flotas que se dirijan HACIA dicho planeta objetivo, mostrando la hora de llegada.

    • Especiales:

      - Los retrasos causados por SAC's o Expediciones, quedan reflejados en el reporte de phalanx.

      - Los Jugadores bajo la protección de novatos son escaneables.

      - Los jugadores en modo vacaciones son escaneables.

      - Una Luna NO es escaneable.

    • Costes:

      - Cada escaneo cuesta 5.000 unidades de Deuterio.

      - Actualizar un escaneo cuesta 5.000 unidades de Deuterio.



    3.- Destrucción de Luna

    • General:

      - La Luna desaparece completamente en el momento de la destrucción.

      - Una nueva Luna puede crearse de nuevo tras un ataque.

    • Flotas propias - La Luna Destruida era el punto de partida del movimiento:

      - La flota sigue su vuelo normal, pero ahora, el planeta asociado a la Luna que ha sido destruida es el nuevo punto de partida.

      - Estas flotas aparecerán en el sensor phalanx desde el momento mismo de la destrucción de la Luna. Excepción: la misión Desplegar seguirá siendo, como siempre, invisible.

    • Flotas propias & Defensas SAC - La Luna Destruida era el objetivo del movimiento:

      - El objetivo pasa a ser, de forma inmediata, el planeta asociado a la Luna destruida.

      - Las misiones de Transporte dejarán los recursos en el planeta, de forma normal. Despliegues y SAC's llegarán al planeta objetivo de forma también normal.

      -Estas flotas, que ahora se dirigen al planeta asociado a la Luna que ha sido destruida, aparecerán en el sensor phalanx desde el momento mismo de la destrucción.

    • Flotas de otros jugadores - La Luna Destruida era el objetivo del movimiento:

      - Continuan volando hacia la Luna destruida [::] y después regresan de forma normal.

      - Al llegar a la Luna destruida, las flotas no generan NINGUNA acción (no se produce ataque ni entrega de recursos ni mensaje alguno).



    4.- Reubicación de Planetas

    • La Reubicación de un Planeta estará impedida por:

      - Flotas propias del Jugador volando desde o hacia el planeta que se quiere reubicar (o hacía la Luna asociada a dicho planeta).

      - Construcciones de Edificios, Defensas o Naves en el planeta que se quiere reubicar (o en la Luna asociada a dicho planeta).

      - Investigaciones en curso, que se hayan iniciado en el planeta que se quiere reubicar.

    • La Reubicación de un planeta NO estará impedida por:

      - Flotas de otros jugadores que se dirijan al planeta que se quiere reubicar (una vez se lleve a cabo la reubicación, continuarán volando hacia el "Planeta destruido").

    • Especial:

      - Los requisitos para que se lleve a cabo el proceso únicamente deben cumplirse en el momento de la reubicación (es decir, cuando la cuenta atrás de 24 horas finalice).

      - Los cambios de posición posibles están agrupados entre 1-3, 4-12 y 13-15.

      - La temperatura y la imagen del planeta reubicado pueden cambiar; el número de campos permanecerá inalterado.

      - Un "Planeta Destruido" aparecerá en la posición libre que quede al finalizar el proceso.

    • El "Planeta Destruido":

      - Pertenece a la cuenta "space" hasta que sea borrado totalmente.

      - Sigue siendo atacable y escaneable por phalanx. Si se le envían recursos, éstos se entregan normalmente.

      - Las Tecnologías y Producción de dicho planeta se fijan a 0 de forma automática.

    • La Luna también se reubica junto con el planeta:

      - El Salto Cuántico permanece desactivado durante 24 horas.

      - El Sensor Phalanx NO se desactiva.

    • Naves propias:

      - Las naves viajan al nuevo planeta/luna mediante un despliegue cancelado, sin coste de deuterio. Excepción: Satélites Solares (viajan junto al planeta/luna en el momento de llevarse a cabo la reubicación).

    • Coste:

      - La reubicación cuesta 240.000 unidades de Materia Oscura.

      - Dicha cantidad debe estar presente en el momento de empezar el proceso, pero sólo se cobrada si la reubicación finaliza satisfactoriamente.



    5.- Abandonar un Planeta

    • Abandonar un Planeta estará impedido por:

      - Flotas propias del Jugador volando desde o hacia el planeta que se quiere destruir (o hacía la Luna asociada a dicho planeta).

