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    Ahora que GF soltó un excel con información detallada sobre los edificios y tecnologías lifeform, pude actualizar mi vieja planilla. Esta info está fresca, pues ayer cambiaron todos los bonus nerfeando la gran mayoría. De todas formas los datos acá mostrados son susceptibles de variar otra vez.


    Quienes no estén en Bermuda deben saber que el juego no les dejará ver nada, así que si tienen un slot bloqueado no sabrán qué tecnologías les dejará poner hasta que lo habiliten. Ni menos saber lo del slot siguiente. Esta imagen está planeada para tener info rápida, echar un vistazo sin scrollear, filtrar datos en el excel de GF, ni tener que interpretar qué significan las cosas.


    Inves%20lifeform%20cada%20raza.png


    • Las progresiones por nivel son sencillas de entender. Casi todas las tecnos rock'tal de producción brindan un 0,1% adicional por nivel, por ejemplo, así que al nivel 5 será de 0,5%, la inve al 8 dará 0,8%... etc. Parece que ahora hay investigaciones con tope, de modo que llegado un punto no darán mejor bono por mucho que se suban. Respecto a eso, ¡ni idea! Ya saldrán a aclarar bien el asunto... quizá.
    • Insisto en que al parecer las tecnos lifeform aplican sus bonos a toda la cuenta y no sólo al planeta donde se instalen, salvo que la tecno. especifique lo contrario. Y en estos momentos eso es incierto, porque las descripciones no aclaran nada, discernir los bonos es un coñazo y encima algunos funcionan mal. El "Orbital den", que da escondite extra y mejora los almacenes, está mal aplicado: en mi PP sólo toma el bono del mismo PP, en otras colonias toma la sumatoria de los bonos de cada planeta, en otras es parcial... no puedo saber si el bono debiera correr para la cuenta entera o su planeta. Y apostaría por que si mirara a fondo el funcionamiento de otras bonificaciones, me encontraría fallos parecidos.
    • Añadí bordes rojos a las tecnologías que a mi parecer no va a querer nadie con una cuenta ya desarollada, léase dentro de los top 100 de los unis más viejos. Cuentas con 13 o 14 planetas, algo así. Ni que explicar por qué no querrían la del depósito de alianza xD en tanto los otros, son más que nada mejoras para investigar. Es que coño, qué les importa que su plasma al 21 tarde 1 día menos cuando demorará igualmente varias semanas, y que cueste 50M menos cuando valdrá varios mrd. ¿Entienden? En cuanto sus ojos caigan en una casilla bordeada, esa tecno. no la van a querer en sus planetas. Ya es cosa de cada quién cómo hará para eludirla.
    • También marqué como inútil la tecno inicial de exploración, y es que sigo aconsejando que la tengan habilitada en un solo planeta. Que para perder planetas en que la tecno les dé 0,1% de velocidad extra cada misión que lancen, mejor se ponen los bonos de producción o lo de reducir el duty de los vuelos.


    Tengo pensado hacer comparativas estilo v/s entre unas y otras tecnos. análogas. Hay un montón de tecnos iguales en beneficios, como las de producción que dan el mismo porcentaje extra por nivel; hay varias tecnos que mejoran los recicladores... ¿cuál convendrá más, cuál es más barata? Esa clase de cosas. Pero eso ya me tomará tiempo hacerlo.

    Ahora que GF soltó un excel con información detallada sobre los edificios y tecnologías lifeform, pude actualizar mi vieja planilla. Esta info está fresca, pues ayer cambiaron todos los bonus nerfeando la gran mayoría. De todas formas los datos acá mostrados son susceptibles de variar otra vez.


    Quienes no estén en Bermuda deben saber que el juego no les dejará ver nada, así que si tienen un slot bloqueado no sabrán qué tecnologías les dejará poner hasta que lo habiliten. Ni menos saber lo del slot siguiente. Esta imagen está planeada para tener info rápida, echar un vistazo sin scrollear, filtrar datos en el excel de GF, ni tener que interpretar qué significan las cosas.


    Inves%20lifeform%20cada%20raza.png


    • Las progresiones por nivel son sencillas de entender. Casi todas las tecnos rock'tal de producción brindan un 0,1% adicional por nivel, por ejemplo, así que al nivel 5 será de 0,5%, la inve al 8 dará 0,8%... etc. Parece que ahora hay investigaciones con tope, de modo que llegado un punto no darán mejor bono por mucho que se suban. Respecto a eso, ¡ni idea! Ya saldrán a aclarar bien el asunto... quizá.
    • Insisto en que al parecer las tecnos lifeform aplican sus bonos a toda la cuenta y no sólo al planeta donde se instalen, salvo que la tecno. especifique lo contrario. Y en estos momentos eso es incierto, porque las descripciones no aclaran nada, discernir los bonos es un coñazo y encima algunos funcionan mal. El "Orbital den", que da escondite extra y mejora los almacenes, está mal aplicado: en mi PP sólo toma el bono del mismo PP, en otras colonias toma la sumatoria de los bonos de cada planeta, en otras es parcial... no puedo saber si el bono debiera correr para la cuenta entera o su planeta. Y apostaría por que si mirara a fondo el funcionamiento de otras bonificaciones, me encontraría fallos parecidos.
    • Añadí bordes rojos a las tecnologías que a mi parecer no va a querer nadie con una cuenta ya desarollada, léase dentro de los top 100 de los unis más viejos. Cuentas con 13 o 14 planetas, algo así. Ni que explicar por qué no querrían la del depósito de alianza xD en tanto los otros, son más que nada mejoras para investigar. Es que coño, qué les importa que su plasma al 21 tarde 1 día menos cuando demorará igualmente varias semanas, y que cueste 50M menos cuando valdrá varios mrd. ¿Entienden? En cuanto sus ojos caigan en una casilla bordeada, esa tecno. no la van a querer en sus planetas. Ya es cosa de cada quién cómo hará para eludirla.
    • También marqué como inútil la tecno inicial de exploración, y es que sigo aconsejando que la tengan habilitada en un solo planeta. Que para perder planetas en que la tecno les dé 0,1% de velocidad extra cada misión que lancen, mejor se ponen los bonos de producción o lo de reducir el duty de los vuelos.


    Tengo pensado hacer comparativas estilo v/s entre unas y otras tecnos. análogas. Hay un montón de tecnos iguales en beneficios, como las de producción que dan el mismo porcentaje extra por nivel; hay varias tecnos que mejoran los recicladores... ¿cuál convendrá más, cuál es más barata? Esa clase de cosas. Pero eso ya me tomará tiempo hacerlo.

    yo sentía caro llegar a las tecnologías t3 antes de la actualización de hoy. Ahora estan mucho mas caras :rolleyes:?(

    En todo caso, tenemos mini cuentitas todavía. Eso sí, los 6 slots tier 1 se desbloquea en un día de juego, los 6 slots tier 2 en el segundo o tercer día, y el tier 3 ya no sé cuántas semanas van xD


    Por cierto, me venía preguntando cómo funciona el espacio de los almacenes, y tras un rato de calculadora, me doy cuenta de que la tecnología está mal programada (o bugueada). El "orbital den", tecno humana del slot 5, tier 1, te dará capacidad de escondite adicional y almacenamiento (a pesar que la tecno. no lo señale). Calcularlo no es tan difícil, sólo no se olviden que la clase de alianza comerciante da 10% extra xDD


    El problema con la tecno, es que en mi pp sólo cuenta el bono de ese planeta pero en otras colonias, suma el porcentaje de todos. Así que en el pp mi almacenaje de metal es de 25M y en unas colonias 34M xD con los almacenes en 12. Otras colonias tienen rangos intermedios entre tales valores. Supongo que simplemente va en cronológico con mis colonizaciones, por eso el PP tiene un solo bono, y otros planetas 2 o 3... luego las demás colonias lo tienen completo porque no seguí sumando más de esas tecnos.

