Posts by Mr. Dark

    He actualizado las tecnologías de los humanos de Tier 2.


    Raza Kaelesh

    Los edificios, a parte de los recursos normales que ya conocemos, pueden requerir de población para incrementar un nivel.

    Edificios

    - Sanctuary: Viviendas para los Kaelesh T1. Al incrementar un nivel del edificio aumenta la capacidad total de población que se puede tener.

    - Antimatter Condenser: Cada nivel adicional incrementa la producción de alimento que se produce en un planeta. Se require de energía para subir un nivel de edificio además de metal y cristal.

    - Vortex Chamber: Habilita el árbol de mejora de los Kaelesh y reduce el tiempo requerido para las investigaciones de la raza.

    - Hall of Realisation: Permite entrenar Kaelesh y subirlos de nivel a T2 (es automático). Cuanto más se suba el nivel del edificio, más Kaelesh de T1 serán entrenados a T2.

    - Forum of Trascendence: Lo mismo que Hall of Realisation, pero para pasar de T2 a T3 (es automático).

    - Antimatter Convector: Reduce el consumo de comida requerido.

    - Cloning Laboratory: Incrementa la velocidad en la que los Kaelesh T1, T2 y T3 aumentan en número.

    - Chrysalis Accelerator: Incrementa el número máximo de Kaelesh en el planeta y la velocidad en la que los Kaelesh T1, T2 y T3 aumentan en número.

    - Bio Modifier: Incrementa el número total de campos disponibles en el planeta.

    - Psionic Modulator: Reduce los requisitos de las tecnologías Kaelesh.

    - Ship Manufacturing Hall: Reduce el tiempo de construcción de las naves.

    - Supra Refactor: Incrementa las posibilidades de ¿descubrir? una luna cerca del planeta.


    Tecnología

    Cada tecnología se desbloquea con cierta cantidad de población de la misma Tier que la tecnología.

    - Tier 1

    - Heat recovery: Reduce consumo de naves.

    - Sulphide Process: Incrementa la producción de deuterio en todos los planetas.

    - Psionic Network: Reduce la probabilidad de perder naves durante las expediciones.

    - Telekinetik Tractor Beam: Incrementa el número de naves que se pueden encontrar en las expediciones.

    - Enhanced Sensor Technology: Incrementa el número total de recursos que se pueden obtener durante las expediciones.

    - Neuromodal Compressor: Incrementa la capacidad de carga de las naves civiles en todos los planetas.

    - Tier 2

    - Neuro Interface: Incrementa la velocidad en la que se investigan los proyectos.

    - Interplanetary Analysis Network: Expande el rango del sensor Phalanx.

    - Overclocking (Heavy Fighter) Incrementa todos los atributos del cazador pesado.

    - Telekinetic Drive: Incrementa la velocidad de expedición.

    - Sixth Sense: Incrementa la cantidad de recursos que se pueden encontrar en las expediciones.

    - Psychoarmonyser: Incrementa la producción de metal, cristal y deuterio en todos los planetas.

    - Tier 3

    Pendiente.

    Raza Humana

    Los edificios, a parte de los recursos normales que ya conocemos, pueden requerir de población para incrementar un nivel.

    Edificios

    - Residential Sector: Viviendas para los humanos T1. Al incrementar un nivel del edificio aumenta la capacidad total de población que se puede tener.

    - Biosphere Farm: Cada nivel adicional incrementa la producción de alimento que se produce en un planeta. Se require de energía para subir un nivel de edificio además de metal y cristal.

    - Research Center: Habilita el árbol de mejora de los humanos y reduce el tiempo requerido para las investigaciones de la raza. Al subirlo al nivel 5 permite mandar exploraciones para descubrir otras razas, pagando una pequeña cantidad de recursos por exploración (Metal: 5000 Crystal: 1000 Deuterium: 50). No es necesario tener ninguna nave para iniciar una exploración.

    - Academy of Science: Permite entrenar humanos y subirlos de nivel a T2 (es automático).

    - Neuro-calibration Center: Lo mismo que la Academy of Science, pero para pasar de T2 a T3 (es automático).

