Half horse half man, de OCT. Fui por la canción y me quedé por las interpretaciones. Llevo semanas en bucle ![]()
Posts by Alberto Corp
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Seguro que es por las leyes de protección de datos, el criterio ahora está en que si sigue baned después de una semana es perma
Tendría sentido que fuera por la ley de protección de datos si junto al nick y el motivo se incluyera nombre, apellidos y documento de identidad del sancionado. Nadie está identificado oficialmente en el juego, aunque habrá quienes se conozcan personalmente, pero no dejamos de jugar bajo pseudónimos que protegen nuestra identidad. Y rizando más el rizo, ni siquiera se puede demostrar que la infracción la haya cometido el usuario principal, sino que se sanciona a la cuenta, pero ¿quién puede demostrar que esa cuenta no fue pirateada o se dejó abierta sin vigilancia y un tercero cometió la acción sancionable? Me parecen razones suficientes para reconsiderar que vuelva el Pillory.
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La siguiente noticia también se ha publicado, al igual que esta batalla, este miércoles día 18: Detectan el mayor chorro de plasma eyectado por un agujero negro: su longitud es 140 veces la de la Vía Láctea. No cabe duda que semejante chorro no era otra cosa que los más de 960K cañones de plasma de Sambuk tratando de repeler, sin éxito, la flota atacante.
¿Será posible que nuestras acciones en OGame tengan un efecto real en lo más profundo del universo sin que seamos conscientes de ello?
Bromas aparte, me ha gustado la casualidad de una noticia sobre chorros de plasma a la vez que una descomunal batalla que incluye un ingente número de cañones de plasma. Enhorabuena a los atacantes por sus cifras, dentro de poco será difícil leer el número de pérdidas totales en las batallas que suben. Al defensor mucho ánimo, pecio y adelante, no hay búnker lo bastante grande cuando se es flotero, eso está más que aprendido.
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- Hora 17:51 #543 Alberto Corp (IPD) ha intercambiado 200M de Metal por 0 recursos con #2.348 Maxito249
Además se mostraría en la Bolsa el ratio medio del universo y su fluctuación según los intercambios anónimos que cumplan con los ratios legales.
De acuerdo con todo, pero en este punto das a entender que un jugador puede enviar recursos a otro sin obtener nada a cambio.
Si por ejemplo se pone 500M al día como máximo, serían unos 15 mrds al mes. Esto alimentaría a multis y/o enriquecería a algunas cuentas de "amigos" en detrimento del que no tiene quien le envíe recursos.
Eliminaría esta parte.
Sí, de momento no pretendo que se prohíban los intercambios por nada. El problema del pulling vino con las cajas de pago, pero cesiones de recursos de tops altos a tops bajos siempre se han podido hacer. Publicar esos intercambios en la Bolsa a través de las misiones de Comercio, unido a la implementación de la norma anti-pulling facilitaría mucho identificar las ayudas fraudulentas, denunciar esas cuentas y suspenderlas, sin tener que llegar al extremo de bloquear todo tipo de regalo legítimo.
Que si es demasiado complicado de programar y la mejor solución para acabar con el pulling es bloquear los intercambios por nada, llevándose por delante la posibilidad de hacer regalos, adelante entonces.
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Traslado esta propuesta a un hilo propio desde el debate sobre la norma del Pulling para no desviar el debate.
1) Modificar misión de flota Transportar: transportes exclusivamente entre coordenadas propias; tampoco amigos ni alianzas.
2) Crear misión de flota Comercio: transportes al resto de coordenadas mediante un código SAC, válido solo para los dos jugadores que vayan a participar en el intercambio.
3) Crear sección Bolsa en el panel lateral: sería una sección automática y contemplativa; se publicarían automáticamente y por 24 horas las misiones Comercio FINALIZADAS del universo indicando las cantidades intercambiadas pero NO los nombres de los jugadores usaron ratios legales (entre 3:2:1 y 2:1,5:1). Por ejemplo:
- Hora 10:32 Se han intercambiado 500M de Deuterio por 750M de Cristal
- Hora 13:45 Se han intercambiado 800M de Deuterio por 2,4Mrd de Metal
Fuera de esos ratios se haría público el nombre de los jugadores y las cantidades, facilitando así el control sobre lo que es un regalo esporádico o ayudas a un compañero para recuperarse tras una derrota, y la venta de paquetes de recursos. Por ejemplo:
- Hora 17:51 #543 Alberto Corp (IPD) ha intercambiado 200M de Metal por 0 recursos con #2.348 Maxito249
Además se mostraría en la Bolsa el ratio medio del universo y su fluctuación según los intercambios anónimos que cumplan con los ratios legales.