    Las mías son las versiones para dummies. Lo que necesitas es café xD



    EDIT: esto sí es para dummies. Ahora que GF soltó un excel con información detallada sobre los edificios y tecnologías lifeform, pude actualizar mi vieja planilla. Esta info está fresca, pues ayer cambiaron todos los bonus nerfeando la gran mayoría. De todas formas los datos acá mostrados son susceptibles de variar otra vez.


    Quienes no estén en Bermuda deben saber que el juego no les dejará ver nada, así que si tienen un slot bloqueado no sabrán qué tecnologías les dejará poner hasta que lo habiliten. Ni menos saber lo del slot siguiente. Esta imagen está planeada para tener info rápida, echar un vistazo sin scrollear, filtrar datos en el excel de GF, ni tener que interpretar qué significan las cosas.


    Inves%20lifeform%20cada%20raza.png


    • Las progresiones por nivel son sencillas de entender. Casi todas las tecnos rock'tal de producción brindan un 0,1% adicional por nivel, por ejemplo, así que al nivel 5 será de 0,5%, la inve al 8 dará 0,8%... etc. Parece que ahora hay investigaciones con tope, de modo que llegado un punto no darán mejor bono por mucho que se suban. Respecto a eso, ¡ni idea! Ya saldrán a aclarar bien el asunto... quizá.
    • Insisto en que al parecer las tecnos lifeform aplican sus bonos a toda la cuenta y no sólo al planeta donde se instalen, salvo que la tecno. especifique lo contrario. Y en estos momentos eso es incierto, porque las descripciones no aclaran nada, discernir los bonos es un coñazo y encima algunos funcionan mal. El "Orbital den", que da escondite extra y mejora los almacenes, está mal aplicado: en mi PP sólo toma el bono del mismo PP, en otras colonias toma la sumatoria de los bonos de cada planeta, en otras es parcial... no puedo saber si el bono debiera correr para la cuenta entera o su planeta. Y apostaría por que si mirara a fondo el funcionamiento de otras bonificaciones, me encontraría fallos parecidos.
    • Añadí bordes rojos a las tecnologías que a mi parecer no va a querer nadie con una cuenta ya desarollada, léase dentro de los top 100 de los unis más viejos. Cuentas con 13 o 14 planetas, algo así. Ni que explicar por qué no querrían la del depósito de alianza xD en tanto los otros, son más que nada mejoras para investigar. Es que coño, qué les importa que su plasma al 21 tarde 1 día menos cuando demorará igualmente varias semanas, y que cueste 50M menos cuando valdrá varios mrd. ¿Entienden? En cuanto sus ojos caigan en una casilla bordeada, esa tecno. no la van a querer en sus planetas. Ya es cosa de cada quién cómo hará para eludirla.
    • También marqué como inútil la tecno inicial de exploración, y es que sigo aconsejando que la tengan habilitada en un solo planeta. Que para perder planetas en que la tecno les dé 0,1% de velocidad extra cada misión que lancen, mejor se ponen los bonos de producción o lo de reducir el duty de los vuelos.


    Tengo pensado hacer comparativas estilo v/s entre unas y otras tecnos. análogas. Hay un montón de tecnos iguales en beneficios, como las de producción que dan el mismo porcentaje extra por nivel; hay varias tecnos que mejoran los recicladores... ¿cuál convendrá más, cuál es más barata? Esa clase de cosas. Pero eso ya me tomará tiempo hacerlo.

    Estoy pensando en cómo organizaré las razas de mis planetas. Respecto a las tecnologías y slots, no es el tema para ahora. Es más complejo y debo meditarlo más. En cuanto a los edificios lifeform, quizá el asunto sea más sencillo:


    Comparativa.PNG


    Esta es la misma tabla que puse hace tiempo, pero con cambios y colorines para aclararme al escoger:

    • Todo lo marcado en café rojizo son edificios que permiten o aumentan asuntos lifeform. Es decir, habitantes, comida, el tier de la población, la capacidad de acumular alimento, etc etc. Esto lo marco para descartarlo, porque yo estoy buscando bonus reales que importen para mi cuenta. Lo del lifeform me es indiferente; sólo es útil hasta destrabar el último slot.
    • En celeste chillón bonificaciones que son irrelevantes y no importan.
      • El edificio que permite mayores sobrevivientes al recibir ataques, pues irrelevante. Tras el ataque comenzará a producirse la comida de nuevo, y junto con ello crecerá la población bastante rápido. En poco tiempo no habrá que preocuparse.
      • Los edificios que disminuyen los tiempos de construcción de naves son intrascendentes con los nanos altos y las naves tardándose 1 segundo. Quizá pueda ser útil para cuentas pequeñas bien floteras.
    • En blanco los edificios que dan bonos que sí pueden interesar. Y como dice el excel, tienen asterisco rojo los edificios que consumen energía.


    Que quede claro que no analicé el costo de estos edificios al decidir. KingOfStars ya hizo ese aporte, y pueden usar sus fórmulas para averigüar los costes según qué nivel pretendan. A mí lo único que me compete es qué bono es mejor en proporción al nivel del edificio. Luego ya me encargaré yo de los recursos para construirlos.


    En el excel está lo básico, pero ampliando información:

    • Rock'tal y Humanos tienen sendos edificios que incrementan la producción de metal. Como los Rock'tal son pensados para la minería, su edificio es mejor. El de los Humanos (High energy smelting) ofrece 1,5% extra por nivel, lo cual es fantástico. Al nivel 20 es como el bono por tenerlo en posi 8... lástima que no podamos en Bermuda saber cómo hacer el cálculo, pues el apartado de Recursos ampliados no desglosa bien lo lifeform. Parece no estar terminada la interfaz. En fin, el edificio Rock'tal ofrece un 2% por nivel. Una cuenta tocha en posi 8 con Rock'tal y este edificio muy subido (y más los propios bonos de las tecnologías) se ahogará en metal.
    • Los Rock'tal tienen un edificio que aumenta la producción de cristal, incrementándola un 2% por nivel. Al nvl 10 dará un 20% extra, al 15 un 30%, etcétera. El de los humanos da 1,5% de cristal por nivel, así que el de los rocallosos gana. Sin embargo, el edificio humano (Fusion-powered production) produce cristal y deuterio a la vez, así que puede ser alternativa para quienes quieran compactificar, cosa de no derrochar tantos recursos en edificios de producción y aún así tener bonos.
    • Tres razas tienen un edificio de deuterio. Los mechas son pensados para floteros, así que su edificio es el que más bono da: 2,5% por nivel. Al 20 les daría un 50% más de producción; vendría bien para Cold fusion pues además tienen un edificio que produce energía y ayudará a no jorobar las plantas de fusión. En todo caso la alternativa Rock'tal también es buena: bonifican 2% por nivel, y también tienen un edificio que brinda energía adicional. Además, los Rock'tal con aquel edificio disminuyen consumo eléctrico. Tanto rocosos como robots son alternativas razonables. ¿Los humanos? 1% por nivel.
    • Ya mencioné sobre la producción de energía. Los Mechas tienen un edificio que da 2% por nivel, el cual además da el "Research bonus" que mencioné ayer, que es más o menos importante. Mientras, Rock'tal otorgan 1,5% por nivel. Sin embargo, no puedo dedicir sin una cuenta más grande cuál edificio conviene más, porque como ya dije, el de los Rock'tal, además de brindar energía también reduce el consumo. No he testeado esto porque sigo en la etapa donde si veo balance negativo, meto al hangar 100 sats. y me despreocupo xD
    • Ya dije que lo del tiempo de construcción de naves no interesa, pero acá va igualmente. Los Mechas con su edificio lo reducen un 1% por nivel, y los Kaelesh un 1,5% por nivel, con lo cual es el mejor. ¡PERO! Este edificio sí es harto más caro que su contraparte de los robots. Yo elegiría el de los Mechas: su edificio para subirlo al 17 todavía pide 600k de metal, 90k de duty y así xD Además no consume energía. Mientras, al nivel 5 el edificio Kaelesh ya pide varios millones y chupa electricidad.
    • En cuanto al Research Bonus, para potenciar las investigaciones lifeform en ese planeta, mechas y humanos empatan con su edificio, que les da 1% extra por nivel a la bonificación. Sin embargo, el edificio de energía Mecha (High-performance transformer) también da Research bonus y es de un 0,5 extra por nivel. Si quieren un planeta dedicado a maximizar los bonos de las tecnos lifeform, deberá ser de Mechas.