      - Edificios en construcción (también por edificios en construcción en la Luna asociada a dicho planeta).

      - Investigaciones en curso, que se hayan iniciado en el planeta que se quiere destruir.

    • Abandonar un Planeta NO estará impedido por:

      - Flotas de otros jugadores (una vez destruido el planeta, seguirán volando hacia el "Planeta Destruido").

      - Naves y Defensas en construcción. ¡Se perderán tras la destrucción del planeta!

    • El "Planeta Destruido":

      - Pertenece a la cuenta "space" hasta que sea borrado totalmente.

      - Sigue siendo atacable y escaneable por phalanx. Si se le envían recursos, éstos se entregan normalmente.

      - Todos los edificions, defensas, naves y recursos seguirán presentes en el "Planeta Destruido".

      - Las Tecnologías y Producción de dicho planeta se fijan a 0 de forma automática.

    • ¡La Luna asociada al planeta destruido también será abandonada!

      - Ver más en el apartado "Abandonar Luna".



    6.- Abandonar una Luna

    • Abandonar una Luna estará impedido por:

      - Flotas propias volando desde o hacia la Luna que se quiere destruir.

      - Edificios en construcción.

    • Abandonar una Luna NO estará impedido por:

      - Flotas de otros jugadores (una vez destruida la Luna, seguirán volando hacia la "Luna Destruida").

      - Naves y Defensas en construcción. ¡Se perderán tras la destrucción de la Luna!

    • La "Luna Destruida" (coloreada en rojo):

      - Pertenece a la cuenta "space" hasta que sea borrado totalmente.

      - Las Tecnologías se fijan a 0 de forma automática.

      - Impide que se forme una nueva Luna hasta que no sea borrada de forma definitiva por el sistema.

      - Sigue siendo atacable (incluso por el jugador que la poseía).



    7.- Borrado de Cuentas, Planetas y Lunas

    • Los Planetas/Lunas se eliminan de forma definitiva a las 3:00am (hora server).

      - Si se activa la opción de "Eliminar cuenta", será borrada pasados 7 días + el tiempo que falte para las 3:00am (hora server).

      - Un planeta/luna será borrado pasadas 24 horas + el tiempo que falte para las 3:00am (hora server)

    • Flotas volando hacia un planeta/luna borrado:

      - Todas las flotas (tanto si están viaje de ida o vuelta) serán enviadas de regreso al planeta/luna del que salieron, pasados unos minutos tras el borrado del planeta/luna objetivo.

      - ¡Es peligroso volar a uno de esos objetivos!

    • Flotas volando para reciclar los escombros de un planeta/luna borrado:

      - Las naves seguirán volando de forma normal, y reciclarán los escombros que hayan sin problemas.



    8.- Sistema de Combate

    • Campos de Escombros:

      - El 30% del metal y cristal usados para la construcción de las naves destruidas se transforman en escombros. (Otros % serán posibles en universos especiales).

      - 0% del metal y cristal usados en la construcción de las defensas destruidas se transforman en escombros . (Otros % serán posibles en universos especiales).

    • Captura de recursos:

      - 50% en batalla Neutrales o en batallas no Honorables.

      - 75% en batallas Honorables.

      - 100% en batallas contra Bandidos.

    • Ataque SAC:

      - Número máximo de participantes: 5

      - Número máximo de flotas: 16

    • Defensa SAC:

      - Número máximo de participantes: 4 (+ el Defendido).

      - Número máximo de flotas: 16



    9.- Lag & Caza de Flotas

    • Ejemplo - Horarios tranquilos:

      - 20:00:00 - Regreso de la flota interceptada.

      - 20:00:03 - Impacto de la flota atacante (se requieren entre 0-2 segundos para que se la flota que se pretende destruir se "aposente" y sea atacable).

      - 20:00:07 - Llegada de los recicladores a los escombros (primero tiene lugar la batalla y se calcula el resultado de la misma, y tras 1-3 segundos, se generan los escombros y están disponibles para ser recolectados).

    • Ejemplo - Hora punta:

      - 20:00:00 - Regreso de la flota interceptada.

      - 20:00:04 - Impacto de la flota atacante (se requieren entre 1-3 segundos para que

      se la flota que se pretende destruir se "aposente" y sea atacable).

