Posts by Platon

    ¡Hola comandantes!


    Hoy, jueves 12 de marzo, actualizamos la app móvil de OGame a la versión 8.9.3.

    Registro de cambios

    ++Novedades++

    • Se ajustó el diseño de la galaxia para dejar espacio a futuras actualizaciones, manteniendo nuevamente un diseño más compacto con los slots menos altos.

    • Los campos de escombros se trasladaron al menú contextual del planeta en el slot correspondiente.

    • Se añadió un icono de campo de escombros adjunto al planeta en la galaxia cuando exista uno dentro de su menú contextual.

    • Se realinearon los elementos de la galaxia hacia el lado izquierdo de los slots y se movió el número del slot a la esquina superior izquierda.

    • Se ajustó el color de las etiquetas de alianza en la galaxia: azul para tu propia alianza y blanco para las demás, para evitar confusiones con otros significados de colores.

    Nota: La nueva versión estará disponible tan pronto como sea aprobada por Google/Apple. No todos los dispositivos recibirán la actualización en la tienda al mismo tiempo.


    El equipo de OGame Mobile

    ¡Hola comandantes!


    El miércoles 4 de marzo actualizaremos los servidores en vivo con la versión más reciente del juego:

    • A las 10:00 CET: OGame.org (todos los universos) y OGame.de (Uni1, Undae, Delphinus y Lyra)

    • A las 13:00 CET: OGame.de (universos restantes), todas las demás comunidades y los servidores Cementerio

    Registro de cambios

    • Se corrigió el cálculo incorrecto de los puntos de Honor y los puntos militares destruidos.

    • Se realizaron varias correcciones y mejoras en el backend que podrían generar problemas en el frontend, los cuales pueden solucionarse con una recarga forzada (en Chrome: Ctrl+Shift+R para limpiar la caché del navegador; en Firefox, Internet Explorer y Opera GX: Ctrl+F5; en Opera: Ctrl+Shift+Del).

    El equipo de OGame

    ¡Hola comandantes!


    El hoy 26 de febrero actualizaremos los servidores en vivo con la versión más reciente del juego:

    • A las 10:00 CET: OGame.org (todos los universos) y OGame.de (Uni1, Undae, Delphinus y Lyra)

    • A las 13:00 CET: OGame.de (universos restantes), todas las demás comunidades y los servidores Cementerio

    Registro de cambios

    • Se corrigió que la destrucción de lunas, en ocasiones, no funcionara correctamente.

    • Se corrigió que los ataques no incluyeran flotas redirigidas que regresaban después de que una luna fuera destruida.

    • Se corrigió que la duración no se mostrara en la descripción de los objetos en la página del evento de la tienda de artefactos.

    • Se corrigió que la cantidad de misiones de descubrimiento con bonificación no se mostrara correctamente en la página del evento de la tienda de artefactos en la app de OGame.

    • Se corrigió que el logro 9 de la Temporada VII no sumara progreso en la app de OGame.

    • Se corrigió que la línea adicional de recursos recuperados por la Planta de Reciclaje de Alto Rendimiento apareciera siempre en los informes de combate que contenían Segadores (Reapers).

    • Se corrigió que la variable #amount# no se resolviera correctamente en la descripción de varios paquetes de recursos.

    • Se corrigió que el BBCode no se mostrara correctamente en la descripción de objetos en la página del evento de la tienda de artefactos.

    • Se corrigió que la ventana de la tienda en la página de Vista general no tuviera botones de paginación.

    • Se corrigió que la vista detallada de objetos que no son temporales no mostrara la cantidad disponible en el inventario.

    • Se corrigió que faltaran varias imágenes de fondo para las lunas.

    • Se corrigió que la búsqueda no funcionara correctamente si se abría desde la página de chat.

    • Se corrigió que la página de tienda/inventario se recargara después de activar un objeto (y que el objeto anterior permaneciera preseleccionado).

    • Se realizaron varias correcciones y mejoras en el backend que podrían generar problemas en el frontend, los cuales pueden solucionarse con una recarga forzada (en Chrome: Ctrl+Shift+R para limpiar la caché del navegador; en Firefox, Internet Explorer y Opera GX: Ctrl+F5; en Opera: Ctrl+Shift+Del).