    A continuación, la información detallada de algunas cosas extrañas. El edificio Mecha que aumenta el % de recuperación del astillero:

    Pecio.PNG

    Parece que va a dar más pecio que el mismo astillero xD


    El edificio Kaelesh que aumenta los campos del planeta:

    Bio-modifier.PNG


    El edificio Kaelesh que aumenta tanto el diámetro como la probabilidad de haber luna:

    Moons.PNG

    Eso sí, yo con este edificio al 11 en un planeta, recibí una luna del tamaño normal. Por contra, un colega logró una luna de más de 9000km en una colonia donde no tenía este edificio subido xD no sé qué habrá pasado. Capaz y el edificio ayuda a que tus ataques sean los que den más diámetro y porcentaje a lunas de terceros, que sería un poco absurdo creo yo. Pero es sólo una hipótesis.


    El edificio Rock'tal que reduce el costo de las minas. Este es muy importante porque lo disminuye bastante. Para una cuenta como la mía en Quantum, que se gasta más de 10mrd en una mina, le viene de puta madre. Supongo que ya que los edificios serán más baratos, darán menos puntuación, pero eso ya empezaré a testearlo mañana o pasado.

    Coste%20minas.PNG


    El edificio Rock'tal que aprovecha el metal de los escombros. Todavía no sé cómo funciona, y creo estar a muchos días de ponerme a revisarlo en serio.

    Metalescombro.PNG


    Por cierto, no se asusten con los costos de energía que dicen esas tablas, porque estan mal visualizadas xD donde dice por ejemplo -2.106.813 no son dos millones como si fuera un terraformer muy alto, sino que es 2,106 y fracción xD que los ingleses son alérgicos a las comas y ponen puntos en todos lados. No debiera ni escalar el costo con decimales, pero bueno. Ya saben que GF es tonta. Ah, y sí, los dibujitos de cada edificio son idénticos y se repiten de raza a raza. Habrá que acostumbrarse.


    No tengo más de momento. Sólo comentar que hace 2 días en Bermuda prohibieron a todos petar para que así la gente pudiera testear tranquila. Paré un día, pero si no reciclo gente no crezco para seguir probando cosas, así que si me ven baneada de ese server ya saben por qué xDD que ya tengo gente llorándome por MP. Y tendrán que ustedes mismos ir a hacer sus propios test, con casinos y furcias. Yo ya tengo la suficiente info. para estructurar un plan en el .ES, o al menos eso creo, así que si me voy de paseo 7 días pues no me molestará demasiado.

    Estoy pensando en cómo organizaré las razas de mis planetas. Respecto a las tecnologías y slots, no es el tema para ahora. Es más complejo y debo meditarlo más. En cuanto a los edificios lifeform, quizá el asunto sea más sencillo:


    Comparativa.PNG


    Esta es la misma tabla que puse hace tiempo, pero con cambios y colorines para aclararme al escoger:

    • Todo lo marcado en café rojizo son edificios que permiten o aumentan asuntos lifeform. Es decir, habitantes, comida, el tier de la población, la capacidad de acumular alimento, etc etc. Esto lo marco para descartarlo, porque yo estoy buscando bonus reales que importen para mi cuenta. Lo del lifeform me es indiferente; sólo es útil hasta destrabar el último slot.
    • En celeste chillón bonificaciones que son irrelevantes y no importan.
      • El edificio que permite mayores sobrevivientes al recibir ataques, pues irrelevante. Tras el ataque comenzará a producirse la comida de nuevo, y junto con ello crecerá la población bastante rápido. En poco tiempo no habrá que preocuparse.
      • Los edificios que disminuyen los tiempos de construcción de naves son intrascendentes con los nanos altos y las naves tardándose 1 segundo. Quizá pueda ser útil para cuentas pequeñas bien floteras.
    • En blanco los edificios que dan bonos que sí pueden interesar. Y como dice el excel, tienen asterisco rojo los edificios que consumen energía.


    Que quede claro que no analicé el costo de estos edificios al decidir. KingOfStars ya hizo ese aporte, y pueden usar sus fórmulas para averigüar los costes según qué nivel pretendan. A mí lo único que me compete es qué bono es mejor en proporción al nivel del edificio. Luego ya me encargaré yo de los recursos para construirlos.


    En el excel está lo básico, pero ampliando información:

    • Rock'tal y Humanos tienen sendos edificios que incrementan la producción de metal. Como los Rock'tal son pensados para la minería, su edificio es mejor. El de los Humanos (High energy smelting) ofrece 1,5% extra por nivel, lo cual es fantástico. Al nivel 20 es como el bono por tenerlo en posi 8... lástima que no podamos en Bermuda saber cómo hacer el cálculo, pues el apartado de Recursos ampliados no desglosa bien lo lifeform. Parece no estar terminada la interfaz. En fin, el edificio Rock'tal ofrece un 2% por nivel. Una cuenta tocha en posi 8 con Rock'tal y este edificio muy subido (y más los propios bonos de las tecnologías) se ahogará en metal.
    • Los Rock'tal tienen un edificio que aumenta la producción de cristal, incrementándola un 2% por nivel. Al nvl 10 dará un 20% extra, al 15 un 30%, etcétera. El de los humanos da 1,5% de cristal por nivel, así que el de los rocallosos gana. Sin embargo, el edificio humano (Fusion-powered production) produce cristal y deuterio a la vez, así que puede ser alternativa para quienes quieran compactificar, cosa de no derrochar tantos recursos en edificios de producción y aún así tener bonos.
    • Tres razas tienen un edificio de deuterio. Los mechas son pensados para floteros, así que su edificio es el que más bono da: 2,5% por nivel. Al 20 les daría un 50% más de producción; vendría bien para Cold fusion pues además tienen un edificio que produce energía y ayudará a no jorobar las plantas de fusión. En todo caso la alternativa Rock'tal también es buena: bonifican 2% por nivel, y también tienen un edificio que brinda energía adicional. Además, los Rock'tal con aquel edificio disminuyen consumo eléctrico. Tanto rocosos como robots son alternativas razonables. ¿Los humanos? 1% por nivel.
    • Ya mencioné sobre la producción de energía. Los Mechas tienen un edificio que da 2% por nivel, el cual además da el "Research bonus" que mencioné ayer, que es más o menos importante. Mientras, Rock'tal otorgan 1,5% por nivel. Sin embargo, no puedo dedicir sin una cuenta más grande cuál edificio conviene más, porque como ya dije, el de los Rock'tal, además de brindar energía también reduce el consumo. No he testeado esto porque sigo en la etapa donde si veo balance negativo, meto al hangar 100 sats. y me despreocupo xD
    • Ya dije que lo del tiempo de construcción de naves no interesa, pero acá va igualmente. Los Mechas con su edificio lo reducen un 1% por nivel, y los Kaelesh un 1,5% por nivel, con lo cual es el mejor. ¡PERO! Este edificio sí es harto más caro que su contraparte de los robots. Yo elegiría el de los Mechas: su edificio para subirlo al 17 todavía pide 600k de metal, 90k de duty y así xD Además no consume energía. Mientras, al nivel 5 el edificio Kaelesh ya pide varios millones y chupa electricidad.
    • En cuanto al Research Bonus, para potenciar las investigaciones lifeform en ese planeta, mechas y humanos empatan con su edificio, que les da 1% extra por nivel a la bonificación. Sin embargo, el edificio de energía Mecha (High-performance transformer) también da Research bonus y es de un 0,5 extra por nivel. Si quieren un planeta dedicado a maximizar los bonos de las tecnos lifeform, deberá ser de Mechas.