Busca ser una forma de controlar públicamente el pulling y una alternativa al fallido Mercado, a la vez que un indicador de la actividad del universo.
Espero que os parezca interesante.
(editado para conteo de votos)
A favor (11): Ruvynt32 sergioa319 Pumuki The Chemical Jaximus Decimus Daddy Masterson Draculona ranger_edu1 Black Flame Galactomanano Alberto Corp
En contra (0):
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A favor. Sería entendible que hubiera diferencias entre universos nuevos y viejos, no entre comunidades (.es, .org, .fr, etc). Si en otras comunidades ya se ha implementado es porque se ha estudiado su utilidad y no hay razón para que no aplique en la nuestra. No tiene sentido que el mismo juego tenga normas diferentes según dónde se juega.
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Actualmente el Grupo de comando tiene un coste de 42.500 MO por una semana o 425.000 MO por 3 meses. Mi propuesta es un tercer precio de 10.000 MO por 24 horas que incentive a usarlo especialmente cuando llega el evento de Recompensas, que generalmente incluye otros 3 días de Grupo de comando entre las recompensas adicionales, permitiendo así acceder a más de la mitad de éstas por un coste más asequible y que puede atraer a más jugadores a adquirir MO.
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Llevaba tiempo esperándote por aquí, Avocato. Una pena que cancelaran la serie tras la tercera temporada, que nos dejó escenas memorables sobre el pasado de un par de ventrexianos muy especiales.
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Mecanismos presentándose a la todopoderosa BoBs:

Un robo espectacular, enhorabuena. Al defensor, cuanto más arriba en la clasificación menos errores se cometen y más caro salen, pero seguro que recupera rápido.
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Se debate en el foro de cada universo, se acotan las características más solicitadas de entre todas las propuestas, y poco después mediante enlace recibido por mensaje en el juego se accede a la encuesta y se vota. Solo se incorporarán las que alcancen un 80% favorable entre todos los votos recibidos.
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No le he prestado atención en anteriores fusiones y por eso lo pregunto: ¿Antes también se podían migrar cuentas entre .ar, .mx y .es?
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"Además de la nueva funcionalidad de formas de vida, tenemos algunas mejoras en la funcionalidad de fuego rápido. El fuego rápido deja de funcionar en bucle y es mucho más rápido que antes."
Imagino que este cambio viene a solucionar las caídas del sistema por batalla en las que participan flotas cada vez más y más numerosas. Al eliminar bucles desaparecen los grandes procesos lógicos y el servidor responde más rápidamente. ¿Significará eso que las naves ya no disparan varias veces por ronda? Siento curiosidad por saber en qué consiste el cambio.
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Bueno pues, eso de tener que irse a Foro de Alemania o Francia, hace que la comunidad Hispana pierda protagonismo, para mi, ddeberiamos quedarnos aqui y quejarnos hasta el artazgo, no iré a Alemania o Francia a besar botas, lo que faltaba...
Somos muchisimos más los Hispanoparlantes... en fín, tienes algo que quieras aportar?
La comunidad hispana pierde protagonismo... o quizá nunca lo tuvo. Como digo siempre, este juego que para muchos es gratuito existe porque para GameForge es un negocio, y entiendo que rentable o ya habría desaparecido como tantos otros juegos de la misma generación. La comunidad hispana será la más numerosa en cuanto a número absoluto de jugadores respecto a la alemana o la francesa, pero... ¿lo es en cuanto a jugadores que invierten dinero en MO?¿Cuál es el poder adquisitivo en Francia o Alemania respecto a España o los países de Latinoamérica?¿Qué porcentaje de cada comunidad invierte en MO? A GameForge no le importa dónde hay más jugadores sino dónde hay más dinero. Por tanto van a ser las comunidades que más invierten las que van a marcar el ritmo de los principales cambios que se hagan en el juego, que irán implementándose en cascada en el resto de comunidades. Además no hay que olvidar que la sede central de GameForge está en Alemania, país fronterizo con Francia. Es de entender que muchos de sus empleados y principalmente programadores vengan de estos dos países, y manejar el idioma hace mucho a la hora de tomar decisiones, más aun si tenemos en cuenta que el foro se gestiona por un staff práctica o totalmente voluntario al que no le puedes exigir tareas de traducción y remisión de propuestas a los foros de comunidades más relevantes.
