No sé por qué dejaron de poner el evento de inicio de sesión que repartía 10-15M de recursos y 2M de MO...
Ahora sin atacar y con los altos costes (en tiempo y recursos) después del cambio, se hace imposible y muy tedioso seguir avanzando...
No sé por qué dejaron de poner el evento de inicio de sesión que repartía 10-15M de recursos y 2M de MO...
Ahora sin atacar y con los altos costes (en tiempo y recursos) después del cambio, se hace imposible y muy tedioso seguir avanzando...
Display MoreTiene alguna foto de las naves maximas que pide una expedicion
En mi caso, en el uni 1 , mando 1 explorador y 417 ngc . Siendo recolector, y con hiperespacio al 20 o asi.
De renta no te puedo decir porque empece a tirar expediciones el otro dia. Pero la verdad que con ogame infinity no lleva nada de tiempo tirar unas pocas expes y algo de MO y algun mercader suele caer... aunque sea solo por eso....
Sobre ogame infinity tengo unas duditas, y seguro que los que andais por aqui lo pilotais mucho mas:
- Noto que tiene cosas que funcionan regular ( tanto en firefox como en chrome ) , por ejemplo que nunca me carga si estoy en la pestaña de produccion, nunca me carga las estadisticas de produccion y a veced me miente cuando me indica cantidades pequeñás ( ej, me dejo 1000 de metal en una luna y me dice que tengo 0, supongo que sera tema de redondeo o algo asi )
- La mas importante. Cuando fleto desde una luna, aunque le de a cargar todo me suele abandonar algo de duty, 1M o asi. No tengo configurao para que deje nada, y ajusto la velocidad antes de cargar.
Alguna solucion?
Lo primero no te sé decir, no me ha pasado o al menos no he sido consciente de que me pase y me cause trastorno...
Sobre lo segundo, y abandonar deuterio, es raro, aunque no hayas puesto que deje recursos, vuelve a ponerle 0, no vaya a ser que tenga algo cacheado y te esté fastidiando. Otra cosa puede ser, que esto si me pasaba a mi, es que a pesar de ajustar la velocidad antes de cargar, después, sin querer pases el ratón por el ajuste de velocidad y te recalcule aunque no hagas click, esto hace que ajuste el duty para el viaje a esa velocidad y te lo reste del cargado. Compruébalo y verás lo que digo: ajustas a 10%, cargas todo el deuterio, pasas ratón por 100% y verás como en el cuadro de carga donde antes aparecía 0 ahora aparecerá la diferencia entre 100% y 10%.
Para solucionar lo que me pasaba, simplemente tengo cuidado al darle a enviar flota...
Espero haberte ayudado, saludos!
De curioso nomas, alguno que juegue en el universo mas avanzado, que debe ser el 1 calculo yo. Tiene alguna foto de las naves maximas que pide una expedicion y cuantos recursos se pueden sacar por dia? Gracias
PD: Mrd cuantos recursos son?
El número de naves lo puedes calcular con la info de los primeros posts, ya que depende de tu tecno hiperespacio, de si eres descubridor o no, la eco del universo, si mandas explorador...
Mrd (millardo) = 1 000 000 000 (mil millones)
Los puntos del top1 siguen iguales, o bajo escalón en los límites de las expediciones? Tienes el número de naves requeridas para mandar el máximo? (supongo que lo segundo es si, por lo que revisa lo primero)
EDIT2: Por cierto, el bonus de espacio de carga por la Tecnología de Hiperespacio en Bermuda sigue siendo 2%, cada vez me tiene más preocupado ese tema
Buenas, respecto a este tema, me dio por hacerme cuenta en Origin para mirar específicamente ésto, y resulta que en Origin también ese bonus es del 2% en lugar del 5%. Ahora, Origin (y el resto de universos de prueba, excepto Bermuda), están con la misma versión que los servidores normales, la 8.7.1-pl1. Ésto puede significar que lo de que la Tecnología de Hiperespacio esté dando un bonus de espacio de carga del 2% en lugar de 5% sea una configuración especial de los servidores de prueba, y que a los demás no tendría por qué llegar.