    A continuación, la información detallada de algunas cosas extrañas. El edificio Mecha que aumenta el % de recuperación del astillero:

    Pecio.PNG

    Parece que va a dar más pecio que el mismo astillero xD


    El edificio Kaelesh que aumenta los campos del planeta:

    Bio-modifier.PNG


    El edificio Kaelesh que aumenta tanto el diámetro como la probabilidad de haber luna:

    Moons.PNG

    Eso sí, yo con este edificio al 11 en un planeta, recibí una luna del tamaño normal. Por contra, un colega logró una luna de más de 9000km en una colonia donde no tenía este edificio subido xD no sé qué habrá pasado. Capaz y el edificio ayuda a que tus ataques sean los que den más diámetro y porcentaje a lunas de terceros, que sería un poco absurdo creo yo. Pero es sólo una hipótesis.


    El edificio Rock'tal que reduce el costo de las minas. Este es muy importante porque lo disminuye bastante. Para una cuenta como la mía en Quantum, que se gasta más de 10mrd en una mina, le viene de puta madre. Supongo que ya que los edificios serán más baratos, darán menos puntuación, pero eso ya empezaré a testearlo mañana o pasado.

    Coste%20minas.PNG


    El edificio Rock'tal que aprovecha el metal de los escombros. Todavía no sé cómo funciona, y creo estar a muchos días de ponerme a revisarlo en serio.

    Metalescombro.PNG


    Por cierto, no se asusten con los costos de energía que dicen esas tablas, porque estan mal visualizadas xD donde dice por ejemplo -2.106.813 no son dos millones como si fuera un terraformer muy alto, sino que es 2,106 y fracción xD que los ingleses son alérgicos a las comas y ponen puntos en todos lados. No debiera ni escalar el costo con decimales, pero bueno. Ya saben que GF es tonta. Ah, y sí, los dibujitos de cada edificio son idénticos y se repiten de raza a raza. Habrá que acostumbrarse.


    No tengo más de momento. Sólo comentar que hace 2 días en Bermuda prohibieron a todos petar para que así la gente pudiera testear tranquila. Paré un día, pero si no reciclo gente no crezco para seguir probando cosas, así que si me ven baneada de ese server ya saben por qué xDD que ya tengo gente llorándome por MP. Y tendrán que ustedes mismos ir a hacer sus propios test, con casinos y furcias. Yo ya tengo la suficiente info. para estructurar un plan en el .ES, o al menos eso creo, así que si me voy de paseo 7 días pues no me molestará demasiado.

    Estoy pensando en cómo organizaré las razas de mis planetas. Respecto a las tecnologías y slots, no es el tema para ahora. Es más complejo y debo meditarlo más. En cuanto a los edificios lifeform, quizá el asunto sea más sencillo:


    Comparativa.PNG


    Esta es la misma tabla que puse hace tiempo, pero con cambios y colorines para aclararme al escoger:

    • Todo lo marcado en café rojizo son edificios que permiten o aumentan asuntos lifeform. Es decir, habitantes, comida, el tier de la población, la capacidad de acumular alimento, etc etc. Esto lo marco para descartarlo, porque yo estoy buscando bonus reales que importen para mi cuenta. Lo del lifeform me es indiferente; sólo es útil hasta destrabar el último slot.
    • En celeste chillón bonificaciones que son irrelevantes y no importan.
      • El edificio que permite mayores sobrevivientes al recibir ataques, pues irrelevante. Tras el ataque comenzará a producirse la comida de nuevo, y junto con ello crecerá la población bastante rápido. En poco tiempo no habrá que preocuparse.
      • Los edificios que disminuyen los tiempos de construcción de naves son intrascendentes con los nanos altos y las naves tardándose 1 segundo. Quizá pueda ser útil para cuentas pequeñas bien floteras.
    • En blanco los edificios que dan bonos que sí pueden interesar. Y como dice el excel, tienen asterisco rojo los edificios que consumen energía.


    Que quede claro que no analicé el costo de estos edificios al decidir. KingOfStars ya hizo ese aporte, y pueden usar sus fórmulas para averigüar los costes según qué nivel pretendan. A mí lo único que me compete es qué bono es mejor en proporción al nivel del edificio. Luego ya me encargaré yo de los recursos para construirlos.


    En el excel está lo básico, pero ampliando información:

    • Rock'tal y Humanos tienen sendos edificios que incrementan la producción de metal. Como los Rock'tal son pensados para la minería, su edificio es mejor. El de los Humanos (High energy smelting) ofrece 1,5% extra por nivel, lo cual es fantástico. Al nivel 20 es como el bono por tenerlo en posi 8... lástima que no podamos en Bermuda saber cómo hacer el cálculo, pues el apartado de Recursos ampliados no desglosa bien lo lifeform. Parece no estar terminada la interfaz. En fin, el edificio Rock'tal ofrece un 2% por nivel. Una cuenta tocha en posi 8 con Rock'tal y este edificio muy subido (y más los propios bonos de las tecnologías) se ahogará en metal.
    • Los Rock'tal tienen un edificio que aumenta la producción de cristal, incrementándola un 2% por nivel. Al nvl 10 dará un 20% extra, al 15 un 30%, etcétera. El de los humanos da 1,5% de cristal por nivel, así que el de los rocallosos gana. Sin embargo, el edificio humano (Fusion-powered production) produce cristal y deuterio a la vez, así que puede ser alternativa para quienes quieran compactificar, cosa de no derrochar tantos recursos en edificios de producción y aún así tener bonos.
    • Tres razas tienen un edificio de deuterio. Los mechas son pensados para floteros, así que su edificio es el que más bono da: 2,5% por nivel. Al 20 les daría un 50% más de producción; vendría bien para Cold fusion pues además tienen un edificio que produce energía y ayudará a no jorobar las plantas de fusión. En todo caso la alternativa Rock'tal también es buena: bonifican 2% por nivel, y también tienen un edificio que brinda energía adicional. Además, los Rock'tal con aquel edificio disminuyen consumo eléctrico. Tanto rocosos como robots son alternativas razonables. ¿Los humanos? 1% por nivel.
    • Ya mencioné sobre la producción de energía. Los Mechas tienen un edificio que da 2% por nivel, el cual además da el "Research bonus" que mencioné ayer, que es más o menos importante. Mientras, Rock'tal otorgan 1,5% por nivel. Sin embargo, no puedo dedicir sin una cuenta más grande cuál edificio conviene más, porque como ya dije, el de los Rock'tal, además de brindar energía también reduce el consumo. No he testeado esto porque sigo en la etapa donde si veo balance negativo, meto al hangar 100 sats. y me despreocupo xD
    • Ya dije que lo del tiempo de construcción de naves no interesa, pero acá va igualmente. Los Mechas con su edificio lo reducen un 1% por nivel, y los Kaelesh un 1,5% por nivel, con lo cual es el mejor. ¡PERO! Este edificio sí es harto más caro que su contraparte de los robots. Yo elegiría el de los Mechas: su edificio para subirlo al 17 todavía pide 600k de metal, 90k de duty y así xD Además no consume energía. Mientras, al nivel 5 el edificio Kaelesh ya pide varios millones y chupa electricidad.
    • En cuanto al Research Bonus, para potenciar las investigaciones lifeform en ese planeta, mechas y humanos empatan con su edificio, que les da 1% extra por nivel a la bonificación. Sin embargo, el edificio de energía Mecha (High-performance transformer) también da Research bonus y es de un 0,5 extra por nivel. Si quieren un planeta dedicado a maximizar los bonos de las tecnos lifeform, deberá ser de Mechas.