La solución te la ha dado Beeche más arriba:
Para serte honesto, si quieres que te escuchen vas al Discord o a foro de Alemania o Francia. El de España imagino que no lo leeran mucho, se hacen buenas sugerencias por aqui pero que yo sepa no se ha implementado nada.
Tienes que ir donde está el dinero, y si no es tu idioma entonces es decisión tuya participar en el foro de esa comunidad o no, pero el único idioma que habla GameForge es el de la rentabilidad.
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Según tengo entendido, las clases se prestan a empezar como Descubridor para colonizar planetas más grandes, investigar más rápido e ir lanzando expediciones que nutran de recursos, naves y hasta MO, para luego pasarse a Recolector o General en función del estilo de juego de cada uno. Incluso se puede alternar clases con los regalos que salen en los eventos de recompensa diaria por inicio de sesión, y para los que cambién más repetidamente siempre queda la vía de pago, que es la que más interesa a GameForge. Por ello, no creo que una clase híbrida tenga recorrido cuando el objetivo principal es que tengan características muy diferentes entre sí para que los jugadores más activos vayan cambiando de una a otra.
Otra cosa sería que se pueda alcanzar esta clase híbrida solo mediante pago de MO (1M, el doble que cualquiera de las clases originales) y solo después de haber pasado por las 3 clases, ya que en principio al ser híbrida sería una clase que la gente mantendría indefinidamente.
Por cierto, de la misma forma que se plantea una nueva clase híbrida individual se puede plantear también una clase híbrida de alianza.
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Enhorabuena a Ariakas. Buen ataque relámpago con las naves más rápidas.
Quise fichar a ODIN para mi alianza cuando todavía jugábamos en Spica, pero ya se había comprometido con otra alianza mayor y luego además vinieron las fusiones. Así y todo, espero que se recupere pronto del saqueo, que habrá dolido más que las cargueras; esas con el pecio y poco más están recuperadas.
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Las formas de vida son optativas y se puede seguir jugando al OGame convencional sin desarrollar ninguna de ellas. La optimización del estilo de juego, tal y como está configurada actualmente, va a ser un quebradero de cabeza para muchos, pero se puede simplificar bastante si en este amasijo de bonus se simula siempre en base al bonus mínimo, y así cualquier extra de carga o velocidad imprevisto en las naves será bien recibido.
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Me parece un tanto pobre que los dibujos de los edificios sean los mismos para las cuatro formas de vida. Cambia el nombre, la bandera, y en muchos casos la utilidad del edificio, pero son idénticos entre ellos. Es difícil imaginarse a los pedregosos Rock'tal en una urbanización de edificios con todo lujo de comodidades, por poner un ejemplo. Evidentemente no es una prioridad, pero estaria bien si amplían la variedad de dibujos en el futuro.
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Las nuevas configuraciones son:
Velocidad flota pacífica: transportes, despliegues, colonizaciones y expediciones (solo tiempo de vuelo, no tiempo de espera).
Velocidad mantener posición.
Velocidad flota de guerra: ataques, espionajes, SACs, reciclajes y destrucciones de la luna.
Esta nueva configuración, por ahora, estará disponible sólo en los universos nuevos. Cuando sea posible utilizarlo en los universos ya existente y hacer encuestas para ello, se os avisará.
Parece que va más en línea del tipo de misión que se escoja y no la nave que conforme la flota. En cualquier caso lo incluyo en el resumen de propuestas.