      - 20:00:10 - Llegada de los recicladores a los escombros (primero tiene lugar la

      batalla y se calcula el resultado de la misma, y tras 2-4 segundos, se

      generan los escombros y están disponibles para ser recolectados).

    • Recordar:

      - En conexiones a internet lentas/universos con velocidad aumentada/universo de reciente creación se deben ajustar estos valores en base a lo experimentado por el Jugador.



    10.- Expediciones

    • Información general:

      - Las Expediciones se relizan en las posiciones 16 de la Galaxia.

      - Dichas posiciones NO son phalanxeables.

      - NO se crean campos de escombros (si se produce una batalla y se destruyen las naves enviadas, ¡se perderán los recursos!).

      - Se puede encontrar cualquier tipo de naves excepto Colonizadores, Recicladores y Estrellas de la Muerte.

    • Los resultados a obtener en una expedición, dependen de los puntos del top 1 del universo, con los siguientes límites:

      - 10k - 100k - 1kk - 5kk



    11.- Mercader

    • Mercader obtenido en una Expedición:

      - Sólo se acpetan los mejores tratos.

    • Ratios de comercio de todos los mercaderes (Metal : Cristal : Deuterio):

      - Mínimo : 2.10 : 1.40 : 0.70

      - Media : 2.685 : 1.790 : 0.895

      - Máximo : 3.00 : 2.00 : 1.00

    • Distribución media (Metal / Cristal / Deuterio):

      - 15% de las veces, ofrece el máximo - 3 / 2 / 1

      - 12.5% de las veces, ofrece un ratio por debajo de - 2.40 / 1.60 / 0.80

    • Coste:

      - 3.500 unidades de Materia Oscura para llamar a un Mercader.

      - Modificar el ratio de comercio cuesta 3.500 unidades de Materia Oscura cada vez.



    12.- Protección de Novatos

    • Hay 2 tipos de Protecciones dependiendo del tipo de Universo.
      • 1-60, Andromeda-Nekkar:

        - 0 a 10.000 puntos: protección general con ratio 1:5.

        - 10.000 a 50.000 puntos: protección general con ratio 1:10.

      • Nuevos universos que vayan abriendo:

        - 0 a 50.000 puntos: protección general con ratio 1:5.

        - 50.000 a 500.000 puntos: protección general con ratio 1:10.

    • Posibilidad de Escape de Flota para los jugadores bajo la Protección de Novatos (en el caso de Combate no Honorable, y si la cantidad de deuterio necesaria está disponible).

      - Ratio normal de 1:5.

      - Ratio 1:3 si se activa el oficial "Almirante".



    13.- Scripts

    • Diariamente a las 3:00am (hora server)

      - Reseteo del Servidor

      - Borrado de Campos de Escombros vacíos (¡sólo los Lunes!)

      - Borrado de Jugadores/Planetas/Lunas

    • Clasificación:

      - Cada 5 minutos y al loguear a la cuenta.

      - Fluctuaciones en las Puntuaciones corregidas con el reseteo de las 3:00am (hora server).



    14.- Valores límite

    • Cola de construcción de naves en Hangar máxima: 9999
    • Cola de construcción de defensas en Hangar máxima: 9999
    • Número máximo de rangos en una Alianza: 25
    • Número máximo de Amigos: 1000
    • Número máximo de mensajes: 6 en 5 minutos (26 con el Modo Comandante activado) y 50 en 1 día.

    ---------------------------------------------------------------------------

    La Materia Oscura


    (Por cortesía de Alruvil, corregido por rothus2)


    1. ¿Puedo perder Materia Oscura cuando soy saqueado?

    2. ¿Que le pasa a mis actuales suscripciones al modo Comandante o a los Oficiales?

    3. ¿Yo ya tengo la suscripción al modo comandante y compro materia oscura, que pasa?

    4. ¿Puedo dar/enviar materia oscura a otros jugadores?

    5. ¿Durante cuanto tiempo puedo usar la materia oscura después de haberla comprado?

    6. ¿Por que periodos de tiempo puedo activar mis oficiales o comandantes con la materia oscura?

    7. ¿Puedo comprar recursos como metal, cristal o deuterio con la materia oscura?

    8. ¿Deberia ver la materia oscura en los reportes de espionajes?