    A continuación, la información detallada de algunas cosas extrañas. El edificio Mecha que aumenta el % de recuperación del astillero:

    Pecio.PNG

    Parece que va a dar más pecio que el mismo astillero xD


    El edificio Kaelesh que aumenta los campos del planeta:

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    El edificio Kaelesh que aumenta tanto el diámetro como la probabilidad de haber luna:

    Moons.PNG

    Eso sí, yo con este edificio al 11 en un planeta, recibí una luna del tamaño normal. Por contra, un colega logró una luna de más de 9000km en una colonia donde no tenía este edificio subido xD no sé qué habrá pasado. Capaz y el edificio ayuda a que tus ataques sean los que den más diámetro y porcentaje a lunas de terceros, que sería un poco absurdo creo yo. Pero es sólo una hipótesis.


    El edificio Rock'tal que reduce el costo de las minas. Este es muy importante porque lo disminuye bastante. Para una cuenta como la mía en Quantum, que se gasta más de 10mrd en una mina, le viene de puta madre. Supongo que ya que los edificios serán más baratos, darán menos puntuación, pero eso ya empezaré a testearlo mañana o pasado.

    Coste%20minas.PNG


    El edificio Rock'tal que aprovecha el metal de los escombros. Todavía no sé cómo funciona, y creo estar a muchos días de ponerme a revisarlo en serio.

    Metalescombro.PNG


    Por cierto, no se asusten con los costos de energía que dicen esas tablas, porque estan mal visualizadas xD donde dice por ejemplo -2.106.813 no son dos millones como si fuera un terraformer muy alto, sino que es 2,106 y fracción xD que los ingleses son alérgicos a las comas y ponen puntos en todos lados. No debiera ni escalar el costo con decimales, pero bueno. Ya saben que GF es tonta. Ah, y sí, los dibujitos de cada edificio son idénticos y se repiten de raza a raza. Habrá que acostumbrarse.


    No tengo más de momento. Sólo comentar que hace 2 días en Bermuda prohibieron a todos petar para que así la gente pudiera testear tranquila. Paré un día, pero si no reciclo gente no crezco para seguir probando cosas, así que si me ven baneada de ese server ya saben por qué xDD que ya tengo gente llorándome por MP. Y tendrán que ustedes mismos ir a hacer sus propios test, con casinos y furcias. Yo ya tengo la suficiente info. para estructurar un plan en el .ES, o al menos eso creo, así que si me voy de paseo 7 días pues no me molestará demasiado.

    Pues a mí la producción se me va a duplicar o triplicar en una cuenta de 1.300mrd y mis minas costarán la mitad, junto a las cargueras llevando el doble. A mi juicio los beneficios son mayores que los perjuicios. El problema es que simular ahora será estimativo y/o obsoleto, además habrá que cuidarse más de no cagarla al enviar naves.


    Lo de que las lunas tengan mayor diámetro puede ser beneficioso o perjudicial, según uno sea el que las quiere romper, o al que se las rompan xDD

    Esto es una guía, o comentario técnico, o una exposición. Pueden usar esta info para sus planillas de excel, para pensar cómo organizarán su cuenta desde ahora, o para cagarse en los muertos del equipo de programadores.


    ¿Cómo calcular los bonos lifeform?


    Me venía haciendo una pregunta desde el comienzo: ¿los bonus nuevos de verdad son universales, o son del planeta? Es que veo cosas subiendo en global, mientras otras cambian según el planeta, y es un desorden. ¿Estará bugueado? Pues sorprendentemente NO xD Hoy me decidí a salir de la duda, y de ejemplo tomaré la capacidad de almacenaje de las naves. Nuestro sujeto de prueba será un leal reciclador:


    CargoBayLifeform1.PNG


    Como ven, el almacenamiento tiene un porcentaje adicional sobre su base de 20.000, llamado "Lifeform tech bonus". El problema con esto es que la interfaz trunca los decimales, pues el 35% de 20.000 es 7.000, no 7.120. Para tener 7.120 de bono el porcentaje extra debe ser de 35,6%. Así que ahora la tarea es encontrar el origen de este 35,6%.


    Partiré de la base de que los bonus de almacenaje son universales, es decir, si en un planeta llenas un slot con una tecno que aumente el "cargo capacity" afectará a las naves correspondientes de toda la cuenta, no sólo las de ese planeta. En lo que respecta al conejillo reciclador de indias, se verá afectado por los bonus para almacenaje de naves civiles, y también por los específicos para recicladores.


    techview.PNG


    Así se verá el bonus de almacenaje si abren la visión de alguna de estas tecnologías. En mi caso aumenta en 5,6. ¿5,6 qué? A pesar de que diga sólo una cifra, eso es en porcentaje. Entonces son 5,6% sobre el almacenamiento base (que para el reciclador es 20.000). En general, no parece difícil de calcular porque estos totales siempre son o enteros, o con un único decimal. En todo caso, ya váyanse despidiendo de espiar como hasta ahora, porque para saber las características correctas para simular un ataque, por ejemplo, deberán espiar todos los planetas. Pero eso es otro tema.


    En el spoiler, sendos bonos de capacidad de almacenaje que afectan a mis recicladores, de todos los planetas. En cuadritos rojos para no confundirse:


    Si cojo lo que me dan todas esas tecnologías en cada nivel y lo sumo, el resultado es 35,6. ¡Perfecto! Entonces eso son los 35,6% de almacenamiento adicional de mis recicladores, pese a que el juego diga sólo 35% porque obvia el decimal. Lo que importa es que hemos comprobado que estos bonos son univ... oh mierda.


    what-the-fuck-wtf.gif


    Que me traslado a mirar otra colonia y aparece esto:

    CargoBayLifeform2.PNG


    Dos cosas:

    1. Ya dije en otro reply que el Hiperespacio está nerfeado y da 2% por nivel en vez de 5%. Va a ser un descalabro si lo traspasan así a los servidores normales, pero en fin, no tiene que ver con lo del lifeform.
    2. Sí hay un componente que fluctua de planeta en planeta.

    Para no alargar el misterio lo expresaré así: los bonus son universales, pero los bonus de los bonus son de cada colonia... ¿?


    Resulta que hay un factor de mejora llamado "Research bonus". Mientras más alto ese Research bonus, las bonificaciones dadas por las investigaciones deparadas en los slots lifeform aumentarán. Los humanos aumentan ese bonus con este edificio:

    Metropolis%20Human.PNG


    Mientras, los mechas aumentan el Research bonus con estos dos edificios:

    Chip%20mass%20production%20Mecha.PNG


    High-performance%20transformer%20Mecha.PNG


    Este último edificio, además del Research bonus, aumenta la energía del planeta. Por su parte los Kaelesh y Rock'tal no tienen ningún edificio relacionado. El asunto con los edificios lifeform es que, excepto digan lo contrario, sólo afectan a la colonia donde fueron construidos. Por ende hay bonus de carácter universal que son potenciados por otros que sólo inciden en un planeta específico... maravilloso xDD


    Ya teniendo en consideración estos edificios, debo decir que en el planeta donde saqué mi 2° screenshot de los recis, este Research bonus es de 10,5 (un edificio me da 6,5 y otro 4). El 35,6 visto antes es la base para aumentar el bono un 10,5% entonces, pero si lo hacemos ahora mismo fallaremos al calcular. Es que hay un problema muy pequeñito, literalmente.



    CargoBayLifeform1.PNG

    Les volví a colgar la primera imagen de los recicladores, y añadiré que está tomada desde una luna. ¿Qué pasa si ahora me voy al planeta?