    Por favor, tened en cuenta que mientras el mantenimiento esté en curso, e incluso aunque ya podáis iniciar sesión en vuestro universo, es posible que experimentéis flotas o construcciones bloqueadas. Esto debería resolverse al finalizar el mantenimiento y os avisaremos cuando concluya (a través de Discord).


    :!:Solo abrid un ticket de soporte si los problemas continúan después del aviso de finalización del mantenimiento.


    Vuestro equipo de OGame

    ¡Hola comandantes!


    Hoy, 20 de febrero, alrededor de las 14:00 CET, actualizaremos las rondas de juego del PTS con la versión más reciente del juego.

    Registro de cambios

    • Se corrigió que la línea adicional de recursos recuperados por la Planta de Reciclaje de Alto Rendimiento apareciera siempre en los informes de combate que contenían Segadores (Reapers).

    • Se corrigió que la variable #amount# no se resolviera correctamente en la descripción de varios paquetes de recursos.

    • Se corrigió que el BBCode no se mostrara correctamente en la descripción de objetos en la página del evento de la tienda de artefactos.

    • Se corrigió que la duración no se mostrara en la descripción de los objetos en la página del evento de la tienda de artefactos.

    • Se corrigió que la ventana de la tienda en la página de Vista general no tuviera botones de paginación.

    • Se corrigió que la vista detallada de objetos que no son temporales no mostrara la cantidad disponible en el inventario.

    • Se corrigió que los ataques no incluyeran flotas redirigidas que regresaban después de que una luna fuera destruida.

    • Se corrigió que el logro 9 de la Temporada VII no sumara progreso en la app de OGame.

    • Se corrigió que faltaran varias imágenes de fondo para las lunas.

    • Se corrigió que la búsqueda no funcionara correctamente si se abría desde la página de chat.

    • Se corrigió que la destrucción de lunas, en ocasiones, no funcionara correctamente.

    • Se corrigió que la cantidad de misiones de descubrimiento con bonificación no se mostrara correctamente en la página del evento de la tienda de artefactos en la app de OGame.

    • Se corrigió que la página de tienda/inventario se recargara después de activar un objeto (y que el objeto anterior permaneciera preseleccionado).

    • Se realizaron varias correcciones y mejoras en el backend que podrían generar problemas en el frontend, los cuales pueden solucionarse con una recarga forzada (en Chrome: Ctrl+Shift+R para limpiar la caché del navegador; en Firefox, Internet Explorer y Opera GX: Ctrl+F5; en Opera: Ctrl+Shift+Del).

    El equipo de OGame

    La separación de velocidades de flota forma parte de las configuraciones permitidas para solicitudes de cambio en universos antiguos.


    Tené en cuenta cuáles son los valores permitidos y qué afecta cada tipo de velocidad de flota:

    Velocidad de flota de guerra: x1, x2, x3, x4, x5, x6

    Afecta a:

    • Misiones de ataque

    • Misiones de ataque SAC

    • Misiones de espionaje

    • Misiones de recolección

    • Misiones de destrucción de luna

    • Velocidad de vuelo de misiles (misiles interplanetarios – los misiles antibalísticos no tienen componente de velocidad)

    • También afecta el tiempo de recarga del portal de salto (a mayor velocidad de guerra, menor tiempo de recarga)

    Velocidad de flota de posición: x1, x2, x3, x4, x5, x6, x7, x8

    Afecta a:

    • Misiones SAC en estacionamiento

    Velocidad de flota pacífica: x1, x2, x3, x4, x5, x6, x7, x8

    Afecta a:

    • Misiones de transporte

    • Misiones de despliegue

    • Misiones de colonización

    • Misiones de expedición (solo afecta el tiempo de vuelo; la velocidad pacífica no influye en el tiempo de permanencia)

    Estas son todas las configuraciones de universo que pueden solicitarse para nuevos universos o modificarse en universos antiguos


    (con un mínimo de 6 meses de antigüedad y cuya última encuesta de configuración se haya realizado hace más de 6 meses).