De todas formas formas no meteré las manos al fuego, porque con GF nunca se sabe, pero al priori, todo parece indicar que en los universos que jugamos habitualmente, no deberían quitarnos espacio de carga con la v9.0.0
Entiendo que se trata de una confi específica de Bermuda (y los test), y que en caso de propagarse a live, deberían avisar incluso se debería votar al igual que otras características cuando se han cambiado.
La suposición la saco de la info del server, es un parámetro más como puede ser la economía x8 o la flota x4.
Izq Bermuda, der Uni1 (es)
Lo de pedir amablemente que no se ataquen activos está muy bien para que todo el mundo pueda probar lo que quiera, pero creo que debería de ir acompañado de una buena inyección de MO o recursos, si no, llega un punto en el que te estancas y se acabó la prueba (a no ser que uses exploits y bugs, que como se ha visto te bloquea la cuenta, veremos si de manera indefinida o solo hasta el fix de las fórmulas -.-)
En fin, muchas gracias por la info a KingOfStars y Mel , con lo que habéis aportado hay muuuuucho que estudiar para las cuentas en el .es (y prácticamente sin necesidad de entrar a Bermuda)
Display MoreEs que cada uno tiene lo suyo y sera mas que nada a tu forma de juego. Creo que la mayoria tendria por lo menos un planeta de cada raza.
Con los Rock´tal tenemos :
Mineral Research Centre
Que nos baja costo de las minas.
Ejemplo
Kaelesh
Edificio que nos aumenta dos espacios por nivel.
Mechas:
Edificio que acorta tiempo de produccion de naves.
Ejemplo:
hangar 10 - nanos 3Sin mechas
Con mechas
Aumento de recursos:
Metal Cristal Deuterio Rock´tal Magma Forge Crystal Refinery Deuterium Synthesiser Kaelesh - - - Mechas - - High-Performance Synthesiser Humanos High Energy Smelting Fusion-Powered Production Fusion-Powered Production
Con lo único que por ahora. Los edificios afectan solo el planeta donde estén. Pero como dijo Mel mas arriba puedes ir desactivando /activando las razas conforme las necesites. Lo unico es que para cuentas pequeñas eso es algo costoso. xD ademas ver si eso lo dejan al final gratis o si es como con las tecnologias que cuando le das reset la primera es gratis, pero ya despues tiene un costo.
Madre mía y yo mosqueado por que el edificio de bajar el coste de las minas no funcionaba, y era el p Infinity... Si es que menuda pedrá tengo...
Por cierto, que no se tarda tanto en subir las razas, al menos al principio. Habré lanzado unas 40 expes de esas (que duran 20 minutos a lo sumo en este uni) y he subido a nivel 3-4 todas ellas, con su % correspondiente y sus mapsas.
Claro esto metido en un x1 puede ser un suplicio.
La experiencia parece bastante random, eso si...
Averiguariamos
alcoholización
Septuagenarias
Elucubraciones
Abastecimiento
sanmartinenses
salvoconductos
sobreesdrújula
En esas batallas me imagino algo así:
Display MoreAhora que ya ha acabado el concurso y no puede haber ningún tipo de interferencia ...
¡ Invoco a _ramses_ !
Para que nos resuelva una duda y consiguiente "discusión" habida entre un grupo de buenos amigos pero enemigos acérrimos en el concurso.
Se trata de la última pista: "Una coordenada es par".
Existían dos interpretaciones:
- Si una coordenada es par, necesariamente la otra es impar.
- Una coordenada es par, pero la otra no está definida, puede ser tanto par como impar.
¿Cuál es la interpretación tuya al dar esa pista?
Graciasss.
___________________________
Gracias.
Por aquí disparan con bala...
Sí, mucho mal yogurt veo yo por aquí, jajajaaaaa.
A mi me ha surgido otra duda además...
Cuando una coordenada es mayor que 50, hablamos de intervalo abierto o cerrado? Es decir, "mayor que 50" o "mayor o igual que 50"