    CargoBayLifeform3.PNG


    Hay un pequeño bonusito ultra diminuto que no es ni una tecnología lifeform, ni un edificio. Es muy misterioso e intrigante :v pero con análisis será desenmascarado. Si todavía siguen el razonamiento, encima de la luna el bono es de 7.120 unidades, pero en el planeta es 7.191,2. Eso significa que cada reciclador cargará 71,2 unidades extra si vuela desde ese planeta en vez de su luna. Es como el robo de 15 sondas xDD


    71,2 unidades es pues el 1% de 7.120. Estos 7.120 son el 35,6% de la base, acuérdense, lo que es la totalidad del bonus de espacio de carga, es decir un 100%. En los planetas con este pequeño bonusito no se calcula en función del 100%, sino del 101%. Con este dato ya podemos resolver el dilema anterior, lo del Research bonus potenciándolo todo aún más:


    Calculo.PNG


    Y 7.938,8 es justo la capacidad extra de carga en el planeta con los edificios tochos (la captura n°2). Obviamente el juego no te dejará cargar 0,8 recursos*, así que trunca el decimal y deja la capacidad de la nave en 32.338 en vez de redondearlo en 32.339 (hay una diferencia entre "truncar" y "redondear" decimales, niños XD). Por cierto, ya está comprobado que estas diferencias de cargamento son reales:


    Desde una luna:

    Debris%201.PNG


    Desde el planeta tocho:

    Debris%202.PNG


    En fin, ya saben cómo calcular esta clase de cosas. Puede extrapolarse a la integridad estructural, la velocidad de las naves, su escudo, hasta en el consumo de deuterio, claro que allí es inverso, pues el consumo disminuye xD sólo falta que averigüemos de dónde coño ha salido ese 1%. Es que simplemente me había olvidado que las razas tienen puntitos de experiencia:


    Experience.PNG


    Es fácil pasarlo desapercibido, porque los menús no son amigables al recordarte que tienes que juntar experiencia para mejorar a estos bichejos espaciales. La experiencia se consigue explorando la galaxia. Y visto lo visto, es inútil. Mis 4 razas están en nivel 1, pero si fuera alguien más adepta a perder huecos de flota en tonterías quizá tuviera algunas al 2% de bonus. En fin, en mi caso actual todos los planetas con Mechas habitando tendrán un 1% de bono tanto de tecnologías como de edificios lifeform. Y si te pasas 45 meses escaneando como desquiciado la galaxia, tal vez incrementes el bono al 7 u 8%.


    Con lo que:

    • Las tecnologías lifeform afectan a tu cuenta globalmente (salvo especifiquen lo contrario).
    • Los bonos de experiencia lifeform afectan a los planetas donde habita la raza en especifico.
    • Los edificios lifeform afectan sólo a la colonia donde se construyeron (salvo especifiquen lo contrario).

    Por fortuna los bonos calculados primero son los de investigaciones, los más importantes y grandes. Los otros dos variarán entre planetas, y cuando digo planeta es PLANETA. En las lunas sólo corren los bonus de las tecnologías, no los de razas ni edificios, porque en ninguna luna habita nadie. Y es un maldito chiste, porque en este tochopost vimos el almacenamiento, pero lo mismo aplica para velocidades, consumos de deuterio, encontrar cosas en expediciones, el coste de edificios, los bonus en las naves. ¿Eres flotero y quieres lanzar 1.000.000 de destructores? ¡Lánzalos desde planeta! Allí serán más rápidos, gastarán menos duty, serán más poderosos y hasta saquearán más que desde luna. Puto demencial. ¿Y te mola hacer un fleet de 22 horas? Asegúrate de que sea en el planeta correcto, porque desde la gemela será de 21:48 horas y como se te olvide y/o no conectes a tiempo, te reciclan por idiota.


    Así tal cual es, pero al menos los bonos más importantes son los de investigación, y esos rigen donde sea. Luna o planeta.




    *Sé que según el nivel de Hiperespacio las sondas con robo caen en cantidades decimales de almacenamiento, y que influyen en saqueos reales. Por ejemplo, una cantidad de sondas que según el menú de flota tenga 1.000.000 de espacio, volverá con 1.250.000. Habría que ver cómo se comportará OGame v9 con estos almacenamientos decimales, pues los recicladores y toda nave podría sufrir lo mismo, y luego la gente se pensará que es bug cuando sólo es un problema de interfaz.

    Esto es una guía, o comentario técnico, o una exposición. Pueden usar esta info para sus planillas de excel, para pensar cómo organizarán su cuenta desde ahora, o para cagarse en los muertos del equipo de programadores.


    ¿Cómo calcular los bonos lifeform?


    Me venía haciendo una pregunta desde el comienzo: ¿los bonus nuevos de verdad son universales, o son del planeta? Es que veo cosas subiendo en global, mientras otras cambian según el planeta, y es un desorden. ¿Estará bugueado? Pues sorprendentemente NO xD Hoy me decidí a salir de la duda, y de ejemplo tomaré la capacidad de almacenaje de las naves. Nuestro sujeto de prueba será un leal reciclador:


    CargoBayLifeform1.PNG


    Como ven, el almacenamiento tiene un porcentaje adicional sobre su base de 20.000, llamado "Lifeform tech bonus". El problema con esto es que la interfaz trunca los decimales, pues el 35% de 20.000 es 7.000, no 7.120. Para tener 7.120 de bono el porcentaje extra debe ser de 35,6%. Así que ahora la tarea es encontrar el origen de este 35,6%.


    Partiré de la base de que los bonus de almacenaje son universales, es decir, si en un planeta llenas un slot con una tecno que aumente el "cargo capacity" afectará a las naves correspondientes de toda la cuenta, no sólo las de ese planeta. En lo que respecta al conejillo reciclador de indias, se verá afectado por los bonus para almacenaje de naves civiles, y también por los específicos para recicladores.


    techview.PNG


    Así se verá el bonus de almacenaje si abren la visión de alguna de estas tecnologías. En mi caso aumenta en 5,6. ¿5,6 qué? A pesar de que diga sólo una cifra, eso es en porcentaje. Entonces son 5,6% sobre el almacenamiento base (que para el reciclador es 20.000). En general, no parece difícil de calcular porque estos totales siempre son o enteros, o con un único decimal. En todo caso, ya váyanse despidiendo de espiar como hasta ahora, porque para saber las características correctas para simular un ataque, por ejemplo, deberán espiar todos los planetas. Pero eso es otro tema.


    En el spoiler, sendos bonos de capacidad de almacenaje que afectan a mis recicladores, de todos los planetas. En cuadritos rojos para no confundirse:


    Si cojo lo que me dan todas esas tecnologías en cada nivel y lo sumo, el resultado es 35,6. ¡Perfecto! Entonces eso son los 35,6% de almacenamiento adicional de mis recicladores, pese a que el juego diga sólo 35% porque obvia el decimal. Lo que importa es que hemos comprobado que estos bonos son univ... oh mierda.


    what-the-fuck-wtf.gif


    Que me traslado a mirar otra colonia y aparece esto:

    CargoBayLifeform2.PNG


    Dos cosas:

    1. Ya dije en otro reply que el Hiperespacio está nerfeado y da 2% por nivel en vez de 5%. Va a ser un descalabro si lo traspasan así a los servidores normales, pero en fin, no tiene que ver con lo del lifeform.
    2. Sí hay un componente que fluctua de planeta en planeta.

    Para no alargar el misterio lo expresaré así: los bonus son universales, pero los bonus de los bonus son de cada colonia... ¿?