    - High Energy Smelting: Incrementa la producción de metal del planeta. En el nivel 1 da un bonus de 1.5% de metal hasta llegar al 22.5% que se consigue al nivel 15 (hay más niveles pero no puedo ver más en el árbol tecnológico del edificio). Desconozco cuantos recursos costará cada nivel pero imagino que va a ser bastante caro viendo el bonus.Cada incremento del edificio reduce la energía total disponible en el planeta.

    - Food Silo: Reduce el consumo de comida de los humanos T1 y incrementa la velocidad en la que los humanos T1, T2 y T3 aumentan en número.

    - Fusión-Powered production: Incrementa la producción de cristal y deuterio del planeta. En el nivel 1 da 7.5% de bonus para cristal y 5% para el deuterio y el nivel 17 da un 25.5% de cristal más y 17% de deuterio más. Cada incremento del edificio reduce la energía total disponible en el planeta.

    - Skyscraper: Capacidad para la población y incrementa la velocidad en la que los humanos T1, T2 y T3 aumentan en número.

    - Biotech lab: Incrementa la producción de comida.

    - Metropolis: Mejora todas las tecnologias de los Humanos en el planeta.

    - Planetary Shield: Protege a un número determinado de humanos y por cada nivel el número protegido aumenta (algo así como los almacenes y los antiguos depósitos).


    Tecnología

    Cada tecnología se desbloquea con cierta cantidad de población de la misma Tier que la tecnología.

    - Tier 1

    - Intergalactic Envoys: Permite descubrir nuevas razas.

    - High-performance extractors: Incrementa la producción de metal, cristal y detuerio. En el nivel 15 da un 3% de producción extra en cada metal.

    - Fusion drives: Incrementa la velocidad de naves civiles.

    - Stealth Field Generator: Reduce el coste y duración de la tecnología de espionaje.

    - Orbital Den: Los recursos se guardan de forma seguro (supongo que evita que te los roben en caso de ataque).

    - Research AI: Incrementa la velocidad en la que se completan los proyectos de investigación.

    - Tier 2

    - High-Performance Terraformer: Reduce el coste de subir el terraformer y incrementa su velocidad de construcción.

    - Enhanced Production Technologies: Incrementa la producción de metal, cristal y detuerio en el planeta.

    - Light Fighter Mk II: Incrementa la integridad estructural, la resistencia del escudo, el poder de ataque, la capacidad de carga y la velocidad básica de los lijas.

    - Cruiser Mk II: Lo mismo que la investigación Light Fighter Mk II pero para cruceros.

    - Improved Lab Technology: Los proyectos de investigación se terminan más rápidamente.

    - Plasma Terraformer: Lo mismo que High-Performance Terraformer.

    - Tier 3
    Pendiente.

    Yo me puse a probar en bermuda pero, sinceramente, me dio muchisima pereza al estar en inglés jajaj Cuando salga en castellano hare otro try

    Pero entonces tendrás que esperarte a que lo saquen definitivamente en el ES. Hoy en día con el traductor de google se va a todas partes ^^

    Para encontrar otras razas hay que mandar flotas a buscar especies. En galaxia si vas a un espacio vacío de planeta te deja reubicar, colonizar o buscar raza. Le das al nuevo y con suerte encontrarás otra raza. Yo solo he encontrado los Rocktall a ver si me salen el resto y puedo ver las diferencias.

    Si, entiendo el concepto general pero lo que me refería es que no hay una indicación directa de "haz esta investigación o sube este edificio y podrás mandar este tipo de misiones".

    una cosaesto se va a meter en todos los unis antiguos y neuvos o va ser un nuevo ogame paramoviles?

    Es una buena pregunta. Puede ser que al ser algo tan grande hagan como el rediseño y solo empiecen desplegándolo en un uni nuevo, pero imagino que a la larga será para todos los unis.

    Desde ayer ya está disponible en pioneers la que será posiblemente la actualización más grande desde el rediseño de OGame. Me gustaría saber qué opiniones tenéis al respecto, si ya la habéis probado, etc


    Ayer tuve poco tiempo para trastear con los humanos por lo que no tengo una opinión muy sólida aún. Sin conocer aún las otras razas, me gusta que tengan una investigación que incremente la producción de recursos, lo que será un bonus para las cuentas que empiezan al ser la raza por defecto. Una de las cosas que no me queda claro es cómo se consiguen descubrir otras razas, dado que la descripción en inglés habla de explorar pero en el anuncio oficial se comenta de mandar flotas a otros planetas.