    Solicitudes estándar

    • Velocidad de flota (si pacífica, guerra y posición tienen el mismo valor): x1, x2, x3, x4, x5, x6

    • Velocidad de flota de guerra: x1, x2, x3, x4, x5, x6

    • Velocidad de flota en posición: x1, x2, x3, x4, x5, x6, x7, x8

    • Velocidad de flota pacífica: x1, x2, x3, x4, x5, x6, x7, x8

    • Velocidad de economía: x1, x2, x3, x4, x5, x6, x7, x8

    • Galaxias: 4, 5, 6, 7, 8, 9 (9 = valor normal/estándar)

    • Campo de escombros (DF): 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80% (el valor estándar es 30%)

    • DiDF – Defensa a escombros: 0%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80% (el valor estándar es 0%)

    • Consumo de deuterio: 0.5, 0.6, 0.7, 0.8, 0.9, 1 (el valor por defecto es 1)

    • Materia Oscura inicial: 8.000

    • Campos de planeta: Se puede solicitar +10, +25 o +30 campos (el valor estándar es 0)

    • Velocidad de investigación: x2, x4, x6, x8, x10, x12, x14, x15, x16 (multiplicador de la velocidad de economía; valor estándar: x1)

    • Capacidad de las sondas de espionaje: ON / OFF (OFF es el valor por defecto)

    • Deuterio en el campo de escombros: ON / OFF (OFF es el valor por defecto)



    Solicitudes adicionales

    • Sin SAC – El Sistema de ataque conjunto (SAC) está activado por defecto, pero puede desactivarse.
    • Almacenamiento de sondas de espionaje (5)

    ¡Hola comandantes!


    El jueves 5 de febrero actualizaremos los servidores en vivo con la versión más reciente del juego:

    • A las 10:00 CET: OGame.org (todos los universos) y OGame.de (Uni1, Undae, Delphinus y Lyra)

    • A las 13:00 CET: OGame.de (universos restantes), todas las demás comunidades y los servidores Cementerio

    Registro de cambios

    • Se añadieron nuevas imágenes de fondo para los planetas.

    • Se corrigieron combates con un alto número de jugadores involucrados que no se calculaban correctamente.

    • Se corrigió que la Introducción Inmersiva del Jugador no tuviera el mismo tamaño en todas sus páginas.

    • La barra de mejoras en la página de Vista general ahora puede mostrar más de 14 mejoras a la vez (mediante una flecha que lleva a una “segunda página”).

    • Se realizaron varias correcciones y mejoras en el backend que podrían generar problemas en el frontend, los cuales pueden solucionarse con una recarga forzada (en Chrome: Ctrl+Shift+R para limpiar la caché del navegador; en Firefox, Internet Explorer y Opera GX: Ctrl+F5; en Opera: Ctrl+Shift+Del).

    Por favor, tened en cuenta que mientras el mantenimiento esté en curso, e incluso aunque ya podáis iniciar sesión en vuestro universo, es posible que experimentéis flotas o construcciones bloqueadas. Esto debería resolverse al finalizar el mantenimiento y os avisaremos cuando concluya (a través de Discord).


    :!:Solo abrid un ticket de soporte si los problemas continúan después del aviso de finalización del mantenimiento.


    Vuestro equipo de OGame

    ¡Hola comandantes!


    Hoy, 3 de febrero, alrededor de las 14:00 CET, actualizaremos las rondas de juego del PTS con la versión más reciente del juego.

    Registro de cambios:

    • La barra de mejoras en la página de Vista general ahora puede mostrar más de 14 mejoras a la vez (mediante una flecha que lleva a una “segunda página”).

    • Se realizaron varias correcciones y mejoras en el backend que podrían generar problemas en el frontend, los cuales pueden solucionarse con una recarga forzada (en Chrome: Ctrl+Shift+R para limpiar la caché del navegador; en Firefox, Internet Explorer y Opera GX: Ctrl+F5; en Opera: Ctrl+Shift+Del).

    El equipo de OGame

    ¡Hola comandantes!


    Hoy, 30 de enero, alrededor de las 13:00 CET, actualizaremos las rondas de juego del PTS con la versión más reciente del juego.


    Registro de cambios:

    • Se añadieron nuevas imágenes de fondo para los planetas.

    • Se corrigieron combates con un alto número de jugadores involucrados que no se calculaban correctamente.

    • Se corrigió que la Introducción Inmersiva del Jugador no tuviera el mismo tamaño en todas sus páginas.

    • Se realizaron varias correcciones y mejoras en el backend que podrían generar problemas en el frontend, los cuales pueden solucionarse con una recarga forzada (en Chrome: Ctrl+Shift+R para limpiar la caché del navegador; en Firefox, Internet Explorer y Opera GX: Ctrl+F5; en Opera: Ctrl+Shift+Del).

    El equipo de OGame