    Resulta que hay un factor de mejora llamado "Research bonus". Mientras más alto ese Research bonus, las bonificaciones dadas por las investigaciones deparadas en los slots lifeform aumentarán. Los humanos aumentan ese bonus con este edificio:

    Metropolis%20Human.PNG


    Mientras, los mechas aumentan el Research bonus con estos dos edificios:

    Chip%20mass%20production%20Mecha.PNG


    High-performance%20transformer%20Mecha.PNG


    Este último edificio, además del Research bonus, aumenta la energía del planeta. Por su parte los Kaelesh y Rock'tal no tienen ningún edificio relacionado. El asunto con los edificios lifeform es que, excepto digan lo contrario, sólo afectan a la colonia donde fueron construidos. Por ende hay bonus de carácter universal que son potenciados por otros que sólo inciden en un planeta específico... maravilloso xDD


    Ya teniendo en consideración estos edificios, debo decir que en el planeta donde saqué mi 2° screenshot de los recis, este Research bonus es de 10,5 (un edificio me da 6,5 y otro 4). El 35,6 visto antes es la base para aumentar el bono un 10,5% entonces, pero si lo hacemos ahora mismo fallaremos al calcular. Es que hay un problema muy pequeñito, literalmente.



    CargoBayLifeform1.PNG

    Les volví a colgar la primera imagen de los recicladores, y añadiré que está tomada desde una luna. ¿Qué pasa si ahora me voy al planeta?


    CargoBayLifeform3.PNG


    Hay un pequeño bonusito ultra diminuto que no es ni una tecnología lifeform, ni un edificio. Es muy misterioso e intrigante :v pero con análisis será desenmascarado. Si todavía siguen el razonamiento, encima de la luna el bono es de 7.120 unidades, pero en el planeta es 7.191,2. Eso significa que cada reciclador cargará 71,2 unidades extra si vuela desde ese planeta en vez de su luna. Es como el robo de 15 sondas xDD


    71,2 unidades es pues el 1% de 7.120. Estos 7.120 son el 35,6% de la base, acuérdense, lo que es la totalidad del bonus de espacio de carga, es decir un 100%. En los planetas con este pequeño bonusito no se calcula en función del 100%, sino del 101%. Con este dato ya podemos resolver el dilema anterior, lo del Research bonus potenciándolo todo aún más:


    Calculo.PNG


    Y 7.938,8 es justo la capacidad extra de carga en el planeta con los edificios tochos (la captura n°2). Obviamente el juego no te dejará cargar 0,8 recursos*, así que trunca el decimal y deja la capacidad de la nave en 32.338 en vez de redondearlo en 32.339 (hay una diferencia entre "truncar" y "redondear" decimales, niños XD). Por cierto, ya está comprobado que estas diferencias de cargamento son reales:


    Desde una luna:

    Debris%201.PNG


    Desde el planeta tocho:

    Debris%202.PNG


    En fin, ya saben cómo calcular esta clase de cosas. Puede extrapolarse a la integridad estructural, la velocidad de las naves, su escudo, hasta en el consumo de deuterio, claro que allí es inverso, pues el consumo disminuye xD sólo falta que averigüemos de dónde coño ha salido ese 1%. Es que simplemente me había olvidado que las razas tienen puntitos de experiencia:


    Experience.PNG


    Es fácil pasarlo desapercibido, porque los menús no son amigables al recordarte que tienes que juntar experiencia para mejorar a estos bichejos espaciales. La experiencia se consigue explorando la galaxia. Y visto lo visto, es inútil. Mis 4 razas están en nivel 1, pero si fuera alguien más adepta a perder huecos de flota en tonterías quizá tuviera algunas al 2% de bonus. En fin, en mi caso actual todos los planetas con Mechas habitando tendrán un 1% de bono tanto de tecnologías como de edificios lifeform. Y si te pasas 45 meses escaneando como desquiciado la galaxia, tal vez incrementes el bono al 7 u 8%.


    Con lo que:

    • Las tecnologías lifeform afectan a tu cuenta globalmente (salvo especifiquen lo contrario).
    • Los bonos de experiencia lifeform afectan a los planetas donde habita la raza en especifico.
    • Los edificios lifeform afectan sólo a la colonia donde se construyeron (salvo especifiquen lo contrario).

    Por fortuna los bonos calculados primero son los de investigaciones, los más importantes y grandes. Los otros dos variarán entre planetas, y cuando digo planeta es PLANETA. En las lunas sólo corren los bonus de las tecnologías, no los de razas ni edificios, porque en ninguna luna habita nadie. Y es un maldito chiste, porque en este tochopost vimos el almacenamiento, pero lo mismo aplica para velocidades, consumos de deuterio, encontrar cosas en expediciones, el coste de edificios, los bonus en las naves. ¿Eres flotero y quieres lanzar 1.000.000 de destructores? ¡Lánzalos desde planeta! Allí serán más rápidos, gastarán menos duty, serán más poderosos y hasta saquearán más que desde luna. Puto demencial. ¿Y te mola hacer un fleet de 22 horas? Asegúrate de que sea en el planeta correcto, porque desde la gemela será de 21:48 horas y como se te olvide y/o no conectes a tiempo, te reciclan por idiota.


    Así tal cual es, pero al menos los bonos más importantes son los de investigación, y esos rigen donde sea. Luna o planeta.




    *Sé que según el nivel de Hiperespacio las sondas con robo caen en cantidades decimales de almacenamiento, y que influyen en saqueos reales. Por ejemplo, una cantidad de sondas que según el menú de flota tenga 1.000.000 de espacio, volverá con 1.250.000. Habría que ver cómo se comportará OGame v9 con estos almacenamientos decimales, pues los recicladores y toda nave podría sufrir lo mismo, y luego la gente se pensará que es bug cuando sólo es un problema de interfaz.

    Esto es una guía, o comentario técnico, o una exposición. Pueden usar esta info para sus planillas de excel, para pensar cómo organizarán su cuenta desde ahora, o para cagarse en los muertos del equipo de programadores.


    ¿Cómo calcular los bonos lifeform?


    Me venía haciendo una pregunta desde el comienzo: ¿los bonus nuevos de verdad son universales, o son del planeta? Es que veo cosas subiendo en global, mientras otras cambian según el planeta, y es un desorden. ¿Estará bugueado? Pues sorprendentemente NO xD Hoy me decidí a salir de la duda, y de ejemplo tomaré la capacidad de almacenaje de las naves. Nuestro sujeto de prueba será un leal reciclador:


    CargoBayLifeform1.PNG


    Como ven, el almacenamiento tiene un porcentaje adicional sobre su base de 20.000, llamado "Lifeform tech bonus". El problema con esto es que la interfaz trunca los decimales, pues el 35% de 20.000 es 7.000, no 7.120. Para tener 7.120 de bono el porcentaje extra debe ser de 35,6%. Así que ahora la tarea es encontrar el origen de este 35,6%.


    Partiré de la base de que los bonus de almacenaje son universales, es decir, si en un planeta llenas un slot con una tecno que aumente el "cargo capacity" afectará a las naves correspondientes de toda la cuenta, no sólo las de ese planeta. En lo que respecta al conejillo reciclador de indias, se verá afectado por los bonus para almacenaje de naves civiles, y también por los específicos para recicladores.


    techview.PNG


    Así se verá el bonus de almacenaje si abren la visión de alguna de estas tecnologías. En mi caso aumenta en 5,6. ¿5,6 qué? A pesar de que diga sólo una cifra, eso es en porcentaje. Entonces son 5,6% sobre el almacenamiento base (que para el reciclador es 20.000). En general, no parece difícil de calcular porque estos totales siempre son o enteros, o con un único decimal. En todo caso, ya váyanse despidiendo de espiar como hasta ahora, porque para saber las características correctas para simular un ataque, por ejemplo, deberán espiar todos los planetas. Pero eso es otro tema.


    En el spoiler, sendos bonos de capacidad de almacenaje que afectan a mis recicladores, de todos los planetas. En cuadritos rojos para no confundirse:


    Si cojo lo que me dan todas esas tecnologías en cada nivel y lo sumo, el resultado es 35,6. ¡Perfecto! Entonces eso son los 35,6% de almacenamiento adicional de mis recicladores, pese a que el juego diga sólo 35% porque obvia el decimal. Lo que importa es que hemos comprobado que estos bonos son univ... oh mierda.


    what-the-fuck-wtf.gif


    Que me traslado a mirar otra colonia y aparece esto:

    CargoBayLifeform2.PNG


    Dos cosas:

    1. Ya dije en otro reply que el Hiperespacio está nerfeado y da 2% por nivel en vez de 5%. Va a ser un descalabro si lo traspasan así a los servidores normales, pero en fin, no tiene que ver con lo del lifeform.
    2. Sí hay un componente que fluctua de planeta en planeta.