    A mi lo que me ha sorprendido es la cantidad de flota que hay.

    Van solo 2 semanas de universo y hay muy buenas batallas, no recordaba que hubieran flotas tan grandes en tan poco tiempo

    No sé si será de forma general o qué pero imagino que mucho tiene que ver con las expediciones. Yo, por ejemplo, aún no he subido flota y gracias a las expediciones en unos días voy a tener casi todas las lunas listas sin tener que gastarme nada.

    Hola


    Yo tuve algún que otro problema con lo que comentáis. La experiencia de navegación mejoró muchísimo desactivando todos los scripts que tenía y hoy con el AGO aún no me ha fallado.


    Espero que os sirva.

    Quote from Normas del foro

    En los universos más jóvenes, hasta que las pérdidas totales de la batalla Top1 no sean superiores a 660.000.000 unidades, se considerará HoF toda aquella batalla cuyas pérdidas totales sean iguales o superiores a 66.000.000 unidades. De este modo, cuando la batalla Top1 de un universo supere los 660M de pérdidas, el límite para que una batalla sea considerada HoF irá incrementándose en función del 10% de las pérdidas totales de dicha batalla Top1.


    Actualizado: 07/10/2020

    Top 1




    Top 2




    Top 3




    Top 4



    Top 5




    Top 6




    Top 7




    Top 8




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    Top 10

    En este hilo, cualquier miembro de una alianza podrá anotarse como representante de su alianza para poder así participar en esta sección. Cada alianza puede registrar únicamente a 2 representantes.


    Para agilizar el funcionamiento de este subforo, debéis avisar de los cambios de nombre y etiqueta de las alianzas y avisar si alguien que está registrado como representante deja de pertenecer a la alianza en la que está apuntado. No se actualizará el listado si se comprueba que un usuario que intenta apuntarse como representante de una alianza ya figura como representante de otra. Dejará de ejercer como representantes de ambas hasta que aclare la situación.



    Para más información consultad las Reglas de Guerras


    Para apuntaos en el listado, rellenad la siguiente plantilla:


    Nombre de Alianza:

    Etiqueta de Alianza:

    ID:

    Nick del Representante 1 en el Juego:

    Nick del Representante 1 en el Foro:

    Nick del Representante 2 en el Juego:

    Nick del Representante 2 en el Foro:



    Estará organizado por orden alfabético correspondiente a "Etiqueta de Alianza", omitiendo caracteres que no sean vocales o consonantes.


    --- A ---


    Nombre de Alianza: Orden de Asesinos

    Etiqueta de Alianza: Asesinos

    ID:130

    Nick del Representante 1 en el Juego: Lagarto

    Nick del Representante 1 en el Foro: Sasuke

    Nick del Representante 2 en el Juego: Sasuke

    Nick del Representante 2 en el Foro: Lagarto



    Nombre de Alianza: AngelsOfMoon

    Etiqueta de Alianza: AoM

    ID: 192

    Nick del Representante 1 en el Juego: SirIM3IV4N

    Nick del Representante 1 en el Foro: SirIM3IV4N

    Nick del Representante 2 en el Juego: Negan

    Nick del Representante 2 en el Foro: Negan




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    Si durante el proceso de migración me he dejado alguna avisadme!


    Actualizado: 15/10/2020

    Top 1

    IM LEGEND [300] vs Mictlantecuhtli [DX8]

    Pérdidas totales: 9.267.811.000 unidades.

    Rentabilidad: El atacante ha tenido un beneficio de 3.679.084.720 unidades.

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    Top 2

    IM LEGEND [300] vs Kemmo [M H]

    Pérdidas totales: 4.772.908.000 unidades.

    Rentabilidad: El atacante ha tenido un beneficio de 2.690.149.155 unidades.

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    Top 3

    Kr3aTor [300] vs chorizo_portuario

    Pérdidas totales: 3.183.576.000 unidades.