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subir economia a x8 aunque creo ya esta
subir velocidad flotas civiles al maximo posible creo es x8
asi no solo se beneficia flotero o minero si no todo el universo
Bay0x, la economía ya está a x8, junto con investigación que se subió a x16. Respecto a las naves civiles, ¿a qué apartado te refieres?¿Velocidad de toda la flota, o velocidad pacífica? No se indica que se pueda un cambio específico solo para las naves civiles, pero no sé si es eso a lo que te refieres.
Actualizado hasta aquí.
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Querida Comunidad,
Estamos en período de poder hacer encuestas para cambios de características. Recordad que debéis abrir hilo en el bar de vuestro universo para ello y que se pondrá encuesta si se ve interés para realizar un cambio y hay cierto consenso sobre qué valor pedir. Recordad también que para poner encuesta el universo tiene que llevar al menos 6 meses abierto y que no se puede poner encuesta para una característica si ha habido otra en los últimos 6 meses.
Tened en cuenta que para que un cambio salga adelante, el 70% de los votos tienen que ser a favor de dicho cambio.
Las características que se pueden variar y sus valores son:
- Velocidad de flota (todas las flotas iguales): x1, x2, x3, x4, x5, x6.
- Velocidad de guerra: x1, x2, x3, x4, x5, x6.
- Velocidad de mantener posición: x1, x2, x3, x4, x5, x6, x7, x8.
- Velocidad pacífica: x1, x2, x3, x4, x5, x6, x7, x8.
- Velocidad de economía: x1, x2, x3, x4, x5, x6, x7, x8.
- Velocidad de investigación: x1, x2, x4, x6, x8, x10, x12, x14, x15, x16 (siempre debe ser múltiplo de la economía).
- Escombros tras las batallas: 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80% .
- Defensas a escombros: 0, 30% 40% 50% 60%, 70% 80% .
- Consumo de deuterio: 0.5, 0.6, 0.7, 0.8, 0.9, 1 .
- Campos por planetas: +10,+25,+30
- Sondas con capacidad de carga: Si/No
- Sistemas lineales o circulares.
- Galaxias lineales o circulares.
Atentamente,
Vuestro Equipo de OGame.
A raíz de este hilo se abre la posibilidad de cambiar algunas características de nuestro universo. En base al próximo lanzamiento del objeto de pago para migrar cuentas entre universos, posibilidad que ya se aplica mediante el universo cementerio, sería interesante desincentivar que grandes alianzas floteras llegaran de la nada pasa saquear a quienes jugamos como mineros, por lo que propondría reducir el porcentaje de escombros tras las batallas del 70% al 30% original, o bien aumentar el consumo de deuterio de las naves del 0,5 a 1, o ambas. Además, la clase General ya aporta una reducción del 25% en el consumo de las naves, y hoy día no hay búnker seguro contra una flota de segadores, nave que hizo inútil la mejora estructural del bombardero. ¿Qué propuestas tenéis vosotros?
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Aquí iré resumiendo lo que se va proponiendo. Lo que aparece tachado son propuestas que ya aplican en el universo y que se mantienen simplemente no alcanzando en la encuesta el mínimo requerido en la votación de la alternativa:
- Escombros tras batalla (actualmente 70%):
1) Reducir al 30% (2,5)
2) Aumentar al 80% (3)
3) Mantener al 70% (1,5)- Defensas a escombros (actualmente 0%):
1) Aumentar al 50% (3)
2) Mantener al 0% (2)- Sondas con capacidad de carga (actualmente No):
1) Sí (2)
2) No (2)- Consumo de naves (actualmente factor 0,5):
1) Aumentar factor del 0,5 a 1 (3)
2) Mantener factor al 0,5 (3)- Velocidad flota pacífica (actualmente factor x1):
1) Aumentar factor x8 (2)
- Velocidad flota de guerra (actualmente factor x1):
1) Mantener factor x1 (2)-Velocidad flota mantener posición (actualmente factor x1):
1) Mantener factor x1 (2)- Velocidad de economía (actualmente factor x8):
1) Mantener factor x8 (2)- Campos por planetas (actualmente +30):
1) Mantener campos +30 (2)Actualizado hasta Ocsilone (18/11/2021 15:19)
Os recuerdo que cuando salga la encuesta NO se va a votar por mantener características que ya estén operativas. Si una alternativa no alcanza el 70% de los votos se mantendrá como ya estuviera.