    Para no alargar el misterio lo expresaré así: los bonus son universales, pero los bonus de los bonus son de cada colonia... ¿?


    Resulta que hay un factor de mejora llamado "Research bonus". Mientras más alto ese Research bonus, las bonificaciones dadas por las investigaciones deparadas en los slots lifeform aumentarán. Los humanos aumentan ese bonus con este edificio:

    Metropolis%20Human.PNG


    Mientras, los mechas aumentan el Research bonus con estos dos edificios:

    Chip%20mass%20production%20Mecha.PNG


    High-performance%20transformer%20Mecha.PNG


    Este último edificio, además del Research bonus, aumenta la energía del planeta. Por su parte los Kaelesh y Rock'tal no tienen ningún edificio relacionado. El asunto con los edificios lifeform es que, excepto digan lo contrario, sólo afectan a la colonia donde fueron construidos. Por ende hay bonus de carácter universal que son potenciados por otros que sólo inciden en un planeta específico... maravilloso xDD


    Ya teniendo en consideración estos edificios, debo decir que en el planeta donde saqué mi 2° screenshot de los recis, este Research bonus es de 10,5 (un edificio me da 6,5 y otro 4). El 35,6 visto antes es la base para aumentar el bono un 10,5% entonces, pero si lo hacemos ahora mismo fallaremos al calcular. Es que hay un problema muy pequeñito, literalmente.



    CargoBayLifeform1.PNG

    Les volví a colgar la primera imagen de los recicladores, y añadiré que está tomada desde una luna. ¿Qué pasa si ahora me voy al planeta?


    CargoBayLifeform3.PNG


    Hay un pequeño bonusito ultra diminuto que no es ni una tecnología lifeform, ni un edificio. Es muy misterioso e intrigante :v pero con análisis será desenmascarado. Si todavía siguen el razonamiento, encima de la luna el bono es de 7.120 unidades, pero en el planeta es 7.191,2. Eso significa que cada reciclador cargará 71,2 unidades extra si vuela desde ese planeta en vez de su luna. Es como el robo de 15 sondas xDD


    71,2 unidades es pues el 1% de 7.120. Estos 7.120 son el 35,6% de la base, acuérdense, lo que es la totalidad del bonus de espacio de carga, es decir un 100%. En los planetas con este pequeño bonusito no se calcula en función del 100%, sino del 101%. Con este dato ya podemos resolver el dilema anterior, lo del Research bonus potenciándolo todo aún más:


    Calculo.PNG


    Y 7.938,8 es justo la capacidad extra de carga en el planeta con los edificios tochos (la captura n°2). Obviamente el juego no te dejará cargar 0,8 recursos*, así que trunca el decimal y deja la capacidad de la nave en 32.338 en vez de redondearlo en 32.339 (hay una diferencia entre "truncar" y "redondear" decimales, niños XD). Por cierto, ya está comprobado que estas diferencias de cargamento son reales:


    Desde una luna:

    Debris%201.PNG


    Desde el planeta tocho:

    Debris%202.PNG


    En fin, ya saben cómo calcular esta clase de cosas. Puede extrapolarse a la integridad estructural, la velocidad de las naves, su escudo, hasta en el consumo de deuterio, claro que allí es inverso, pues el consumo disminuye xD sólo falta que averigüemos de dónde coño ha salido ese 1%. Es que simplemente me había olvidado que las razas tienen puntitos de experiencia:


    Experience.PNG


    Es fácil pasarlo desapercibido, porque los menús no son amigables al recordarte que tienes que juntar experiencia para mejorar a estos bichejos espaciales. La experiencia se consigue explorando la galaxia. Y visto lo visto, es inútil. Mis 4 razas están en nivel 1, pero si fuera alguien más adepta a perder huecos de flota en tonterías quizá tuviera algunas al 2% de bonus. En fin, en mi caso actual todos los planetas con Mechas habitando tendrán un 1% de bono tanto de tecnologías como de edificios lifeform. Y si te pasas 45 meses escaneando como desquiciado la galaxia, tal vez incrementes el bono al 7 u 8%.


    Con lo que:

    • Las tecnologías lifeform afectan a tu cuenta globalmente (salvo especifiquen lo contrario).
    • Los bonos de experiencia lifeform afectan a los planetas donde habita la raza en especifico.
    • Los edificios lifeform afectan sólo a la colonia donde se construyeron (salvo especifiquen lo contrario).

    Por fortuna los bonos calculados primero son los de investigaciones, los más importantes y grandes. Los otros dos variarán entre planetas, y cuando digo planeta es PLANETA. En las lunas sólo corren los bonus de las tecnologías, no los de razas ni edificios, porque en ninguna luna habita nadie. Y es un maldito chiste, porque en este tochopost vimos el almacenamiento, pero lo mismo aplica para velocidades, consumos de deuterio, encontrar cosas en expediciones, el coste de edificios, los bonus en las naves. ¿Eres flotero y quieres lanzar 1.000.000 de destructores? ¡Lánzalos desde planeta! Allí serán más rápidos, gastarán menos duty, serán más poderosos y hasta saquearán más que desde luna. Puto demencial. ¿Y te mola hacer un fleet de 22 horas? Asegúrate de que sea en el planeta correcto, porque desde la gemela será de 21:48 horas y como se te olvide y/o no conectes a tiempo, te reciclan por idiota.


    Así tal cual es, pero al menos los bonos más importantes son los de investigación, y esos rigen donde sea. Luna o planeta.




    *Sé que según el nivel de Hiperespacio las sondas con robo caen en cantidades decimales de almacenamiento, y que influyen en saqueos reales. Por ejemplo, una cantidad de sondas que según el menú de flota tenga 1.000.000 de espacio, volverá con 1.250.000. Habría que ver cómo se comportará OGame v9 con estos almacenamientos decimales, pues los recicladores y toda nave podría sufrir lo mismo, y luego la gente se pensará que es bug cuando sólo es un problema de interfaz.

    En Quantum mi capacidad de carga de la NGC es de 55.000. Con el hiperespacio nerfeado, quedará en 40.750. Si quisiera cargar 2mrd, ahora necesito 36.364 naves, y cuando actualicen necesitaré 49.080. Puta madre, ¿no? Ojalá sea un setting de bermuda y no algo que sí o sí harán.

    Meh, cada vez que se ponen a jugar un uni distinto tienen que reacomodarse para hacer los fleets allí. Hagan de cuenta que este es otro uni xD Además, que tengan problemas con los fleets es cosa de adaptarse y es un agravio que durará unos días. Los beneficios son permanentes.

    ¡Adivinen qué nos dimos cuénta en mi alianza! Que la versión 9 de los huevos nerfeó la tecnología de hiperespacio, y ahora en vez de dar 5% extra de almacenamiento por nivel, da 2%. Vayan preparando hangares para ponerse unas decenas de miles de NGC extras cuando vayan a actualizar la versión.


    Pobre de las almas que van con el fleet casi justo de espacio. Los primeros días caerán como moscas. Luego con las inves nuevas irán recuperando espacio de carga.

    Seh, así funciona en este foro. No se puede cambiar. No pases el cursor por encima xD Aunque yo veo ahí que dice que el récord de metal en expes es de Jaque Mate y son 117.600.000, pero ya la conversación del daltonismo pasó xD


    EDIT: mm, quizá se pueda cambiar el color de la fuente, a ver qué color se ve bien con el azul del foro, y el blanco del resalte.


    EDIT2: ¿se leen bien las letras naranjosas de mi firma, cuando se pone blanco ese segmento?