    Rentabilidad: El atacante ha tenido un beneficio de 2.604.981.745 unidades.

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    Top 4

    IM LEGEND [300] vs abus

    Pérdidas totales: 2.509.803.000 unidades.

    Rentabilidad: El atacante ha tenido un beneficio de 551.787.478

    unidades.

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    Top 5

    Kr3aTor [300] vs Frank [DX8]

    Pérdidas totales: 1.752.024.000 unidades.

    Rentabilidad: El atacante ha tenido un beneficio de 861.346.283 unidades.

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    Top 6

    Artemis [DKLS] vs kelevara [Night]

    Pérdidas totales: 1.530.242.000 unidades.

    Rentabilidad: El atacante ha tenido un beneficio de 229.730.627 unidades.

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    Top 7

    Kr3aTor [300] vs Dorado

    Pérdidas totales: 1.423.756.500 unidades.

    Rentabilidad: El atacante ha tenido un beneficio de 1.644.575.553 unidades.

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    Top 8

    Kr3aTor [300] vs Vaca Galactica [DX 8]

    Pérdidas totales: 1.341.288.000 unidades.

    Rentabilidad: El atacante ha tenido un beneficio de 623.213.592 unidades.

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    Top 9

    BAAR6718 [DKLS] vs Shinigami

    Pérdidas totales: 864.682.000 unidades.

    Rentabilidad: El atacante ha tenido un beneficio de 209.767.344 unidades.

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    Top 10

    Kr3aTor [300] vs DEFNOCRACY

    Pérdidas totales: 810.710.000 unidades.

    Rentabilidad: El atacante ha tenido un beneficio de 47.891.977 unidades.

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    Si durante el proceso de migración me he dejado alguna avisadme!


    Actualizado: 05/10/2020

    Top 1

    Maen & Compro Todo & Inka & ElOsoDeLaCasaAzul vs Alejo

    Pérdidas totales: 30.160.653.000 unidades.

    Rentabilidad: El atacante ha tenido un beneficio de 13.324.824.819 unidades.

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    Top 2

    Shogun [I-S] & Wolfbraut [I-S] & Princess [I-S] vs Gaby [DooM]

    Pérdidas totales: 11.273.441.000 unidades.

    Rentabilidad: El atacante ha tenido un beneficio de 2.354.893.192 unidades.

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    Top 3

    Wolfbraut [I-S] & Ransomware [B W] & Santa Claus [B W] & Shogun [I-S] & Atom [B W] vs Gluten Free [HYDRA]

    Pérdidas totales: 7.631.289.500 unidades.

    Rentabilidad: El atacante ha tenido un beneficio de 3.763.479.420 unidades.

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    Top 4

    Shogun [I-S] & warrior gadget [I-S] & Princess [I-S] vicman [I-S] & Wolfbraut [I-S] vs OVERLORD

    Pérdidas totales: 5.686.907.500 unidades.

    Rentabilidad: El atacante ha tenido un beneficio de 2.891.266.404 unidades.

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    Top 5

    Accelerator [Asesinos] & janhibridis [Asesinos] vs Odin [HYDRA]

    Pérdidas totales: 2.076.911.500 unidades.

    Rentabilidad: El atacante ha tenido un beneficio de 769.145.900 unidades.

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    Top 6

    Zelldus [HYDRA] & Darth josfres [HYDRA] vs Degtyarew

    Pérdidas totales: 579.784.500 unidades.

    Rentabilidad: El atacante ha tenido un beneficio de 72.675.604 unidades.

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    Top 7

    Darth josfres [HYDRA] & Mefistofeles [HYDRA] Xion [HYDRA] & KAOS [HYDRA] & Arcangel_Asesino[HYDRA] vs Sr Taquito [UNION]

    Pérdidas totales: 559.930.500 unidades.

    Rentabilidad: El atacante ha tenido un beneficio de 265.833.268 unidades.

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    Top 8

    Darth josfres [HYDRA] & Mefistofeles [HYDRA] vs Bulzara [UNION]

    Pérdidas totales: 395.745.000 unidades.

    Rentabilidad: El atacante ha tenido un beneficio de 124.171.220 unidades.