    ---------------------------------------------------------------------------


    La materia oscura es la nueva moneda de cambio en Ogame, ya no se paga con dinero sino que se compra está moneda de cambio y con ella pagamos el Comandante o los oficiales.


    Con esto no tendrás que hacer varios pedidos para tener el Comandante y los Oficiales, para lo que uséis la Materia oscura es vuestra elección.


    Además con la Materia Oscura no estás sujeto a ninguna suscripción.


    A continuación una lista de las preguntas más frecuentes:


    1. ¿Puedo perder Materia Oscura cuando soy saqueado?


    No, la materia oscura no se puede robar como el resto de recursos.


    2. ¿Que le pasa a mis actuales suscripciones al modo Comandante o a los Oficiales?


    Continuarán normalmente al precio conocido y pueden ser cancelados en cualquier momento.


    3. ¿Yo ya tengo la suscripción al modo comandante y compro materia oscura, que pasa?


    Ahora tienes la opción de usar la materia oscura para los oficiales solamente o puedes cancelar tu suscripción al comandante y comprarlo con la materia oscura.


    4. ¿Puedo dar/enviar materia oscura a otros jugadores?


    No, esto no es posible, la materia oscura aparece dentro del juego como los otros recursos pero no puede ser transportada de ninguna manera.


    5. ¿Durante cuanto tiempo puedo usar la materia oscura después de haberla comprado?


    La materia oscura no espira, el tiempo en el que la uses es solamente tu elección.


    6. ¿Por que periodos de tiempo puedo activar mis oficiales o comandantes con la materia oscura?


    Puedes activarlos por periodos empezando por 1 semana(mucha más flexibilidad)


    7. ¿Puedo comprar recursos como metal, cristal o deuterio con la materia oscura?


    NO


    8. ¿Deberia ver la materia oscura en los reportes de espionajes?


    NO



    Su Precio


    SMS

    • 2,76 € por 25.000 unidades de Materia Oscura


    Llamada Telefónica

    • 3 € por 30.000 unidades de Materia Oscura
    • 5 € por 60.000 unidades de Materia Oscura



    El resto de precios aquí: Cambios en los precios de la Materia Oscura


    Lo que más tarde podremos cambiar


    100.000 unidades por 3 meses de cualquier comandante u oficial

    10.000 unidades por 1 semana de cualquier comandante u oficial


    Con estas nuevas modalidades de pago se potencia que contratando grandes cantidades salga algo más barato y en cambio en cantidades muy bajas se encarezca.

    --------------------------------------------------------------------------

    Los Oficiales


    (Por cortesía de Warnon)


    1.- Qué son y para qué sirven?

    2.- Como se contratan?

    3.- Cuanto cuestan?

    ---------------------------------------------------------------------------



    1.- Qué son y para qué sirven?


    Los Oficiales son 4 nuevas características de Ogame que se puedan adqurir a cambio de pagar un precio.

    Se pueden comprar por separado, para sacar todo el provecho de ellos. Por tanto, podéis contrata 1, 2 o todos, eso es a gusto de consumidor.


    Consisten en lo siguiente:

    • El Almirante:

      El Almirante te proporciona dos huecos más para flotas.

      Es decir, te permite tener 2 flotas más sin subir la tecnología de computación.

    • El Ingeniero:

      Después de una batalla, habrá un 85% de posibilidad de que las defensas destruidas se reparen, en vez del 70%. OJO: Solo las defensas no las naves.

      Además te da un 10% más de energía.

    • El Geólogo:

      El Geólogo te proporciona un 10% extra de producción en minas.

    • El Tecnócrata:

      El Tecnócrata aumenta el nivel de la tecnología de espionaje en 2 niveles al espiar y al ser espiado. Las investigaciones se completan un 25% más rápido.

    Cada Oficial puede ser contratado separadamente.



    2.- Como se contratan?


    Para poder contratarlos debes de comprar materia oscura.

    Esta es la moneda de pago en Ogame, y una vez que la hayas adquirido con ella ya contratas el oficial.


    Mas info de la Materia Oscura en: |CAPÍTULO 27 | [FAQ] La Materia Oscura


    3.- Cúanto cuestan?


    100.000 unidades por 3 meses de cualquier comandante u oficial

    10.000 unidades por 1 semana de cualquier comandante u oficial