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    Top 9

    Insane & Ivar The Boneless [UNION] QEPD-U71-Aldoll [UNION] vs ExeCute [SLK]

    Pérdidas totales: 352.723.000 unidades.

    Rentabilidad: El atacante ha tenido un beneficio de 156.286.220 unidades.

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    Top 10

    Leo [B W] & Gran Garra de Jaguar vs Chancellor Uriel [COVENANT]

    Pérdidas totales: 118.221.000 unidades.

    Rentabilidad: El atacante ha tenido un beneficio de 70.670.989 unidades.

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    Top 3




    El 04-04-2020 --:--:--, las siguientes flotas se enfrentaron en batalla:


    Atacante Princess [I-S]

    ________________________________________________


    Acorazado 1.00052 (−948)

    Bombardero 1.000104 (−896)

    Destructor 1.000179 (−821)


    _________________________________________


    Defensor Jack Bauer [Asesinos]


    ________________________________________________


    Nave pequeña de carga 16.2949.591 (−6.703)

    Nave grande de carga 14.1239.457 (−4.666)

    Cazador ligero 1.367815 (−552)

    Cazador pesado 840549 (−291)

    Crucero 1.3201.094 (−226)

    Nave de batalla 103100 (−3)

    Colonizador 11

    Reciclador 2.0181.405 (−613)

    Sonda de espionaje 5.0362.945 (−2.091)

    Bombardero 2020

    Destructor 751751

    Estrella de la muerte 11

    Acorazado 4949

    Reaper 4646

    Pathfinder 1.3681.118 (−250)


    _________________________________________


    La batalla termina en empate.


    El atacante capturó:


    0 Metal, 0 Cristal y 0 Deuterio


    El atacante perdió un total de 263.845.000 unidades.

    El defensor perdió un total de 115.531.000 unidades.

    En estas coordenadas del espacio ahora flotan 125.667.494 metal y 108.602.607 cristal.


    La probabilidad de crear luna de los escombros fue 20%.


    El/los defensor(es) capturaron los escombros.


    Resumen de beneficios/pérdidas:


    Resumen de atacantes


    Metal: -122.500.000

    Cristal: -101.370.000

    Deuterio: -39.975.000

    El atacante ha perdido un total de 263.845.000 unidades.


    Resumen de defensores


    Metal: 68.078.494

    Cristal: 54.338.607

    Deuterio: -3.678.000

    El defensor ha tenido un beneficio de 118.739.101 unidades.



    Top 2



    El 28-09-2020 --:--:--, las siguientes flotas se enfrentaron en batalla:


    Atacante Don Quixote

    ________________________________________________


    Destructor 21.0000

    _________________________________________


    Defensor Ragnarok

    ________________________________________________


    Nave grande de carga 1.000310 (−690)

    Colonizador 11

    Sonda de espionaje 228 (−14)

    Satélite solar 3.007892 (−2.115)

    Estrella de la muerte 2.0482.048

    Crawler 888247 (−641)

    Lanzamisiles 35.00010.185 (−24.815)

    Láser pequeño 45.00013.082 (−31.918)

    Láser grande 3.000836 (−2.164)

    Cañón Gauss 9150 (−41)

    Cañón de plasma 138117 (−21)

    Cúpula pequeña de protección 11


    _________________________________________


    ¡El defensor ha ganado la batalla!

    El atacante perdió un total de 2.625.000.000 unidades.

    El defensor perdió un total de 151.811.500 unidades.

    En estas coordenadas del espacio ahora flotan 885.795.400 metal y 741.766.200 cristal.


    La probabilidad de crear luna de los escombros fue 20%.

    El/los defensor(es) capturaron los escombros.


    Resumen de beneficios/pérdidas:


    Resumen de atacantes


    Metal: -1.260.000.000

    Cristal: -1.050.000.000

    Deuterio: -315.000.000


    El atacante ha perdido un total de 2.625.000.000 unidades.


    Resumen de defensores


    Metal: 768.012.400

    Cristal: 710.148.200

    Deuterio: -2.410.500

    El defensor ha tenido un beneficio de 1.475.750.100 unidades.



    Top 1




    Dedicada a todos los AoM y con esta me despito del uni :D y vuelvo hasta dentro de algunos meses... xD



    El 25-09-2020 --:--:--, las siguientes flotas se enfrentaron en batalla:


    Atacante LUCIFER

    ________________________________________________


    Acorazado 150.000162 (−149.838)

    _________________________________________


    Defensor Ragnarok

    ________________________________________________


    Cazador ligero 1.3170

    Crucero 110

    Reciclador 14.2850

    Sonda de espionaje 630

    Estrella de la muerte 2.4162.416

    Acorazado 10.0000

    Pathfinder 2820


    _________________________________________


    La batalla termina en empate.



    El atacante capturó:

    0 Metal, 0 Cristal y 0 Deuterio

    El atacante perdió un total de 12.736.230.000 unidades.

    El defensor perdió un total de 1.121.522.000 unidades.

    En estas coordenadas del espacio ahora flotan 3.461.091.900 metal y 4.539.441.900 cristal.


    La probabilidad de crear luna de los escombros fue 20%.

    El/los defensor(es) capturaron los escombros.


    Resumen de beneficios/pérdidas:



    Resumen de atacantes


    Metal: -4.495.140.000

    Cristal: -5.993.520.000

    Deuterio: -2.247.570.000

    El atacante ha perdido un total de 12.736.230.000 unidades.

    Resumen de defensores


    Metal: 3.011.814.900

    Cristal: 4.048.044.900

    Deuterio: -180.848.000

    El defensor ha tenido un beneficio de 6.879.011.800 unidades.


    Monitorizado por OGotcha Conversor de Reporte de Batalla 4.3.1

    Si durante el proceso de migración me he dejado alguna avisadme!


    Actualizado: 04/10/2020

    Top 1

    LUCIFER vs Ragnarok

    Pérdidas totales: 13.857.752.000 unidades.

    Rentabilidad: El defensor ha tenido un beneficio de 6.879.011.800 unidades.

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    Top 2

    Don Quixote vs Ragnarok

    Pérdidas totales: 2.776.811.500 unidades.

    Rentabilidad: El defensor ha tenido un beneficio de 1.475.750.100 unidades.

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    Top 3

    CuCo [G-Miner] vs SirlM3lV4N [AoM]

    Pérdidas totales: 1.182.897.500 unidades.

    Rentabilidad: El defensor ha tenido un beneficio de 973.657.300 unidades.

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    Top 4

    Princess [I-S] vs Jack Bauer [Asesinos]

    Pérdidas totales: 379.376.000 unidades.

    Rentabilidad: El atacante ha tenido un beneficio de 118.739.101 unidades.

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    Top 10



    El 10-02-2019 --:--:--, las siguientes flotas se enfrentaron en batalla:



    Atacante DerN00b [SLK]

    ________________________________________________



    Nave de batalla 5.0004.959 (−41)

    Acorazado 5.0004.993 (−7)

    Cazador ligero 45.00020.882 (−24.118)

    Crucero 10.0008.875 (−1.125)


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    Defensor Felix Gallardo [IFX]

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    Cazador ligero 10.0000

    Cazador pesado 2.0000

    Crucero 5.5000

    Nave de batalla 2.3010

    Reciclador 4.0030

    Bombardero 100

    Destructor 3000

    Acorazado 2.1010


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    ¡El atacante ha ganado la batalla!


    El atacante capturó:

    0 Metal, 0 Cristal y 2.233.612 Deuterio

    El atacante perdió un total de 132.152.000 unidades.

    El defensor perdió un total de 646.599.000 unidades.


    En estas coordenadas del espacio ahora flotan 331.809.800 metal y 173.047.700 cristal.


    El atacante capturó un total de 2.233.612 unidades.


    La probabilidad de crear luna de los escombros fue 20%.


    El/Los atacante(s) captura(n) los escombros.





    Resumen de beneficios/pérdidas:


    Resumen de atacantes


    Metal: 234.900.800

    Cristal: 140.159.700

    Deuterio: -121.388


    El atacante ha tenido un beneficio de 374.939.112 unidades.


    Resumen de defensores


    Metal: -377.105.000

    Cristal: -214.323.000

    Deuterio: -57.404.612


    El defensor ha perdido un total de 648.832.612 unidades.